Ramy wirtualnego świata
Ramy wirtualnego świata ( VWF ) to sposób łączenia solidnych, wciągających podmiotów 3D z innymi podmiotami, wirtualnymi światami , treściami i użytkownikami za pośrednictwem przeglądarek internetowych . Zapewnia możliwość łatwego dostarczania programów klient-serwer za pośrednictwem przeglądarek internetowych i zapewnia synchronizację dla wielu użytkowników w celu interakcji z typowymi obiektami i środowiskami. Na przykład, korzystając z VWF, programista może wziąć plany lekcji wideo, obiekty składowe i awatary i z powodzeniem wstawić je do istniejącego wirtualnego lub stworzonego krajobrazu (takiego jak EDGE lub Open Sim ), interakcję z natywnymi obiektami i użytkownikami za pośrednictwem interfejsu VWF.
VWF dodatkowo otwiera drzwi do łączenia różnych treści szkoleniowych, symulacji, obiektów, użytkowników i lokalizacji; co będzie poszerzać i rozszerzać zakres szkoleń i edukacji. (Wyobraź sobie, że przeprowadzasz symulację czołgu z zasobami lotniczymi, dostarczoną przez dwa różne pakiety symulacji, ale wykonaną razem i przesyłając obrazy i dane z czujników między nimi, pracując nad wspólnym krajobrazem i zasilając konstruktywną symulację mapowania uruchomioną na trzeciej platformie, a wszystko to płynnie i przejrzyście zdalnym użytkownikom za pośrednictwem ich przeglądarek). VWF ma być użytecznym narzędziem do interakcji z różnymi typami bytów (obiektami, awatarami, symulacjami, przestrzeniami). Jako narzędzie typu open source chronione licencją Apache II, VWF jest bezpłatne i dostępne dla dowolnej liczby programistów, którzy mogą tworzyć treści oraz rozszerzać ich zakres i funkcjonalność. VWF zapewnia swoją interaktywność za pomocą sieci, stwarzając okazję do wyrównania niedopasowanych obiektów lub środowisk. VWF jest w trakcie opracowywania, aby współpracować z grami fabularnymi typu Massively Multiplayer Online ( MMORPG ), takich jak EDGE, i najlepiej byłoby, gdyby został opracowany do współpracy z najnowszymi kodowaniami obiektowymi (takimi jak Unity i MP4 ), środowiskami (takimi jak OpenSim MOSES) i innymi platformami symulacyjnymi w celu stworzenia prawdziwie agnostycznego narzędzia do łączenia.
Mity
Mimo sugestywnej nazwy, VWF nie jest światem wirtualnym . Nie jest to też narzędzie do generowania wirtualnego świata. Czy VWF może stworzyć wirtualną przestrzeń i treści, które ją wypełnią? Tak, może i absolutnie można go użyć do zapewnienia dodatkowych obiektów i interakcji w celu rozszerzenia/interakcji z podmiotami, z którymi się łączy. VWF nie jest symulatorem . VWF ma na celu rozszerzenie wykorzystania aktywnych symulacji klient-serwer, aby można było uzyskać do nich dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej. Ma również na celu dodanie dodatkowych wymiarów do istniejących symulacji lub tworzenie treści symulacji w celu dodania ich do istniejącej przestrzeni wirtualnej (takiej jak MOSES) lub przestrzeni generowanej spontanicznie. VWF ma możliwość tworzenia w pełni funkcjonalnych symulacji, ale sam w sobie nie jest kompletnym symulatorem.
VWF nie jest awatarem ani nie wymaga awatara do działania. VWF nie potrzebuje wirtualnej przestrzeni do działania; może służyć do generowania wirtualnej przestrzeni w przeglądarce internetowej lub lokalnie na komputerze hosta. VWF nie potrzebuje awatara do działania i niekoniecznie generuje awatary do użytku w wirtualnych światach, ale może być używany do tworzenia awatarów lub interakcji z nimi.
Racja bytu
Departament Obrony Stanów Zjednoczonych (DoD) nie może kontynuować normalnej działalności. W roku budżetowym 2005 Departament Obrony wydał 9,1 mld USD na działania związane z modelowaniem i symulacjami. Około 40% tego budżetu przeznaczono na symulatory, gry wojenne i modelowanie. Wizją VWF jest zmniejszenie środków finansowych wykorzystywanych do wspierania działań M&S w bezpośrednim wspieraniu presji na redukcję wydatków i zwiększenie wydajności istniejącej/wschodzącej technologii.
