Zabójcze pokoje śmierci

Deadly Rooms of Death (Webfoot)
Webfoot DROD Cover.jpeg
DROD Okładka
Deweloperzy Technologie Webfoot
Wydawcy Technologie Webfoot
Producent (producenci) Dana Dominiak
Projektant (y) Erika Hermansena
kompozytor (y) Larsa Kristiana Aasbrenna
Platforma(y) Windows , Linux , Mac OS
Uwolnienie 1996
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Deadly Rooms of Death ( DROD ) to komputerowa gra logiczna . Został stworzony przez Erika Hermansena w 1996 roku i od tego czasu jest regularnie rozbudowywany. Oryginalna wersja gry opublikowana przez Webfoot Technologies nie jest już dostępna . W 2000 roku autor ponownie nabył prawa do DROD-a od Webfoot i udostępnił kod źródłowy ; kontynuuje wsparcie i rozwój jako "Caravel DROD".

Działka

Król Dugan ma problem. Pozwala swoim strażnikom jeść posiłki w lochach, a oni rozrzucają okruchy po całym miejscu, więc nagle jego piękne lochy roi się od karaluchów, nie wspominając o goblinach, wężach, złych oczach i innych paskudnych rzeczach. To naprawdę wymknęło się spod kontroli. Beethro Budkin, niezwykły eksterminator lochów i główny bohater, zostaje wezwany do zamku i po krótkiej odprawie Dugana wrzucony do lochu z bezpiecznie zamkniętymi drzwiami za nim. Mając do dyspozycji tylko „Really Big Sword™”, nasz bohater musi oczyścić to miejsce, aby więźniowie mogli poddać się torturom w czystym i bezpiecznym środowisku.

Rozgrywka

Gra jest w całości oparta na kafelkach i odbywa się na prostokątnej siatce 38 × 32. Większość potworów i przedmiotów zajmuje jeden kafelek, chociaż niektóre potwory (takie jak węże) zajmują wiele połączonych kafelków. Każdy pokój to oddzielna zagadka, a aby ją rozwiązać, gracz musi pokonać wszystkie potwory w pokoju i wyjść z niego. Gracz kontroluje ruch Beethro Budkina, eksterminatora lochów wyposażonego w „Naprawdę duży miecz”. W fikcyjnym świecie, w którym toczy się gra (ósmy), jego zadaniem jako Smitemastera jest oczyszczanie lochów z najeżdżających potworów. Większość rozgrywki wywodzi się z tej koncepcji lub ją rozwija.

Ponieważ gra jest również turowa, potwory lub obiekty poruszają się tylko raz na turę. Każdy typ potwora ma inny algorytm ruchu, w zależności od jego położenia względem gracza. W rezultacie Deadly Rooms of Death wymaga logicznego rozwiązywania problemów, a nie refleksu. W każdej turze gracz może czekać, przesunąć Beethro na dowolne z ośmiu sąsiadujących pól z jego obecnym polem (jeśli nie jest już zajęte) lub obrócić miecz o 45 stopni. Niektóre pokoje wymagają po prostu znalezienia sekwencji ruchów, która pozwoli Beethro pokonać wszystkie potwory bez zabijania; inne pokoje wymagają rozwiązania bardziej złożonych zagadek, dzięki elementom gry, takim jak kule otwierające i zamykające drzwi, zapadnie, które spadają po nadepnięciu i tak dalej.

Historia

Oryginalny

Gra została stworzona przez Erika Hermansena pod koniec lat 90. W 1996 roku gra została wydana komercyjnie przez Webfoot Technologies jako wersja 1.03 gry. Wkrótce po wydaniu pojawiły się wersje 1.04 i 1.11, aby naprawić niektóre błędy związane z nierozwiązywalnymi pokojami i poziomami. Ta wczesna wersja jest powszechnie znana jako Webfoot DROD . Ponieważ gra odniosła komercyjny sukces, wydawca zaprzestał jej dystrybucji około 1999 roku.

Przeróbki

W 2000 roku pierwotny autor gry uzyskał pozwolenie od Webfoot na open-source gry i udostępnił kod źródłowy na licencji Mozilla Public License 1.1. Z pomocą kilku ochotników odtworzył grę od podstaw , przepisując cały silnik gry oraz tworząc do niej ulepszoną grafikę i nową muzykę. Główny ekran gry pozostał jednak w większości taki sam jak w oryginalnej wersji Webfoot. Ta wersja, wersja 1.5, jest powszechnie znana jako Caravel DROD i została wydana po raz pierwszy pod koniec października 2002 roku.

