Eskadra Cieni

Eskadra Cieni
Shadow Squadren.JPG
Deweloperzy Sega
Wydawcy Sega
Dyrektor (dyrektorzy)
Katsunori Yamaji Youichi Shimosato
Producent (producenci)
Mamoru Shigeta Hiroshi Aso
Projektant (y) Koji Tsuchida
programista (y)
Shigeru Yoshida Toshiyuki Kuwabara
Artysta (y)
Kimitoshi Yamane Tomohiro Maki
pisarz (cy) Ryoichi Hasegawa
kompozytor (y)
Masaru Setsumaru Teruhiko Nakagawa
Seria Gwiezdny atak
Platforma(y) 32X
Uwolnienie
  • JP : 26 kwietnia 1995 r
  • NA : 25 maja 1995 r
  • UE : czerwiec 1995
gatunek (y) Symulacja walki kosmicznej
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja

Shadow Squadron to gra wideo symulująca walkę kosmiczną, opracowana i opublikowana przez firmę Sega wyłącznie dla dodatku 32X , najpierw w Japonii 26 kwietnia 1995 r., Następnie w Ameryce Północnej w maju 1995 r., A później w Europie również w czerwcu tego samego roku.

W grze gracze wcielają się w niedawno awansowanego oficera pokładowego z tytułowej eskadry , który przejmuje kontrolę nad jednym z dwóch kosmicznych myśliwców Feather , próbując obronić Outpost 51 poprzez obalenie inwazyjnej floty obcych przybywającej z kosmosu w wielu sektorach i niszcząc ich działo laserowe napędzane słońcem . Stworzony przez Koji Tsuchidę Shadow Squadron powstał we współpracy z japońskim studiem projektowym Artmic , który dostarczył projekty mechów autorstwa Kimitoshi Yamane .

Shadow Squadron spotkał się z przeważnie mieszanym przyjęciem krytyków od czasu jego wydania, z których niektórzy chwalili różne aspekty, takie jak grafika 3D z płaskim cieniowaniem wielokątów , rozgrywka i sterowanie, ale inni krytykowali jego nijaką prezentację i projekt dźwięku, podczas gdy większość recenzentów czuła się podzielona w odniesieniu do innych obszarów, takich jak brak dodatkowej grafiki z mapowaniem tekstur i wartości powtórki. Krytycy porównali także grę z innymi tytułami z tego samego gatunku, takimi jak Star Fox , Star Raiders i Star Wars Arcade , które otrzymały konwersja za 32X miesięcy poprzedzających. Kontynuacja, Stellar Assault SS , została stworzona przez SIMS Co., Ltd. i wydana wyłącznie na Sega Saturn w Japonii 26 lutego 1998 roku.

Rozgrywka


U góry: Rozgrywka w Feather 1. U dołu: gra w Feather 2.

Shadow Squadron to półotwarta symulacja walki kosmicznej 3D, podobna do Star Fox i Star Wars Arcade , w której gracze wcielają się w niedawno awansowanego oficera pokładowego z tytularnej eskadry, przejmującego kontrolę nad jednym z dwóch kosmicznych myśliwców Feather podczas sześciu misji osadzona w różnych sektorach w przestrzeni kosmicznej, gdzie głównym celem jest zniszczenie najeźdźczej floty obcych i ich działka laserowego napędzanego słońcem w celu ochrony Posterunku 51. Oprócz kampanii dla jednego gracza, gra oferuje również tryb kooperacji dla dwóch graczy gdzie jeden gracz pilotuje statek, podczas gdy albo Sztuczna inteligencja lub inni ludzie pełnią rolę strzelca. Ponadto gracze mają również dostęp do menu opcji na ekranie tytułowym, w którym można dostosować różne ustawienia, takie jak sterowanie, poziom trudności, konfiguracje dźwięku, między innymi ustawienia zmieniające rozgrywkę, a także opcję podglądu obiektów, która pozwala uzyskać bliżej przyjrzeć się wrogom.