Departament Obrony potrzebuje narzędzia do połączenia niezliczonych specjalistycznych rozwiązań symulacyjnych. Potrzebuje narzędzia, aby rozszerzyć i rozszerzyć swoją zdolność do szkolenia coraz większej liczby personelu na coraz większe odległości. Departament Obrony podkreśla potrzebę ograniczenia i ponownego wykorzystania technologii oraz znalezienia bardziej opłacalnych środków w celu zapewnienia najbardziej zaawansowanych technologicznych i pedagogicznych systemów szkoleniowych. Nie chodzi jednak tylko o szkolenie personelu Departamentu Obrony.
Otaczają nas wciągające, spersonalizowane media społecznościowe i technologie (takie jak smartfony , Facebook , Twitter , Pandora Radio , Project Glass i witryn rozszerzonej rzeczywistości, takich jak Layar). Tradycyjne systemy edukacji nie pozwalają na tempo wymiany informacji i immersję, jakie media, gry i internet zapewniają młodzieży na bieżąco, a modernizacja/dostosowanie edukacji staje się absolutnie niezbędne dla jej skuteczności. Skrzyżowanie technologii i szybkości/objętości dostarczania danych tworzy idealną burzę możliwości dla tego systemu, aby zapewnić jak najwięcej dobra za najlepszą cenę.
Podobnie jak w przypadku Internetu, który rozpoczął się jako ARPAnet, VWF ma przekształcić się w otwartą, solidną platformę, która zrewolucjonizuje sposób, w jaki postrzegamy i wchodzimy w interakcje ze światem. Dzięki VWF i wykorzystaniu urządzeń mobilnych/internetowych użytkownicy będą mogli wchodzić w interakcje ze swoim światem na wielką skalę; VWF wykorzystuje te same technologie, które umożliwiają aplikacjom 3D przeglądanie rzeczywistości rozszerzonej i będzie przenosić swoje możliwości przez Internet na dużą skalę.
Grupa docelowa
VWF jest przeznaczony dla twórców symulacji, systemów edukacyjnych, treści szkoleniowych, gier, udostępniania informacji, osób prywatnych, naprawdę każdego, kto jest zainteresowany współdzieleniem informacji z wieloma użytkownikami w lekki sposób przy użyciu przeglądarki internetowej jako mechanizmu dostarczania. VWF ma na celu umożliwienie użytkownikom dostępu do informacji, szkoleń lub treści bez względu na to, gdzie się znajdują lub jakie mogą być ich ograniczenia sprzętowe lub przepustowość , o ile mają bezpieczne łącze do serwera szkoleniowego przez Internet. VWF ma dostarczać szybko dostępne treści tym, którzy ich najbardziej potrzebują, wtedy, kiedy tego potrzebują, w sposób przystępny i przy niskich kosztach ogólnych.
Znaczenie dla biznesu i rządu
VWF oznacza ogromne oszczędności w zapobieganiu redundancji, łączeniu różnych systemów oraz w budowaniu ekonomii skali i zakresu. Oznacza to dostęp do niespotykanej dotąd złożoności treści szkoleniowych i ogromną elastyczność w ich dostarczaniu. Oznacza to szybszy i dokładniej przeszkolony personel. Oznacza to niezależne od platformy rozwiązania obliczeniowe do szybkiego i wydajnego przekazywania wszelkiego rodzaju danych. Oznacza to wysoce adaptacyjne, szybkie prototypy niezależne od platform, które je stworzyły. Oznacza to pozostawanie w czołówce trendów komputerowych w udostępnianiu informacji. Oznacza to szybki sposób generowania niestandardowych rozwiązań szkoleniowych. Oznacza to spontaniczne miejsca spotkań oraz metodę dostarczania zwiększonej złożoności i szybkości inteligencji tym, którzy jej potrzebują.
Własność i licencjonowanie
Własność
Departament Obrony jest właścicielem praw do kodu źródłowego VWF; jednakże, ponieważ jest licencjonowany przy użyciu Apache II, może być swobodnie używany przez wszystkich, o ile twórcom zostanie podane oryginalne uznanie.
Koncesjonowanie
Ramy są licencjonowane na podstawie licencji Apache II, która zasadniczo stanowi, że użytkownik oprogramowania otrzymuje bezpłatną licencję na używanie, modyfikowanie i sprzedaż dzieł pochodnych oprogramowania, o ile oryginalna licencja i plik(i) autorstwa ) są uwzględnione w dystrybucji wszelkich późniejszych utworów. Oryginalna praca jest licencjonowana „tak jak jest” i nie zawiera żadnych gwarancji.
