Dillon's Dead-Heat Breakers
Dillon's Dead-Heat Breakers | |
---|---|
Deweloperzy | Vanpool |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Jun Tsuda |
Producent (producenci) | Kensuke Tanabe |
Projektant (y) |
Jun Taniguchi Kota Ikarashi |
programista (y) | Yohei Fukuda |
Artysta (y) |
Shinji Usui Shingo Kabaya |
kompozytor (y) | Kiyoshi Hazemoto |
Seria | Dillon |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , obrona wieży |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dillon's Dead-Heat Breakers to gra wideo opracowana przez Vanpool i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 3DS . Został wydany w Japonii w kwietniu 2018 r., A angielskie wydania w Ameryce Północnej, Europie i Australii w następnym miesiącu, przy czym wersja północnoamerykańska jest ograniczona tylko do wersji cyfrowej. Kontynuacja Rolling Western Dillona , rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie i przedstawia Dillona, antropomorficznego pancernika , który musi bronić pogranicznych wiosek przed chodzącymi kamiennymi potworami. Gracz jest włączony do obsady gry jako ich Mii w postaci „Amiimala” z dodanymi cechami zwierząt różnych gatunków. Otrzymał mieszane recenzje od krytyków, którzy najbardziej krytykowali jego powtarzalność.
Działka
Gra ma ciemniejszą scenerię w porównaniu do swoich poprzedników, zmieniając jej świat na postapokaliptyczny. Ze swojej bazy w Mieście Dillon i grupa najemników pomagają bronić mniejszych miast i innych miejsc przed inwazją Grocka.
Rozgrywka
Gra jest połączeniem elementów tower defense i akcji . Gracz musi bronić się przed chodzącymi kamiennymi potworami zwanymi Grockami. Najemnicy i awatar gracza używają broni do walki z potworami z wież, podczas gdy gracz kontroluje Dillona i biega po mapie, aby walczyć z potworami jeden na jednego.
Proces inwazji Grocków ma kilka etapów – kiedy zakończą atak na lądzie, ich statek-matka przekształci ich w pojazdy, które ścigają się po drogach mapy. W trzeciej fazie Grocki stają się supermocne i szarżują bezpośrednio na bazę.
Rozwój
Otoczenie gry zostało zmienione z zachodniego na postapokaliptyczne, ponieważ było postrzegane jako bardziej znane miejsce współczesnej publiczności. Jego producent, Kensuke Tanabe, powiedział, że czerpał inspirację z Mad Maxa i pierwotnie miał być tylko grą wyścigową , ale później połączono starą rozgrywkę z nową.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 75/100 |
GameSpot | 6/10 |
Światowy raport Nintendo | 8,5/10 |
Dillon's Dead-Heat Breakers otrzymał łączny wynik 69/100 w serwisie Metacritic . Neal Ronaghan z Nintendo World Report ocenił grę na 8,5 / 10, mówiąc, że chociaż gra została znacznie ulepszona w stosunku do swoich poprzedników, jej tempo było zbyt wolne. CJ Andriessen z Destructoid ocenił to na 75/100, nazywając to „solidną przygodą na wskroś”, ale krytykując istnienie przełomowego błędu w momencie premiery. Stwierdził również, że proces przygotowania misji był „żmudny”, a ekonomia gry „zaskakująca”. Daniel Starkey z GameSpot ocenił grę na 6/10, mówiąc, że chociaż była „pełna akcji”, sterowanie było „wprawiające w zakłopotanie”, a walka i cykl dnia i nocy były powtarzalne. Stwierdził, że „to kompetentna i zabawna wycieczka, która prawie idealnie nadaje się dla dzieci”.