Delfin (gra wideo)
Delfin | |
---|---|
Deweloperzy | Aktywacja |
Wydawcy | Aktywacja |
programista (y) | Mateusza Hubbarda |
Platforma(y) | Atari 2600 |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dolphin to gra wideo typu side-scrolling stworzona przez Matthew Hubbarda na Atari 2600 i wydana przez Activision w 1983 roku. Hubbard później zaprojektował Zenji dla Activision. Dolphin wymaga od gracza używania wskazówek dźwiękowych, aby przetrwać.
Rozgrywka
Gracz kontroluje delfina próbującego uciec przed gigantyczną kałamarnicą. Musi unikać kolizji ze stadami koników morskich podczas nawigacji zarówno z prądami płynącymi do przodu, jak i do tyłu (oznaczonymi strzałkami skierowanymi odpowiednio w kierunku delfina lub przeciwnie), które przyspieszają lub zwalniają jego prędkość. Od czasu do czasu nad powierzchnią wody pojawia się mewa, której dotknięcie daje graczowi przez krótki czas niezwyciężoność. W tym czasie delfin jest w stanie dotknąć kałamarnicy i odepchnąć ją.
Dźwięk sonaru delfina wskazuje, jak unikać koników morskich: wysoki ton wskazuje otwór w pobliżu powierzchni wody, a niższy rezonans wskazuje przejście na dnie morskim.
Przyjęcie
Dolphin wygrał w kategorii „Najlepsze efekty audio/wizualne do gier wideo (mniej niż 16 000 ROM)” w Electronic Games 1984 Arcade Awards.