Czytelnik Królik Zabawa dla dziecka

Reader Rabbit Playtime for Baby
Reader Rabbit Playtime for Baby.jpg
Okładka
Deweloperzy Interaktywny Mattel
Wydawcy Firma ucząca się
Seria Czytelniczy Królik
Platforma(y) Windowsa , Macintosha
Uwolnienie Win/Mac: 6 lipca 1999
gatunek (y) Edutainment
Tryb(y) Jeden gracz

Reader Rabbit Playtime for Baby to edukacyjna gra wideo , będąca częścią serii Reader Rabbit , opracowana przez Mattel Interactive i wydana przez The Learning Company w 1999 roku. Gra została zaprojektowana dla dzieci w wieku od 9 do 24 miesięcy jako oprogramowanie o nazwie „Lapware”. Do gry dołączona jest dodatkowa płyta CD z piosenkami.

Działka

Mat the Mouse odwiedza Czytelniczego Królika w jego domu. Podczas zabawy w chowanego Mat wchodzi do skrzyni z zabawkami, w której Czytelnik nie może jej znaleźć, i postanawia pobawić się grami w środku.

Rozgrywka

Gra składa się z dziesięciu aktywności:

  • Zwierzęta w chowanego
  • Twarze i uczucia
  • Bąbelki Peek-a-Boo
  • Symfonia kalejdoskopowa
  • Szuflady muzyczne
  • Moja książeczka
  • Slajd kształtu
  • Czas na rymowanki
  • Dom Odkrywców
  • Mat mówi

Program obejmuje również korzystanie z mikrofonu i drukarki. Do gry nie są wymagane żadne umiejętności obsługi komputera, aw ćwiczeniach nie ma dobrych ani złych odpowiedzi. Naciśnięcie dowolnego klawisza na klawiaturze lub dowolny ruch myszą i kliknięcie zawsze daje odpowiedź.

Rozwój

Badania

Menedżer Mattel Interactive, Toby Levenson, przeprowadził szeroko zakrojone badania nad rozwojem i uczeniem się niemowląt, obserwując interakcje dzieci i rodziców. Aby program był odpowiedni, każda akcja myszką powodowała, że ​​coś się działo na ekranie, a także realizacja dużych obrazków, widocznych ruchów, wpadającej w ucho muzyki i jaskrawych kolorów.

Cele edukacyjne

Gra została zaprojektowana tak, aby umożliwić niemowlętom interakcję z komputerem bez zbytniego nakładu pracy, rozbudzając ich ciekawość i stymulując je przez cały czas, tworząc więź z rodzicami. W grze zaimplementowano elementy kreatywności, wizualnego wzornictwa oraz podstawowych umiejętności obsługi komputera. Potencjalnie gra może promować mowę, język, wzrost, rozwój emocjonalny, rozwój społeczny i fizyczny dziecka.

Linki zewnętrzne