Deep Blue (gra wideo)

Głęboki błękit
Deep Blue (video game) (Cover).jpg
Deweloperzy Hi-Score Media Praca
Wydawcy
Projektant (y) Itsuki Imazaki
Artysta (y) Yasuo Torai
Platforma(y) TurboGrafx-16
Uwolnienie
  • JP : 31 marca 1989 r
  • NA : 15 lutego 1990 r
gatunek (y) Strzelanka z przewijaniem w poziomie
Tryb(y) Jeden gracz

Deep Blue to podwodna strzelanka z 1989 roku na TurboGrafx-16 . W nim gracz kontroluje podwodny myśliwiec w kształcie słodkowodnego skalara , który musi walczyć z falami zmutowanego życia morskiego.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Deep Blue to podstawowa strzelanka z przewijaniem w poziomie: gracze zbierają ulepszenia i różne bronie, aby walczyć z licznymi wrogami. Ekran skaluje się w górę iw dół, zapewniając więcej miejsca w pionie.

Gra oferuje jedno życie; Anielska Ryba może przyjąć wiele trafień, zanim zostanie zniszczona, a nawet regeneruje się z czasem. Poziomy uszkodzeń są reprezentowane przez kolor „oczu” statku: na początku są one jasnoniebieskie, ale po uszkodzeniu oczy migają na niebiesko, aż staną się zielone, potem żółte, a następnie czerwone.

Jednak otrzymanie jakichkolwiek obrażeń spowoduje chwilowy paraliż statku, usunie wszelkie ulepszenia prędkości, przywróci broń do pokonania Pocisku Pulsacyjnego i usunie jeden poziom mocy broni.

Działka

Wroga obca obecność zstąpiła na wody Ziemi. Używając własnych bakterii, kosmici zainfekowali i zmutowali liczne formy życia głębinowego i morskiego, powodując ich powiększenie i wykonywanie każdego rozkazu obcych. Obcy wykorzystują swoje zainfekowane życie morskie do atakowania brzegów ziemskich kontynentów, inicjując inwazję z głębin. W pojedynkę gracze kontrolują jedyną obronę Ziemi przed atakiem, łódź podwodną ANGEL Fish Attack.

Rozwój i wydanie

Przyjęcie

Deep Blue spotkał się z letnim przyjęciem ze strony krytyków i recenzentów od czasu jego wydania.

Notatki

Linki zewnętrzne