Prawa do treści
Prawa do treści są zarządzane poprzez postanowienia zawarte w licencji Apache 2. Na bieżącą kontrolę wersji treści mają wpływ główni inżynierowie za pośrednictwem GitHub, a najnowsze stabilne wersje są publikowane pod unikalnymi numerami seryjnymi.
Projektanci
Projektantami są David A. Smith (informatyk) (Lockheed Martin Chief Innovation Officer – nadzór nad projektem, projektowanie, architektura), David Easter (inżynier LM – rozwój/architektura), Richard Boyd (Lockheed Martin Virtual world Labs Chief Architect – zarządzanie i projektowanie ekosystemów), Allison Corey (inżynier LM – rozwój ), Scott R. Haynes (inżynier LM – rozwój), Michael J. Vacirca (inżynier LM – rozwój), Steven D. Carr (inżynier LM – rozwój), Cynthia L. Moore (wykonawca, OSD(P&R) TRS – projekt, przyszłe specyfikacje, zarządzanie), Carlton Rosengrant OSD(P&R) TRS – ogólny kierownik programu, Frank C. DiGiovanni (dyrektor, OSD(P&R)TRS), Coles/RDECOM (interfejs Edge), Robert Chadwick (ADL – wydajność kodu i aplikacje) oraz nowych partnerów w miarę proponowania nowych funkcji i bibliotek.
Przyczynianie się
VWF jest publikowany na GitHub i jest otwarty dla wszystkich programistów, którzy chcą wnosić rozwidlenia, projekty, sugestie lub kompilacje dla frameworka. Oryginalni twórcy szczególnie poszukują głównych twórców platform, którzy chcą dodać interfejs do swojej platformy do użytku z VWF, takich jak gry MMO, projektanci symulacji, dostawcy map terenu, modelowania 3D, wirtualnych krajobrazów itp. Artykuł „A Virtual World Ecosystem Framework”, zaprezentowany na konferencji IITSEc w 2012 roku wyjaśnia filozofię wkładu do systemu.
Ścieżka rozwoju
Ewolucja
VWF jest zarządzany przez GitHub i wprowadzane przez programistów przez luźne konsorcjum oryginalnych twórców. Z czasem społeczność powoła organizację non-profit zarządzającą, aby prowadzić pełnoetatowe partnerstwa i kontrolę wersji oprogramowania. Dzięki zastosowaniu najnowszych kodeków, współpracy z głównymi dostawcami treści, obiektów i tekstur oraz trwałej lokalizacji, celem twórców jest ponadto ewolucja VWF w standard komunikacji treści z użytkownikami w sieci.
Dostępność dla aplikacji internetowych
VWF jest dostępny do użytku w aplikacjach internetowych, a istnieje kilka pomniejszych aplikacji/demonstracji, które zostały już skonstruowane jako weryfikacja koncepcji. Ponieważ społeczność rozszerza solidność VWF, zwiększa liczbę bibliotek i finalizuje zestawy narzędzi, te aplikacje również staną się bardziej złożone. Programistów zapraszamy do tworzenia aplikacji internetowych z wykorzystaniem istniejącego kodu i przykładów. Do uruchamiania gotowych aplikacji nie jest wymagane nic specjalnego poza dostępem do kompatybilnej przeglądarki z WebGL i potencjalnie obsługą gniazd sieciowych w zależności od lokalizacji obiektów źródłowych i interakcji.
Ramy wśród ram
Dostępnych jest wiele aplikacji, które reklamują się jako Thin Clients lub interfejsy internetowe. Nie ma powszechnie używanych narzędzi programistycznych typu open source, które łączyłyby różne podmioty w trwały, bezpieczny sposób przy użyciu cienkiego klienta za pośrednictwem przeglądarek internetowych. Chociaż dostępnych jest wiele narzędzi, wiele z nich jest wysoce wyspecjalizowanych i wymaga autorskiego oprogramowania zainstalowanego zarówno po stronie klienta, jak i serwera. Istnieją jeszcze inne narzędzia, które tworzą środowiska wirtualne, awatary i treści, ale żadne ze znanych nie łączy ich ze sobą, nie tworzy spontanicznie interfejsów między nimi ani nie zapewnia bezproblemowej komunikacji wszystkim podmiotom niezależnie od ich czasu i bez dużego obciążenia przepustowości lub mocy obliczeniowej dla klienta. VWF robi to i będzie robić więcej, kontynuując swoją ewolucję. VWF wykorzystuje gniazda sieciowe i WebGL , bezpośrednio dostarczając łącza treści między jednostkami i budując obiekty 3D w najszybszy i najbardziej efektywny sposób. Inne wirtualne programy interfejsu wykorzystują Flash, który również zapewnia bezpośrednią zawartość, ale robi to w mniej wydajny sposób.
Dodatkowe zasoby
Informacje VWF są dostępne na dwóch stronach: Virtual World Framework Homepage (dublowanie na stronie lustrzanej vwf ) i github (przeszukaj virtual-world-framework).
Aplikacje VWF
Szkolenia tsks i harmonogram
VWF można zastosować do treści do szkolenia w zakresie większości zadań, które nie wymagają wyłącznie szkolenia na żywo. Konkretnie: Program nauczania wspierany przez symulacje, szkolenia w klasie, rzeczywistość rozszerzoną, szkolenia z wykorzystaniem mediów mieszanych i gry są idealnymi kandydatami do VWF. Treści rzeczywistości rozszerzonej dostarczane do sal lekcyjnych lub dodatki rozszerzone na urządzenia mobilne, takie jak to Również symulacje, które łączą szkolenie na żywo z symulowanymi treściami, są dobrymi kandydatami dla VWF. Złożoność szkolenia i liczba osób szkolących się w dużej mierze decyduje o dacie, do której ta umiejętność VWF zostanie dostarczona. W celu prowadzenia szkoleń typu stacjonarnego, VWF może zostać wykorzystany do opracowania treści. W przypadku szkoleń typu symulacyjnego, w następstwie opracowania elementów trwałości i synchronizacji VWF w ciągu najbliższych 6 miesięcy (do jesieni 2012 r.), ta zdolność VWF powinna być możliwa. W przypadku rozszerzonej rzeczywistości i prawdziwie wciągających gier, VWF będzie rozwijany wraz z kluczowymi partnerami i ma nadzieję, że będzie mieć tę możliwość w nadchodzących 24 miesiącach, w zależności od obecnych technologii i partnerstw.
ćwiczenia LVC
Idealnie, VWF będzie używany w ćwiczeniach symulacyjnych na żywo, wirtualnych i konstruktywnych (LVC) jako podstawowy lub wtórny mechanizm dostarczania. LVC jest idealny do dostarczania VWF ze względu na duży komponent wirtualny/cyfrowy i potrzebę dostarczania do niezliczonych odbiorców w różnych lokalizacjach/platformach.
Trening na żywo i VWF
Żywe obiekty, takie jak samoloty, broń i pojazdy, będą przekazywać dane do symulatora przez czujniki (odczyt radaru/broni/czujników na żywym sprzęcie bezpośrednio do symulacji, a następnie dane wejściowe/wyjściowe przekazywane przez VWF niezliczonym uczestnikom) , strumieniowe przesyłanie danych przez serwery łączące (w przypadku urządzeń śledzących personel/sprzęt, takich jak Blue Force Tracking ) oraz poprzez wstrzykiwanie informacji poprzez konstruktywne symulacje (takie jak umieszczanie jednostek na żywo na mapie i ręczne śledzenie ich statusu/pozycji).
Symulacja konstruktywna i VWF
Symulacje nie odbywają się „w” Ramach Wirtualnego Świata. VWF to narzędzie ułatwiające łączenie różnych podmiotów. konstruktywne symulacje, w których symulowani ludzie obsługują symulowane systemy, są stymulowane przy użyciu danych wejściowych człowieka. Pozornie VWF zapewni interfejs (przez Internet) dla niektórych lub wszystkich tych ludzi, którzy wprowadzają dane do systemu, a następnie otrzyma wyniki symulacji z programu wykonywanego na maszynie serwerowej/chmurze/hostie określonym lokalnie i wyświetli wyniki w jakiś sposób za pośrednictwem interfejsu internetowego.
Wymagane narzędzia do korzystania z VWF
Deweloperzy używają VWF do tworzenia symulacji przy użyciu skryptu Java i funkcji zapewnianych przez VWF. VWF generuje odpowiednie pliki wyświetlania i manipulacji w czasie kompilacji. W miarę rozwoju VWF zostanie opracowane środowisko konstrukcyjne, które umożliwi użytkownikom przeciąganie i upuszczanie treści oraz manipulowanie nimi, co znacznie skróci czas/złożoność produkcji. To środowisko jest w trakcie budowy i przewiduje się, że zostanie ukończone pod koniec 2012 roku.
