d8 (magazyn)

d8 był magazynem wydawanym w Filadelfii i Nowym Jorku w latach 1995-1996 i skierowanym do fanów gier fabularnych . Nazwa nawiązywała do powszechnej w tego typu grach ośmiościennej wielościennej kostki .

W przeciwieństwie do innych magazynów poświęconych grom, d8 nie koncentrowało się na systemach i zasadach gier, ale raczej na sztuce odgrywania ról oraz kulturowych, popkulturowych i subkulturowych zainteresowaniach osób grających w gry. d8 nazwało się „magazynem kultury odgrywania ról”. Ta misja redakcyjna została wymyślona przez założyciela i dyrektora kreatywnego Davida DeChesera. Magazyn był finansowany przez Franka Slattery IV, zapalonego gracza, który chciał zaangażować się w tę dziedzinę.

Współtwórcy

Redagowany przez Holly Black i Joe Cirillo magazyn miał wielu eklektycznych i stałych współpracowników, w tym autora Steve'a Bermana , członka GWAR Huntera Jacksona , ilustratorów Josepha Hasenauera i Theo Blacka, twórców Yamary , Barbarę Manui i Chrisa Adamsa oraz byłego redaktora Shadis Jolly R. Blackburn.

Artykuły o LARPach zostały umieszczone obok wywiadów z twórcami komiksów , takimi jak Dave McKean , recenzjami autentycznych średniowiecznych restauracji i kofeinowymi wskazówkami, jak grać całą noc. Jednym z wyróżniających się stałych elementów d8 była sesja modowa, koordynowana przez stylistkę Deannę Stull i sfotografowana przez operatora Michaela Ampera, prezentująca sesje obejmujące renesansowe stroje , neogotyckie wampiry w lateksie i skórzane zbroje.

Magazyn jest uznawany za wprowadzenie Holly Black do artysty Tony'ego DiTerlizziego , który później stał się współautorem The Spiderwick Chronicles . Pierwsza opublikowana praca Blacka, „Ahremon/City of the Sun: Garden of Ghosts”, ukazała się w drugim numerze d8 . W tym czasie pisała pod nazwiskiem Holly Riggenbach.

Kierunek artystyczny i styl graficzny

Magazyn był zarówno bardzo chwalony, jak i krytykowany za szatę graficzną . Na projekt duży wpływ wywarł słynny wówczas projektant Ray Gun , David Carson , oraz kroje pisma w stylu „grunge” produkowane przez odlewnie czcionek, takie jak T26. Krytycy uznali ekspresyjny projekt bez siatki za trudny do odczytania. I odwrotnie, projekt przyciągnął mniej tradycyjnych, bardziej alternatywnych twórców artystycznych, których poszukiwał dyrektor kreatywny David DeCheser, takich jak: Dave McKean , Eric Dinyer i John K. Snyder III .

Public Relations i Marketing

Zarządzane wewnętrznie przez Deannę Stull, dziwaczne reklamy wewnętrzne dotyczące subskrypcji i surowy styl marketingowy dobrze pasowały do ​​branży.

Wprowadzony na rynek w czasie, gdy kolekcjonerskie gry karciane , takie jak Magic: The Gathering , infiltrowały rynek gier, publiczność d8 okazała się zbyt niszowa, aby kontynuować swoją czternastomiesięczną serię. Udało się jednak przyciągnąć publiczność składającą się z fanów subkultury gotyckiej .

Linki zewnętrzne

Współtwórcy

Powiązane linki