Ciemny zamek

Ciemny zamek
Dark Castle Coverart.png
Deweloperzy Oprogramowanie Silicon Beach
Projektant (y)
Mark Stephen Pierce Jonathan Gay
Platforma(y) Macintosh , Amiga , Apple IIGS , Atari ST , MS-DOS , Genesis , Commodore 64 , CD-i
Uwolnienie




1986: Mac 1987: PC, C64, Amiga, Atari 1989: IIGS 1991: Genesis 1992: CD-i 1993: MSX
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Dark Castle to gra platformowa z 1986 roku dla komputerów Macintosh , wydana przez Silicon Beach Software , później opublikowana przez Three-Sixty Pacific na inne platformy. Został zaprojektowany i zilustrowany przez Marka Pierce'a, a zaprogramowany przez Jonathana Gay'a . W Dark Castle młody bohater o imieniu Duncan próbuje przedostać się do złego Czarnego Rycerza, unikając przedmiotów, a także rozwiązując przypadkowe zagadki.

Kontynuacja, Beyond Dark Castle , została wydana w 1987 roku. Druga kontynuacja, Return to Dark Castle , została ogłoszona w 2000 roku, ale została wydana dopiero 14 marca 2008 roku.

Działka

Kiedy zły Czarny Rycerz terroryzuje mieszkańców miasta, książę Duncan postanawia obalić swój tron, ale aby to zrobić, musi udać się do czterech części zamku: Ognistej Kuli, Tarczy, Kłopotów i Czarnego Rycerza.

Po zebraniu kuli ognia i tarczy, Duncan udaje się do sali tronowej Czarnego Rycerza, gdzie przewraca tron ​​Czarnego Rycerza, a Czarny Rycerz wstaje, potrząsając pięścią, gdy gargulec zabiera Duncana do Kłopotów 3.

Rozgrywka

A screenshot from the Mac version of the Dark Castle game.
Choć wydana w 1986 roku z czarno-białą grafiką, wersja Dark Castle na komputery Mac zawierała szczegółową grafikę, animowanych wrogów, liny, po których można się wspinać, i półki, po których można chodzić.

Grę otwiera widok zamku z burzowymi chmurami w oddali. Początkowe nuty Toccaty i Fugi d-moll Bacha grają, po których następuje grzmot. Na tym ekranie wyświetlany jest tytuł wraz z napisami dotyczącymi programowania i tworzenia.

Poruszanie się po Dark Castle jest typowe dla większości platformówek. Duncan może biegać, skakać i kucać, a także rzucać we wrogów ograniczoną ilością kamieni. Więcej kamieni można znaleźć w małych torebkach po drodze, a także butelki eliksiru, które zapewniają jednorazowe antidotum na ukąszenia licznych szczurów i nietoperzy znalezionych wokół zamku.

Aby pokonać Czarnego Rycerza, Duncan musi pociągnąć za kilka dźwigni, które strącają go z tronu. Aby pomóc Duncanowi, na szczęście w Mrocznym Zamku można znaleźć magiczną tarczę i moc rzucania ognistymi kulami. Gra rozpoczyna się w Wielkiej Sali, gdzie gracz ma do wyboru czworo drzwi. Duże środkowe drzwi prowadzą do Czarnego Rycerza. Jeden inny jest oznaczony tarczą, a pozostałe dwa w tajemniczy sposób zmieniają kurs kuli ognia na bardziej niepokojącą ścieżkę. W grę można grać na trzech różnych poziomach umiejętności, najtrudniejszy poziom „Zaawansowany” zawiera więcej wrogów i kilka dodatkowych niespodzianek.

Dark Castle może być pierwszą grą, w której do sterowania używa się klawiszy WASD i myszy . Trajektoria i wystrzeliwanie kamieni i kul ognia są kontrolowane odpowiednio za pomocą ruchu myszy i kliknięć, podczas gdy poruszanie się postaci jest kontrolowane za pomocą naciśnięć klawiszy.

Duncan łatwo traci orientację; wchodząc w ścianę lub spadając z niewielkiej odległości bez skoku, przez chwilę chodzi w kółko, mamrocząc coś niezrozumiale. W tym czasie jest bardzo podatny na ataki.

Wpadnięcie do dziury w podłodze nie powoduje śmierci, ale prowadzi do lochu („Kłopoty 3”), z którego można uciec przy pewnym wysiłku. Na łatwiejszych poziomach trudności powoduje to opóźnienie. Jednak na wyższych poziomach trudności może to być strategicznie konieczne, aby gracz mógł zaopatrzyć się w kamienie i eliksir.

