Delfin (gra wideo)

Delfin
Dolphin video game cover.jpg
Deweloperzy Aktywacja
Wydawcy Aktywacja
programista (y) Mateusza Hubbarda
Platforma(y) Atari 2600
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Dolphin to gra wideo typu side-scrolling stworzona przez Matthew Hubbarda na Atari 2600 i wydana przez Activision w 1983 roku. Hubbard później zaprojektował Zenji dla Activision. Dolphin wymaga od gracza używania wskazówek dźwiękowych, aby przetrwać.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Gracz kontroluje delfina próbującego uciec przed gigantyczną kałamarnicą. Musi unikać kolizji ze stadami koników morskich podczas nawigacji zarówno z prądami płynącymi do przodu, jak i do tyłu (oznaczonymi strzałkami skierowanymi odpowiednio w kierunku delfina lub przeciwnie), które przyspieszają lub zwalniają jego prędkość. Od czasu do czasu nad powierzchnią wody pojawia się mewa, której dotknięcie daje graczowi przez krótki czas niezwyciężoność. W tym czasie delfin jest w stanie dotknąć kałamarnicy i odepchnąć ją.

Dźwięk sonaru delfina wskazuje, jak unikać koników morskich: wysoki ton wskazuje otwór w pobliżu powierzchni wody, a niższy rezonans wskazuje przejście na dnie morskim.

Przyjęcie

Dolphin wygrał w kategorii „Najlepsze efekty audio/wizualne do gier wideo (mniej niż 16 000 ROM)” w Electronic Games 1984 Arcade Awards.

Zobacz też

Linki zewnętrzne