Względy bezpieczeństwa
Kwestie bezpieczeństwa w sieci
Sieć jest niezależna od treści. VWF nie jest ani bezpieczny, ani niezabezpieczony. Korzystanie z bezpiecznego szyfrowania w warstwie gniazd ( SSL ), wirtualnych sieci prywatnych (VPN), szyfrowania kluczem publicznym (PKI), szyfrowania własnościowego, systemów sieciowych zabezpieczonych sprzętowo itp. zapewnia bezpieczeństwo potrzebne do zabezpieczenia wszelkich symulacji tworzonych i połączonych za pomocą VWF. Z wykorzystaniem IPv6 , dostępne są bitowe protokoły bezpieczeństwa, które wcześniej nie były dostępne dla transportu danych. Potencjalnym dodatkowym sposobem zabezpieczenia jest dodanie nagłówka bitu bezpieczeństwa do danych przesyłanych przez VWF w celu zapewnienia dodatkowej warstwy bezpieczeństwa. Ta miara nie została jeszcze dodana do bieżącej wersji.
Problemy z gniazdami sieciowymi i ich rozwiązania
Problem z otwieraniem ciągłego połączenia między dwoma komputerami za pośrednictwem przeglądarki internetowej przy użyciu gniazd sieciowych polega na tym, że potencjalnie otwiera łącze do czegoś, co nazywa się zatruciem pamięci podręcznej, w którym ktoś może bezpośrednio wprowadzić wirusy lub inne złośliwe oprogramowanie do łącza, zagrażając systemowi. Oto podsumowanie innych słabości: Narzędzie bezpieczeństwa dla gniazd sieciowych ). Pierwotnie potencjalne problemy z bezpieczeństwem skłoniły Mozillę i Operę do zaprzestania obsługi gniazd sieciowych do czasu powołania Internet Engineering Task Force (IETF) może stworzyć znormalizowany protokół Web Sockets jako część HTML5. Obejście oparte na uzgadnianiach opartych na Connect (w przeciwieństwie do uzgadniania opartych na uaktualnieniu) okazało się bezpieczne. Semantyka uścisku dłoni zakodowana w VWF weźmie to pod uwagę. Od końca 2011 roku problem ten został w dużej mierze rozwiązany dzięki najnowszym kompilacjom i standardom, a wiele platform internetowych obsługuje gniazda sieciowe.
WebGL
Co to jest WebGL?
WebGL (internetowa biblioteka graficzna) to JavaScript Application Programming Interface (API) do renderowania interaktywnej grafiki 3D w dowolnej kompatybilnej przeglądarce internetowej bez użycia wtyczek. Programy WebGL obejmują kod sterujący (napisany w języku Java Script) i kod modułu cieniującego, który jest wykonywany na procesorze graficznym karty graficznej (GPU). WebGL jest zaprojektowany i utrzymywany przez organizację non-profit Khronos Group.
Przeglądarki obsługujące WebGL
Mozilla Firefox 6.0 i nowsze, Opera 11 i nowsze, Google Chrome 9 i nowsze (wsparcie natywne), Safari 5.1 i nowsze. Jak dotąd Internet Explorer nie obsługuje WebGL i nie ogłosił żadnych planów obsługi WebGL. Wtyczki Chrome Frame i IEWebGL obsługują WebGL w IE 6.0 i nowszych wersjach.
Standardowe korpusy nastawcze
Na standard WebGL mają wpływ grupy Khronos, Mozilla, Apple i Google, a także zespół gotowości komputerowej Stanów Zjednoczonych, który zgłasza obawy dotyczące bezpieczeństwa, na które reaguje konsorcjum WebGL (kierowane przez grupę Khronos).
Urządzenia obsługujące odpowiednie przeglądarki
Większość komputerów PC, laptopów i tabletów obsługuje przeglądarki obsługujące WebGL. Powstaje mobilna obsługa WebGL. Oczekuje się, że obecne mobilne powiązania dla JavaScript i WebGL nie są wystarczająco dobre, ale istnieje wersja Firefoksa na Androida z WebGL (tylko około 10% potencjalnych użytkowników uzyskuje dostęp do treści za pośrednictwem urządzenia mobilnego wymagającego obsługi WebGL). Opera obsługuje również WebGL na platformach Android. iPhone nie obsługuje jeszcze WebGL.