Pisanka : Grając w Dark Castle (i jego kontynuację) z zegarem komputera 25 grudnia lub w dowolny piątek 13-go, Wielka Sala lub sala tronowa (odpowiednio) będą miały świąteczne dekoracje.

Poziomy

Ta gra ma 14 poziomów, które wyszły z 4 drzwi w Wielkiej Sali, pierwsze dwa drzwi są losowe.

  • Lewe drzwi (zwykle): Kłopot 1, Kłopot 2, Kłopot 3.
  • Dalej drzwi po lewej stronie (zwykle): Fireball 1, Fireball 2, Fireball 3, Fireball 4.
  • Środkowe drzwi: Czarny Rycerz 1, Czarny Rycerz 2, Czarny Rycerz 3.
  • Prawe drzwi: Tarcza 1, Tarcza 2, Tarcza 3, Tarcza 4.

Rozwój

Mark Pierce pracował w San Francisco ze swoją własną firmą MacroMind, podczas gdy Jon Gay i reszta zespołu Silicon Beach przebywali w San Diego; więc po pierwszym spotkaniu inauguracyjnym większość współpracy między Piercem i Gayem odbywała się zdalnie. Pierce zaprojektował animacje w „VideoWorks” firmy MacroMind (bezpośredni przodek Adobe Director), a następnie wysłał pliki na dyskietkach do Gay, który następnie zakodował grę w asemblerze 68000 na Apple Lisa (kilka części, takich jak system najlepszych wyników zostały napisane w Pascalu). Zdigitalizowany dźwięk został stworzony przez Erica Zochera, który pracował z aktorem głosowym Dickiem Noelem .

Porty i przeróbki

16-kolorowa wersja Atari ST

Wersja dla Mega Drive/Genesis została wydana przez Electronic Arts w 1991 roku .

wersję MS-DOS oryginalnego Dark Castle , która była bliższa oryginalnej grze. Ze względu na niższą rozdzielczość zrekompensowano to kolorem; również, ponieważ komputer PC nie miał wówczas myszy, celowanie odbywało się za pomocą klawiatury. Ze względu na charakter kolorystyki istnieją pewne kontrowersje co do kolorów.

Wersje dla Amigi , Atari ST i Commodore 64 zostały wydane w 1987 roku przez firmę Three-Sixty Pacific . Wersja Apple II GS pojawiła się w 1989 roku . Ten port [ wymagane wyjaśnienie ] został zaprogramowany przez Lane'a Roathe'a i był prawie identyczny z wersją dla komputerów Macintosh, z wyjątkiem niższej rozdzielczości, kolorowej grafiki i niektórych elementów sterujących. John Romero przekształcił monochromatyczną grafikę Macintosha w 16-kolorową grafikę w super rozdzielczości.

Wersja na urządzenia mobilne została wydana w 2006 roku . Jest rozwijany przez Super Happy Fun Fun, w skład którego wchodzi jeden z dwóch oryginalnych programistów, Mark Stephen Pierce; został opublikowany przez firmę Bandai . Zawiera nieco przerobione projekty poziomów, zapożyczone zarówno z Dark Castle , jak i Beyond Dark Castle , ma również zaktualizowaną kolorową grafikę.

Wydano również wersję na CD-i . Od 2009 roku był port w pracach dla iOS .

Kolorowy ciemny zamek

W 1994 roku twórca gier Delta Tao Software nabył prawa do niektórych starych gier Silicon Beach za pośrednictwem firmy Aldus i był w stanie wyprodukować i opublikować zmodernizowany Color Dark Castle .

Nowa wersja zawierała pełnokolorową grafikę, zmieniając jednocześnie kilka innych rzeczy, takich jak Woda z ognistej kuli 2,3 na Lawę. Ta wersja zawierała również nowy poziom trudności, który pozwalał graczowi przejść do miejsca docelowego z dowolnych drzwi w wielkiej sali (np. Great Hall, do Fireball 4) z mniejszą liczbą wrogów i łatwiejszą rozgrywką. Istnieje również funkcja zapisywania, dzięki której grę można zapisać w Wielkiej Sali, chociaż można zapisać tylko jedną grę.