Gracz może kontrolować nachylenie statku i latać w dowolnym kierunku. Istnieje system blokowania celu, który pomaga graczowi szybko znaleźć wrogów, a także pokazuje, którzy wrogowie są bliżej liczby po stronie celu. Oprócz laserów oba okręty mają też własny rodzaj torped . Tarcza energetyczna , zdolne do ochrony statku przed ogniem i trafieniami wroga, można włączać i wyłączać w razie potrzeby, aby oszczędzać energię. Okrągły wyświetlacz radaru pojawia się u dołu ekranu, który również przechyla się wraz ze statkiem. Następna strzałka celu pokazuje graczowi, w którym kierunku znajduje się najbliższy wróg. Każdy z dwóch dostępnych myśliwców ma swoje zalety i wady; Feather 1 to bardzo zwrotny i szybki lekki statek wyposażony w automatyczne działka laserowe, podczas gdy Feather 2 to potężniejszy i cięższy statek, który opiera się na ręcznym ogniu. Jeśli gracz wybierze drugiego wojownika, będzie miał możliwość wyboru autopilota, który pozwoli komputerowi latać, a graczowi skoncentrować się na walce.

Wrogie statki są zbudowane z wielokątów i istnieją dwa główne typy wrogów, myśliwce i statki transportowe. Oba typy muszą zostać zniszczone, zanim bieżąca misja zostanie zakończona na niektórych poziomach; na innych tylko statki transportowe muszą zostać wyeliminowane. Przed rozpoczęciem każdej misji wyświetlacz taktyczny pokazuje statek gracza i wszystkie cele, które należy wyeliminować. Jeśli statek zostanie zniszczony, gracze mogą kontynuować grę z ograniczoną liczbą kontynuacji , ale gdy wszystkie zostaną wykorzystane, gra się kończy . Po śmierci lub ukończeniu gry opcja „Śledzenie” zostaje odblokowana na ekranie tytułowym, działając jako całość natychmiastowa powtórka poprzedniej rozgrywki.

Rozwój i wydanie

Shadow Squadron dla 32X był efektem współpracy Sega i Artmic.

Shadow Squadron został opracowany przez firmę Sega we współpracy z Artmicem, który pomagał w pracach projektowych mechanicznych, stając się ich jedynym zaangażowaniem w gry wideo. Jego stworzeniem kierował projektant i reżyser Koji Tsuchida, który wcześniej był zaangażowany w takie projekty, jak konwersja Fantasy Zone i Star Wars: Attack on the Death Star na Sharp X68000 , obok producentów Hiroshi Aso i Mamoru Shigeta. Shigeru Yoshida i Toshiyuki Kuwabara służyli jednocześnie jako programiści kompozytorzy Masaru Setsumaru i Tatsuya Kozaki kierowali działem dźwięku wraz z Teruhiko Nakagawą, który wykonał efekty dźwiękowe . Japoński projektant mecha, Kimitoshi Yamane, dostarczył projekty mechaniczne, które później były modelowane w grze przez artystę Tomohiro Maki, między innymi osoby współpracujące przy jego rozwoju.

Shadow Squadron został po raz pierwszy wydany w Japonii 26 kwietnia 1995 roku pod tytułem Stellar Assault , następnie w Ameryce Północnej 25 maja tego samego roku, a później w Europie w czerwcu w tym samym okresie pod oryginalną japońską nazwą. Niektórzy krytycy zauważyli podobieństwa między grą a metaserialem science fiction Gall Force po wydaniu ze względu na projekty mechów. Wczesne zapowiedzi przed premierą w magazynach gier wideo pokazywały inny HUD w porównaniu z wersją ostateczną.

Przyjęcie

Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly przyznało Shadow Squadron jednogłośną ocenę 5 na 10, oceniając ją jako jedynie słabo zawoalowaną aktualizację Star Wars Arcade z prymitywną grafiką i nudną rozgrywką. Argumentowali, że swobodny ruch i tryb dla wielu graczy, choć stanowią zabawne dodatki, nie mają zasadniczego wpływu na rozgrywkę.

GamePro również uznało tę grę za ulepszenie Star Wars Arcade , ale wystawiło jej bardziej mieszaną recenzję. Krytykowali muzykę, ale chwalili grafikę i sterowanie jako znaczną poprawę w stosunku do Star Wars Arcade .

Next Generation skomentowało, że gra ma słabą prezentację, powołując się na efekty dźwiękowe podobne do tych, które można znaleźć na 8-bitowych konsolach i zbyt monochromatyczną kolorystykę, ale dobrą rozgrywkę i sterowanie, zwłaszcza możliwość latania w dowolnym kierunku. Dali mu trzy z pięciu gwiazdek.

W swojej retrospektywnej recenzji IGN pochwalił grę. John Linneman z Eurogamer również pochwalił trójwymiarową oprawę graficzną tytułu.

Dalszy ciąg

Kontynuacja Shadow Squadron , zatytułowana Stellar Assault SS , została opracowana przez SIMS Co., Ltd. i wydana tylko w Japonii na Sega Saturn 26 lutego 1998 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne