Darxide
Darxide | |
---|---|
Deweloperzy | Rozwój pogranicza |
Wydawcy | Sega |
Producent (producenci) | Duncana Kershawa |
Projektant (y) |
Petera Irvina Davida Brabena |
programista (y) | Piotr Irwin |
Artysta (y) |
Aggy Finn Chris Mullender Reece Millidge |
kompozytor (y) |
Adama Salkelda Richarda Jacquesa |
Platforma(y) | 32X |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Darxide (stylizowany na DarXide ) to strzelanka dla 32X firmy Frontier Developments , wydana w styczniu 1996 roku tylko w Europie. Zaprojektowany przez Davida Brabena , był jednym z ostatnich wydań na konsolę. Rozgrywka jest podobna do tej z Asteroids w trzech wymiarach. Gracze muszą zniszczyć pewną liczbę kosmicznych skał, aby ukończyć każdy poziom .
Odbiór Darxide był mieszany. Po tej grze w 2004 roku pojawiła się rozszerzona wersja Darxide EMP na komputery Pocket PC i telefony komórkowe Nokia .
Rozgrywka i rozwój
Darxide to strzelanka . Gracze sterują kosmicznym myśliwcem z zestawem tablic przyrządów jako wyświetlaczem przeziernym . W grze jest 11 poziomów . Założeniem gry jest wydobywanie serii asteroid , które chronią mechanizmy obronne. Celem gry jest wyeliminowanie obrony i zniszczenie asteroid. Niewinni górnicy uwolnieni z asteroid również muszą zostać uratowani. Fabuła gry dotyczy rasy obcych, która chce dla siebie operacji wydobywczych i ma ukryte siły wewnątrz wydrążonych asteroid. Zniszczenie tych asteroid uwalnia siły wroga. Gracze mają do dyspozycji broń automatycznie namierzającą, a także ulepszenia dostępne w dalszej części gry. Poziomy są ustalane na podstawie zbliżania się niebieskiego księżyca; brak ukończenia poziomu na czas skutkuje utratą życia.
Wpływ na elementy gry miał projektant David Braben , który wcześniej pracował nad Frontier: Elite II . W przeciwieństwie do Elite II , rozgrywka została zaprojektowana tak, aby była prostsza z bardziej ukierunkowanymi celami. Zespół programistów wyraził chęć włączenia do gry komputera z głosem, podobnie jak w filmach science fiction. Rozwój gry został opisany przez rosyjski magazyn Sega Pro .
Recepcja i dziedzictwo
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
megazabawa | 63% |
Gry wideo (DE) | 72% |
CZŁOWIEK! AC | 36% |
Magazyn Segi | 82% |
Wiadomości Segi | 80% |
Mean Machines Sega | 79/100 |
Odbiór do Darxide był mieszany. Gus, jeden z recenzentów Mean Machines Sega , stwierdził, że rozgrywka poprawia się i staje się ciekawsza w dalszej części gry, nazywając grę hołdem złożonym Asteroids . Pisząc również dla Mean Machines , recenzent Marcus nazwał grę „dziwnie„ pustym ”doświadczeniem, które nie ekscytuje”. Niemiecki magazyn Video Games pochwalił grafikę gry i solidną rozgrywkę, ale skrytykował dźwięk jako jakość oczekiwaną w grze Mega Drive . Z kolei niemiecki magazyn Mega Fun pochwalił dźwięk i jakość grafiki, ale skrytykował rozgrywkę za monotonność i brak różnorodności.
Darxide była jedną z ostatnich gier wydanych na 32X i została wydana tylko w Europie. Następnie w 2003 roku pojawił się port Darxide EMP dla telefonów komórkowych Pocket PC i Nokia S60 . Mike Bevan z Retro Gamer skomentował, że Darxide wygląda imponująco, biorąc pod uwagę sprzęt, chociaż utrudniał to brak celownika na ekranie. Scott Reed, również z Retro Gamer , skomentował, że gra jest „w porządku”, ale nazwał ją przedmiotem kolekcjonerskim i stwierdził, że „nie trzeba też za nią płacić prawie tysiąca”.