Dillon's Dead-Heat Breakers

Dillon's Dead-Heat Breakers
Dillon's Dead-Heat Breakers.png
Deweloperzy Vanpool
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Jun Tsuda
Producent (producenci) Kensuke Tanabe
Projektant (y)
Jun Taniguchi Kota Ikarashi
programista (y) Yohei Fukuda
Artysta (y)
Shinji Usui Shingo Kabaya
kompozytor (y) Kiyoshi Hazemoto
Seria Dillon
Platforma(y) Nintendo 3ds
Uwolnienie
  • JP : 26 kwietnia 2018 r
  • NA : 24 maja 2018 r
  • UE : 25 maja 2018 r
  • AU : 26 maja 2018 r
gatunek (y) Akcja , obrona wieży
Tryb(y) Jeden gracz

Dillon's Dead-Heat Breakers to gra wideo opracowana przez Vanpool i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 3DS . Został wydany w Japonii w kwietniu 2018 r., A angielskie wydania w Ameryce Północnej, Europie i Australii w następnym miesiącu, przy czym wersja północnoamerykańska jest ograniczona tylko do wersji cyfrowej. Kontynuacja Rolling Western Dillona , ​​rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i przedstawia Dillona, ​​antropomorficznego pancernika , który musi bronić pogranicznych wiosek przed chodzącymi kamiennymi potworami. Gracz jest włączony do obsady gry jako ich Mii w postaci „Amiimala” z dodanymi cechami zwierząt różnych gatunków. Otrzymał mieszane recenzje od krytyków, którzy najbardziej krytykowali jego powtarzalność.

Działka

Gra ma ciemniejszą scenerię w porównaniu do swoich poprzedników, zmieniając jej świat na postapokaliptyczny. Ze swojej bazy w Mieście Dillon i grupa najemników pomagają bronić mniejszych miast i innych miejsc przed inwazją Grocka.

Rozgrywka

Gra jest połączeniem elementów tower defense i akcji . Gracz musi bronić się przed chodzącymi kamiennymi potworami zwanymi Grockami. Najemnicy i awatar gracza używają broni do walki z potworami z wież, podczas gdy gracz kontroluje Dillona i biega po mapie, aby walczyć z potworami jeden na jednego.

Proces inwazji Grocków ma kilka etapów – kiedy zakończą atak na lądzie, ich statek-matka przekształci ich w pojazdy, które ścigają się po drogach mapy. W trzeciej fazie Grocki stają się supermocne i szarżują bezpośrednio na bazę.

Rozwój

Otoczenie gry zostało zmienione z zachodniego na postapokaliptyczne, ponieważ było postrzegane jako bardziej znane miejsce współczesnej publiczności. Jego producent, Kensuke Tanabe, powiedział, że czerpał inspirację z Mad Maxa i pierwotnie miał być tylko grą wyścigową , ale później połączono starą rozgrywkę z nową.

Przyjęcie

Dillon's Dead-Heat Breakers otrzymał łączny wynik 69/100 w serwisie Metacritic . Neal Ronaghan z Nintendo World Report ocenił grę na 8,5 / 10, mówiąc, że chociaż gra została znacznie ulepszona w stosunku do swoich poprzedników, jej tempo było zbyt wolne. CJ Andriessen z Destructoid ocenił to na 75/100, nazywając to „solidną przygodą na wskroś”, ale krytykując istnienie przełomowego błędu w momencie premiery. Stwierdził również, że proces przygotowania misji był „żmudny”, a ekonomia gry „zaskakująca”. Daniel Starkey z GameSpot ocenił grę na 6/10, mówiąc, że chociaż była „pełna akcji”, sterowanie było „wprawiające w zakłopotanie”, a walka i cykl dnia i nocy były powtarzalne. Stwierdził, że „to kompetentna i zabawna wycieczka, która prawie idealnie nadaje się dla dzieci”.

Notatki