Czytelnik Królik: Jumpsmarter

Czytelnik Rabbit: Jumpsmarter
Reader Rabbit Jumpsmart Cover.png
Okładka
Deweloperzy Gry Dashalope
Wydawcy Games4Kids Sverige AB
dyrektor (dyrektorzy) Björna Larssona
Producent (producenci)
Jonny Törn Björn Larsson
Artysta (y) Adria Regordosa
kompozytor (y)
Simone Cicconi Björn Larsson
Seria Czytelniczy Królik
Platforma(y) iOS , Apple TV , MacOS
Uwolnienie
25 września 2018 7 listopada 2018 (MacOS)
gatunek (y) Edukacyjny , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Reader Rabbit: Jumpsmarter to edukacyjna gra platformowa opracowana przez Dashalope Games i wydana przez Games4Kids na iOS , Apple TV i MacOS . Jest to najnowsza gra z Reader Rabbit . Reader Rabbit: Jumpsmarter kształci graczy, skierowanych do małych dzieci, z różnych przedmiotów, w tym matematyki, języka angielskiego i nauk ścisłych, poprzez przygody z Reader Rabbit i jego przyjaciółmi.

Rozgrywka i fabuła

Reader Rabbit: Jumpsmarter to gra platformowa 2D. Czytelnik Królik musi przejść przez wiele poziomów, zbierając marchewki, książki i litery, które składają się na słowo SMART Czytelnik Królik ma żołędzie, którymi może rzucać we wrogów. Wrogów można też całkowicie unikać. Reader Rabbit: Jumpsmarter obsługuje wszystkie kontrolery gier (MFi) licencjonowane przez Apple. Gra zaczyna się od bardzo łatwych poziomów, które zwiększają poziom trudności. Poziomy stają się bardziej dostępne wraz z wyższym poziomem ukończenia. Gracze przechodzą przez różne poziomy, w tym jaskinie, wioski i lasy. Gra została zaprojektowana, aby pomóc dzieciom rozwinąć lepsze umiejętności motoryczne poprzez koordynację ręka-oko i rozwinąć lepszą zdolność odnajdywania ścieżki.

Reader Rabbit: Jumpsmarter podąża za Reader Rabbit w jego dążeniu do odzyskania wszystkich marchewek skradzionych przez Wielkiego Złego Wilka. Marchewki są rozrzucone w wielu środowiskach w Zaczarowanych Krainach, przez które Królik Czytelnik będzie musiał przejść, aby zebrać je wszystkie. Czytelnik Królik będzie musiał przejść przez Wielką Wioskę, Szczęśliwy Las i Jaskinię Grzybów, aby zebrać wszystkie marchewki. Czytelnik Królik chce zebrać marchewki, aby podzielić się nimi ze swoim przyjacielem Samem Lwem.

Przyjęcie

Reader Rabbit: Jumpsmarter był chwalony za łatwą do nauczenia platformówkę, nazywany wprowadzeniem do gier platformowych dla młodszych dzieci. Uznano go za brak mikrotransakcji. Wygląd gry był również atrakcyjny, nazywany słodkim i doskonale dostosowany do młodszych dzieci. Otrzymał krytykę za ograniczenie swojej publiczności poprzez bycie ekskluzywnym dla iOS.

Linki zewnętrzne