Wersja 1.6, zwana także DROD: Architects' Edition , zawierała ulepszenia niektórych elementów graficznych, ale przede wszystkim edytor poziomów i została wydana w 2003 roku. rozgrywkę wykraczającą poza narzucone przez społeczność wyzwania poprzednich wersji.

Komercyjny remake oryginalnej gry DROD został również wydany na tym silniku, nazwany DROD: King Dugan's Dungeon . Wydano również kilka komercyjnych dodatków dla tego silnika jako „Smitemaster's Selections”, takich jak „The Choice” (2005), „Perfection” (2005), „Halph Stories” (2005), „Beethro's Teacher” (2006 ), „Koniec podróży” (2006), „Diabelsko niebezpieczne lochy zagłady” (2008), „Smitemaster do wynajęcia” (2009), „Metoda Truthlocka” (2011), „Ostrzeżenie przed powodzią” (2012), „Gulasz z melasy” (2022).

Wersja Adobe Flash składająca się ze zaktualizowanej wersji King Dugan's Dungeon została wydana w czerwcu 2012 roku. Obecnie jest 5 „odcinków”.

Sequele

Druga gra z serii, DROD: Journey to Rooted Hold , została wydana 1 kwietnia 2005 dla systemów Windows , Linux i Mac . Podąża za Beethro, którego siostrzeniec nagle uciekł. Szukając Halpha, Beethro znalazł się pod powierzchnią świata, ścigany przez diabła. Wszystko oglądane jest z perspektywy top-down , a gracz może zobaczyć potwory i inne obiekty w każdym odwiedzanym pomieszczeniu. Każdy poziom jest tak zaprojektowany, że jest tylko jedno wejście i wyjście. Ruch odbywa się w systemie turowym , co oznacza, że ​​po każdym naciśnięciu przycisku Beethro przesunie się o jeden krok w żądanym kierunku. Gdy tylko akcja zostanie wykonana, pobliscy wrogowie również wykonają swój ruch. Ponieważ nie ma punktów wytrzymałości, jakikolwiek kontakt z wrogami lub pułapkami spowoduje utratę życia. Gra, zwana także DROD 2.0, zawiera wiele nowych dodatków i ulepszeń, takich jak rozbudowana fabuła wraz z dialogami w grze, grafika w wyższej rozdzielczości; lepsze interfejsy użytkownika zarówno w edytorze, jak iw grze; nowe potwory i elementy układanki; dodatkowe możliwości dostosowywania blokad, systemu skryptów i łączności z internetową bazą danych DROD.

Trzecia gra z tej serii, DROD: The City Beneath lub DROD 3.0, została wydana w kwietniu 2007 roku. Zawiera wszystkie funkcje Journey to Rooted Hold , a także całkowicie nową oficjalną chwyt z dialogami w grze, trzy nowe style projektowania , a także dalsze ulepszone możliwości dostosowywania i sieci. Obsługa scen przerywnikowych, system oświetlenia oparty na ray tracingu i zmienne, które umożliwiają nieliniową progresję fabuły, to najważniejsze nowe funkcje DROD:TCB.

Jako dodatkowa gra, DROD RPG została wydana 12 września 2008 roku. Stworzona przez Mike'a Rimera, DROD RPG to gra DROD połączona z kilkoma elementami RPG, w tym punktami życia, wyposażeniem i możliwością zmiany broni. Gra przenosi serię DROD w nowym kierunku i zawiera nową postać, Tendry, członka niezłomnej armii, który próbuje znaleźć drogę do świata na powierzchni. Niektóre starsze elementy puzzli zostały zmienione, aby odzwierciedlały styl RPG, w tym klucze do otwierania drzwi, które otwierały się w innych warunkach.

Piąta gra o nazwie DROD 4: Gunthro and the Epic Blunder została wydana 1 kwietnia 2012 r. - zawierała kilka nowych elementów gry oraz trzy nowe style graficzne i muzyczne, a także dodatkowe możliwości skryptowe. DROD 4 jest prequelem oryginalnej historii i chociaż został wydany po innych, jego akcja toczy się przed „Podróżą do Zakorzenionej Twierdzy”.

Szósta gra, zatytułowana DROD 5: The Second Sky , została wydana 21 czerwca 2014 roku. To epickie zakończenie historii Beethro. Zawiera nowe rodzaje broni, mapy świata oraz dodatkowe skrypty, dźwięk i wsparcie głosowe.

Krytyczny odbiór

DROD ma najwyższą ocenę wśród gier logicznych wymienionych w Home of the Underdogs i został polecony przez Eda Pegga Jr. z Mathematical Association of America i Tony'ego Delgado z GameSetWatch

Zobacz też

Linki zewnętrzne