Wsparcie firmy Microsoft dla WebGL
Firma Microsoft nie planuje obsługi technologii WebGL ze względu na obawy związane z bezpieczeństwem związane z lukami w zabezpieczeniach związanymi z uzgadnianiem. Istnieją dwie wtyczki do przeglądarki Internet Explorer obsługujące interfejsy WebGL: Chrome Frame i IEWebGL. Prawdą jest, że natywna obsługa zwykle działa lepiej niż obsługa wtyczek, a nie wszystkie organizacje zajmujące się bezpieczeństwem będą wspierać instalację dodatkowych wtyczek do przeglądarek internetowych.
JavaScript
Co to jest JavaScript?
Java Script to oparty na prototypach język skryptowy, który jest dynamiczny, słabo typowany, ogólnego przeznaczenia i obsługuje zorientowane obiektowo, imperatywnie i funkcjonalne style programowania. Oznacza to, że JavaScript umożliwia programiście zbudowanie serii prototypów i interakcję z nimi przy użyciu głównie dosłownej składni opartej na języku C. Ze względu na łatwość użycia i powszechną atrakcyjność JavaScript szybko stał się jednym z najpopularniejszych języków programowania aplikacji internetowych.
Java Script a Java lub C#
Java Script działa lokalnie w przeglądarkach, nie wymaga do działania dodatkowych wtyczek ani środowisk (takich jak środowisko wykonawcze Java) ani kompilacji ani uruchamiania plików .exe na komputerze klienckim do działania. Jest szybszy, wydajniejszy i prostszy w budowie i wykonywaniu niż Java i C#.
Normy
Aktualne standardy obsługiwane przez VWF
HTML 5.0, ECMAScript5, WebGL, Web Sockets, Collada (lub inne nowsze formaty plików) i inne w miarę dojrzewania narzędzia.
Społeczność i zarządzanie
Przekazywanie kodu do VWF
Deweloperzy mogą pobrać najnowszą wersję VWF z GitHub i przesłać swoje rekomendacje, kod i aplikacje bezpośrednio na stronie. GitHub umożliwia użytkownikom tworzenie własnych rozwidleń, przesyłanie próśb o ściągnięcie oraz pozostawianie pytań, komentarzy i elementów związanych z obsługą w narzędziu do śledzenia problemów.
Partnerzy koalicyjni
VWF jest dostępny bezpłatnie i otwarcie na GitHub dla wszystkich osób, niezależnie od pochodzenia. Treści VWF przeznaczone specjalnie do operacji będą negocjowane indywidualnie w zależności od treści, celów szkoleniowych i realizowanych celów koalicyjnych. Nie ma stałego powodu, dla którego VWF nie może być udostępniany i nie ma żadnych ograniczeń bezpieczeństwa dotyczących oryginalnego kodu.
Modele biznesowe
Komercyjne produkty firmy VWF
Czy podmioty komercyjne mogą tworzyć usługi lub gry z VWF? Absolutnie. VWF ma na celu łączenie treści za pośrednictwem sieci, ale zawiera również elementy konstrukcyjne umożliwiające tworzenie gier lub usług komunikacyjnych w całości wykonywalnych w przeglądarce internetowej. VWF jest licencjonowany przy użyciu Apache II, ale pozwala to na komercyjne przepakowywanie części open source jako część większej pracy. Te gry i usługi wykorzystywałyby bezpośrednie powiązania między podmiotami wspieranymi przez VWF, podczas gdy firma określałaby lokalizację zasobów. Na przykład: Firma zajmująca się grami może wykorzystać VWF do stworzenia gry online przy użyciu zastrzeżonej grafiki i przechowywać zarówno grafikę, jak i pliki programu na swoich własnych serwerach, jednocześnie dostarczając te treści przez Internet; firma zajmująca się telekonferencjami może wydajniej stworzyć e-klasę z VWF, aby wziąć własny kodek mediów strumieniowych i przesłać wideo przez Internet do cyfrowego środowiska klasowego stworzonego w całości z VWF, wraz z awatarami i obiektami interaktywnymi.
Doradcy
Obecni doradcy
Istnieje wielu partnerów i doradców projektu VWF. Są twórcy (wspomniani wcześniej), a także partnerstwa z Markiem P. McCahillem z Duke University, Advanced Distributed Learning (ADL), Dougiem Maxwellem (dla MOSES) i Cole Corporation (dla wojskowego MMO Edge). Wszyscy ci pracownicy zapewniają wsparcie doradcze dla VWF. Twórcy zachęcają do zawierania dodatkowych partnerstw, mających na celu rozszerzenie zakresu i skali VWF.