Pogromca smoków

Dragonstomper
Okładka
Dragonstompera
Deweloperzy Gwiezdna ścieżka
Wydawcy Gwiezdna ścieżka
Projektant (y) Stephena H. Landruma
Platforma(y) Atari 2600
Uwolnienie
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragonstomper to gra fabularna na Atari 2600 zaprogramowana przez Stephena Landruma i opublikowana w 1982 roku przez Starpath . Wymaga urządzenia Starpath Supercharger .

Dragonstomper opowiada o przygodach łowcy smoków , który otrzymuje od króla misję pokonania smoka i odzyskania skradzionego magicznego amuletu . Gracz przemierza tereny wiejskie, pokonując rozmaitych adwersarzy oraz zdobywając złoto i doświadczenie. Po zdobyciu siły gracz trafia do sklepu w uciśnionej wiosce, w którym można kupić ekwipunek, wynająć żołnierzy i zdobyć specjalne zwoje pozwalające pokonać smoka w jego legowisku. Ostatni etap podróży prowadzi do legowiska smoka, gdzie musi uniknąć serii pułapek rozsianych po całej jaskini i pokonać smoka.

Rozgrywka

Podczas pierwszego segmentu gry („The Wilderness”) celem gracza jest albo zebranie wystarczającej ilości pieniędzy i kosztowności, aby przekupić straż miejską, aby przepuściła go, albo znalezienie dowodu tożsamości , który da mu na to pozwolenie swobodnie. Tak czy inaczej, świat jest rozległą otwartą przestrzenią usianą zamkami , chatami , kościołami i innymi obszarami, które można zwiedzać.

Od czasu do czasu dochodzi do przypadkowej bitwy , którą zapowiadają początkowe takty motywu Dragnet . Gracz i wróg na zmianę atakują się nawzajem, dopóki jeden lub drugi nie zginie; jeśli postać gracza wygaśnie (towarzyszy temu szybsza wersja „ Taps ”), proste naciśnięcie przycisku Reset przywraca go do życia dokładnie tam, gdzie leży, ale traci całe zebrane złoto oraz Siłę i Zręczność zresetować do ich normalnych wartości. Punkty doświadczenia nie istnieją w grze, chociaż od czasu do czasu przedmioty takie jak laski , mikstury czy magiczne pierścienie można znaleźć w łupach bitewnych lub wewnątrz wspomnianych budynków. Przedmioty te mają losową szansę na podniesienie lub obniżenie Siły lub Zręczności gracza.

Potwory składają się głównie ze zwierząt, owadów i pajęczaków różnych typów, a także zawodów ludzkich (maniacy, wojownicy itp.). Istnieją również stworzenia o tematyce fantastycznej, takie jak szlamy. Ekwipunek jest dostępny tylko w postaci topora i tarczy, które można znaleźć w różnych lokacjach lub potworach (kościoły często zawierają tarcze). Gdy strażnik mostu na to zezwoli, gracz może przejść do Uciskanej Wioski.

Gracz ma do dyspozycji trzy różne sklepy — szpital, magiczny sklep i sklep z przedmiotami. Przedmioty, które nie są już potrzebne z Dziczy, można sprzedać za dodatkowe złoto, które można wykorzystać na zakup nowych, pomocnych narzędzi. Podobnie jak przed nimi strażnik mostu, trzej żołnierze muszą zostać przekupieni (złotem, rubinami lub szafirami), aby zaciągnąć się do gracza. można kupić mikstury lecznicze, zaklęcia do lokalizowania i omijania pułapek w smoczej jaskini oraz różne towary (takie jak liny, łuk i strzały ). Po przygotowaniu gracz może wejść do Smoczej Jaskini, co poprzedzone jest kilkoma taktami „ W Sali Króla Gór ”.

Smocza Jaskinia to po prostu jeden długi, wąski korytarz wyłożony postrzępionymi występami skalnymi, bez potworów, z którymi można by walczyć; głównym zagrożeniem są pułapki. Istnieją dwie odmiany — zatrute strzałki, które latają tam iz powrotem w jednej ustalonej linii, oraz niewidzialne panele podłogowe, które po nadepnięciu powodują nieuniknioną serię obrażeń od błysku. Panele te można wykryć za pomocą zaklęcia, a strzałki można po prostu ominąć. Pomyślne pokonanie niebezpieczeństw jaskini doprowadzi do natknięcia się na dół w podłodze, który prowadzi do samego smoka.

Walka ze smokiem przeplata się z tym, że gracz-postać i smok na zmianę zbliżają się do siebie. Jeśli gracz zwerbował któregokolwiek z żołnierzy, maszerują oni z własnej woli do smoka, aby odwrócić uwagę i od czasu do czasu zadać (i otrzymać) obrażenia. W przypadku wspomnianego zaklęcia „Odblokowanie” nadal konieczne jest pomyślne ominięcie Smoka i dotarcie do amuletu w jego odosobnionej komnacie; bez tego zaklęcia pokonanie smoka jest jedynym kluczem do zwycięstwa.

Przyjęcie

Electronic Games w 1983 roku stwierdziło, że Dragonstomper „z pewnością spodoba się wszystkim fanom gier przygodowych”, z „większym polem do ciekawej akcji niż” inne gry. AllGame przyznał grze pięć z pięciu gwiazdek, nazywając ją „zaskakująco głęboką i ambitną grą RPG” oraz „epickim (i żałośnie przeoczonym) tytułem”. jego środowiskach, które zapewniają głębię rozgrywki zwykle zarezerwowaną dla tytułów tego gatunku na komputery domowe”

W listopadzie 2005 roku Ed Lin piszący dla Forbes nazwał Dragonstomper „najlepszym tytułem, jaki kiedykolwiek powstał w historii gier wideo w USA” przez jedną osobę. Lin zwrócił uwagę na pomysłowość gry, zauważając, że „[t] tutaj było wiele sposobów rozwiązywania problemów. Można było zejść do legowiska smoka na linie lub po prostu zeskoczyć (i pochłonąć trochę obrażeń)”.

Linki zewnętrzne