Interaktywna podróż czytelnicza Reader Rabbit 2
Interaktywna podróż czytelnicza Reader Rabbit 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Firma ucząca się |
Wydawcy | Firma ucząca się |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Uwolnienie |
15 października 1996 (oryginał) 1997 (ponowne wydanie) 1998 (wiek 6-9) 1999 (spersonalizowane) |
gatunek (y) | Przygoda , Edutainment |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Reader Rabbit's Interactive Reading Journey 2 to gra wideo z 1996 roku wydana na systemy Windows i Macintosh i przeznaczona dla dzieci w wieku od 5 do 8 lat. Jest to siódma gra z serii Reader Rabbit i kontynuacja Interactive Reading Journey Reader Rabbit . Został ponownie wydany w 1997 roku jako „Reader Rabbit's Interactive Reading Journey dla klas 1-2”, a następnie w 1998 roku zatytułowany „Reader Rabbit's Reading Ages 6–9” oraz spersonalizowana wersja w 1999 roku.
Cele edukacyjne
Gra wzmacnia umiejętności czytania starszych dzieci, aby zapewnić pewność siebie i umiejętności językowe. Chociaż Dorosły Juror uznał ją za zbyt trudną dla młodych użytkowników, możliwość nagrywania narracji głosowej jest dobrą praktyką czytania. Zajęcia wielopoziomowe obejmują akustykę, kombinacje pierwszych liter i rozpoznawanie słów. Gra zawiera również 30 różnych bajek podczas rozgrywki, aby poszerzyć czytanie ze zrozumieniem, rozumowanie i słownictwo.
Przyjęcie
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Superdzieci | Software Award dla najlepszego oprogramowania do czytania |
Krajowa Sieć Mediów Edukacyjnych | Srebrne Jabłko |
Newsweek | Nagroda Redakcji 1997 |
Wybór rodziców | Złota nagroda |
W 1996 roku gra zdobyła nagrodę SuperKids Software Award dla najlepszego oprogramowania do czytania. Następnie w 1997 roku zdobył kilka innych nagród, w tym Silver Apple National Educational Media Network, Newsweek Editor's Choice i Parent's Choice Gold Award.