Przyjęcie

Computer Gaming World stwierdził, że Dark Castle to „najlepsza gra zręcznościowa, jaką widziałem na Macintosha, i prawdopodobnie najlepsza, jaką kiedykolwiek widziałem na jakimkolwiek mikrokomputerze”. Recenzent pochwalił dźwięk i grafikę, stwierdzając, że nie wiedział, że Macintosh był zdolny do animacji takiej jakości. Doszedł do wniosku, że Dark Castle „jest wypełniony wieloma drobnymi akcentami, które pokazują, że jest to jeden z pierwszych kroków w kierunku tego, co Silicon Beach lubi nazywać„ interaktywnymi kreskówkami ”. BYTE porównał grę do Lode Runner , pisząc: „Nie ma nic nowego w podstawowej koncepcji, ale wykonanie jest imponujące”. Magazyn pochwalił jego „zręczną animację i realistyczny, zdigitalizowany dźwięk” i stwierdził, że „to doskonały sposób na zmarnowanie długich zimowych wieczorów, kiedy powinieneś robić coś produktywnego”. Obliczać! pochwalił „genialną grafikę, dźwięk i atmosferę” wersji na Amigę, ale skrytykował system sterowania klawiaturą / myszą i rozgrywkę jako zbyt trudne. Recenzentowi nie podobała się również ochrona przed kopiowaniem oparta na dysku , co spowodowało, że obawiał się uszkodzenia dysków, awarii podczas ładowania gry i powolnego ładowania poziomu.

Recenzenci gier, Hartley i Pattie Lesser, pochwalili grę w kolumnie „The Role of Computers” w Dragon # 122 (1987), nazywając ją „najlepszą grą zręcznościową/przygodową, jaką kiedykolwiek zaprojektowano dla komputera Macintosh — w rzeczywistości dla każdego komputer!" i stwierdzając: „Grafika i animacja są dosłownie oszałamiające!”. W kolejnej rubryce recenzenci przyznali grze 4 z 5 możliwych gwiazdek. Macworld zrecenzował wersję Dark Castle na komputery Macintosh , chwaląc jej rozgrywkę, grafikę i dźwięk, stwierdzając, że „ Dark Castle jest w swej istocie grą typu shoot-em-up, duck-and-run, ale tak doskonale wykonana zasługuje na nową klasyfikację, która odzwierciedla jej szybką akcję, a także doskonałą animację, grafikę i dźwięk. Gra ma również aspekt humorystyczny.”, a ponadto stwierdza, że ​​„ Dark Castle zapewnia grafikę i dźwięk najwyższej jakości z każdej dostępnej gry na komputery Macintosh. Jej akcja jest szybka i wściekła, a jej skrypty wysublimowane”. Macworld podsumowuje swoją recenzję, wymieniając zalety i wady gry, stwierdzając „Świetna grafika, dźwięk, animacja i projekt” jako pozytywy i stwierdzając „Brak” w przypadku negatywów Dark Castle .

W 1996 roku Computer Gaming World ogłosił Dark Castle 136. najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Dziedzictwo

Poza ciemnym zamkiem

W 1987 roku ukazała się kontynuacja Beyond Dark Castle , w której Duncan musi powrócić i pokonać wciąż żywego Czarnego Rycerza. Aby uzyskać dostęp do wieży Czarnego Rycerza, gracz musi najpierw zebrać pięć magicznych kul, które są umieszczane w różnych trudno dostępnych miejscach. Kule muszą zostać zwrócone do Ante Chamber i umieszczone na 5 cokołach, aby brama się otworzyła i Duncan mógł zmierzyć się z Czarnym Rycerzem.

Beyond Dark Castle miał silnik podobny do Dark Castle , ale z ulepszeniami i dodatkami, takimi jak pasek zdrowia, bomby i inne przedmioty, a także poziomy, na których gracz mógł kontrolować „osobisty helikopter”. Te poziomy i labiryntu były side-scrollerami, a nie ograniczały się do jednego ekranu. Gry można było również zapisywać na poziomie „pokoju komputerowego”. Podobnie jak we wszystkich wersjach Dark Castle , jeśli gracz przeszedł grę na poziomie zaawansowanym, przedstawiało to specjalne zakończenie.

Powrót do Mrocznego Zamku

W 2000 roku ogłoszono nową kontynuację zatytułowaną Return to Dark Castle , opracowywaną przez Z Sculpt, w której nowy młody bohater o imieniu Bryant, siostrzeniec Duncana, musi ponownie pokonać Czarnego Rycerza. Ta gra została wydana dopiero 14 marca 2008 roku.

Return to Dark Castle zawiera nowe mechanizmy rozgrywki, takie jak możliwość przechowywania przez gracza broni i przechowywania dodatkowych kul w pokoju. Chociaż stwierdzono, że gra będzie zawierała edytor poziomów z możliwością tworzenia niestandardowych zadań, ta funkcja nie jest zawarta w pobraniu. Według oficjalnej strony gry pod adresem Super Happy Fun Fun, „edytor poziomów zostanie wydany wkrótce”.

Linki zewnętrzne