Zenji (gra wideo)

Zenji
Zenji Video Game.jpg
Okładka dzięki uprzejmości Living Computer Museum
Deweloperzy Aktywacja
Wydawcy Activision (Wielka Brytania) Limited
Projektant (y) Mateusza Hubbarda
Platforma(y) Atari 5200 , Atari 8-bitowy , ColecoVision , Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum
Uwolnienie 1984
gatunek (y) Puzzle

Zenji to gra logiczna zaprojektowana przez Matthew Hubbarda i wydana przez Activision w 1984 roku. Została wydana na Atari 5200 , 8-bitową rodzinę Atari , ColecoVision , Commodore 64 , MSX i ZX Spectrum . Hubbard wcześniej napisał Dolphin dla Atari 2600 .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry (Atari 8-bit)

Zenji to gra oparta na labiryncie, w której gracz kontroluje „bezcielesną głowę w stylu mandaryńskim”. Wyzwanie polega na połączeniu serii losowo obróconych segmentów labiryntu, aby dopasować je do świecącego artefaktu, znanego jako „źródło”, które działa jako centralny punkt każdego labiryntu. Gracz przesuwa się do każdego segmentu labiryntu i próbuje obrócić tę część, aby zielone światło źródła mogło oświetlić ten region, co oznacza prawidłowe ustawienie. Jeśli wszystkie części labiryntu zostaną pomyślnie połączone przed upływem czasu, gracz otrzymuje punkty i przechodzi do następnego etapu. Kolejne labirynty wprowadzają większą złożoność i zagrożenia dla przetrwania gracza.

Przyjęcie

Na zakończenie recenzji Zenji na Commodore 64 , autor w Compute! Gazette stwierdził: „Chociaż ostateczne zrozumienie źródła pozostaje nieuchwytne, Zenji jest niezaprzeczalnie przyjemną grą”. Warto zauważyć, że w ostatnim akapicie recenzji stwierdzono również, że „Zenji wydaje się być grą dla wielu graczy… do 8 akolitów na raz… Jednak nie ma na ten temat dokumentacji”.

Gregg Williams zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Jeśli lubisz geometryczne łamigłówki i gry takie jak Othello, powinieneś polubić Zenji. Jest to potencjalny klasyk i zapewnia wyjątkową wartość za te pieniądze”.

Gry komputerowe i wideo oceniły wersję ColecoVision na 90% w 1989 roku.

Linki zewnętrzne