David A. Smith (informatyk)
David Alan Smith (ur. 1957 w Camp Lejeune w Północnej Karolinie ) to amerykański informatyk , przedsiębiorca i CTO firmy Croquet Corporation. Od ponad dwudziestu lat koncentruje się na interaktywnym 3D i wykorzystywaniu 3D jako podstawy dla nowych środowisk użytkownika i rozrywki.
Wczesna kariera
Swoją przygodę z programowaniem rozpoczął jako analityk korporacyjny w firmie Thermo Electron Corporation, gdzie pracował nad opracowaniem wielowymiarowego, hierarchicznego arkusza kalkulacyjnego dla całego przedsiębiorstwa, wielowymiarowego, hierarchicznego arkusza kalkulacyjnego w języku programowania APL . W 1982 roku Smith zaczął pracować dla Richarda Greenblatta i Lucii Vainy jako programista w firmie Softrobotics, filii Lisp Machines , Inc., gdzie pracował nad opracowaniem systemu eksperckiego do diagnozowania uszkodzeń mózgu przy użyciu Apple II jako interfejsu do Maszyna Lispu . W 1984 roku wrócił do Laboratorium Projektów Specjalnych w Thermo Electron, aby pracować dla Stelianos Pezaris (Sutherland-Pezaris headmount i Pezaris Array Multiplier), gdzie zaprojektował aplikację do sterowania procesami i pomógł zaprojektować wieloprocesorową rozproszoną architekturę kontrolera dla zrobotyzowanego komputera PC system galwaniczny.
Pracownik naukowy
Następnie Smith przeniósł się do Centrum Badawczego Thomasa Lorda w 1986 roku jako pracownik naukowy pracujący nad inteligentną manipulacją obiektami przy użyciu zrobotyzowanych czujników dotykowych, pneumatycznie elastycznych i mechanicznych rąk. Tam opracował teleobecności wykorzystujący stereooptykę i rękawicę dataglove kontrolującą robota Puma-560 wyposażonego w pneumatyczno-elastyczną rękę.
Smith został nominowany przez firmę Lockheed Martin na jednego z Nifty Fifty Speakers podczas Festiwalu Nauki i Inżynierii USA, który w październiku 2010 roku będzie opowiadał o swojej pracy i karierze uczniom szkół średnich i średnich.
Gry interaktywne
W 1987 roku Smith stworzył The Colony , pierwszą interaktywną grę 3D i prekursora dzisiejszych strzelanek pierwszoosobowych . Gra została stworzona dla Apple Macintosh i wkrótce zdobyła nagrodę „Najlepszej gry przygodowej roku” magazynu MacWorld. W 1989 roku Smith wykorzystał technologie opracowane na potrzeby gry do stworzenia wirtualnego zestawu i wirtualnego systemu kamer , który wykorzystał James Cameron w filmie The Abyss . Bazując na tym doświadczeniu, Smith założył Virtus Corporation w 1990 roku i opracował Virtus Walkthrough, pierwszą aplikację do projektowania 3D w czasie rzeczywistym na komputery osobiste . Smith był także współzałożycielem kilku innych firm, w tym Red Storm Entertainment z Tomem Clancy , Timeline Computer Entertainment z Michaelem Crichtonem oraz Neomar, firmy zajmującej się infrastrukturą bezprzewodową dla przedsiębiorstw.
Projekt krokieta
Smith był jednym z sześciu głównych architektów Croquet Project (wraz z Alanem Kayem , Julianem Lombardim , Andreasem Raabem , Davidem P. Reedem i Markiem P. McCahillem ). Rozwój projektu Croquet przeniósł się do Open Cobalt w 2009 roku. Był współzałożycielem Teleplace, Inc. (dawniej Qwaq), który koncentrował się na rozwijaniu technologii Croquet w rozwiązanie dla przedsiębiorstw . Teleplace zakończyło działalność w 2011 roku.
W 2018 roku Smith wraz z innymi inżynierami z projektu założył korporację Croquet. W 2020 roku firma przeprowadziła rundę zalążkową, określając swój główny produkt, Croquet OS, jako „system operacyjny dla Open Metaverse”.
Inna praca
Smith pracował w Wearality Corporation nad Virtual World Framework . Jest współzałożycielem firmy zajmującej się uczeniem maszynowym o nazwie Tanjo.ai , a także pracuje nad stworzeniem gry strategicznej, której wczesny tytuł roboczy brzmi „warcaby”.
Linki zewnętrzne
- Blog Davida A. Smitha
- Artykuł Davida A. Smitha w University of Chicago Magazine (czerwiec 1999). Źródło 2007-09-18