DreamWeb
Dreamweb | |
---|---|
Deweloperzy | Kreatywna rzeczywistość |
Wydawcy | Imperium interaktywne |
Projektant (y) |
Neila Dodwella Davida Dew |
Platforma(y) | MS-DOS , Amiga 500/600/1200 |
Uwolnienie | 1994 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dreamweb to cyberpunkowa gra przygodowa z widokiem z góry na MS-DOS i Amiga , wydana w 1994 roku, opracowana przez Creative Reality i opublikowana przez Empire Interactive Entertainment . Gra zawiera dojrzałe motywy i mroczną fabułę wypełnioną przemocą i krótką nagością od przodu; rzadkość w grach w tamtych czasach.
Dreamweb został ponownie wydany jako freeware w październiku 2012 roku.
Przegląd
Napisy początkowe przypominają Blade Runner Ridleya Scotta . Oprócz podobnego kroju pisma napisy są wyświetlane w kolorze białym na czarnym, z głośnym metalicznym dźwiękiem, po którym następuje wyciszenie, a tytuł pojawia się na czerwono na czarnym tle. Znaczna część wyglądu i stylu gry przypomina Blade Runnera , jednocześnie czerpiąc wpływy z gatunku cyberpunk .
Ścieżka dźwiękowa Dreamweb , skomponowana przez Matthew Seldona, jest wysoko ceniona, przyczyniając się do atmosfery, która sprawiała, że gra była podziwiana przez wielu w tamtym czasie; wersja CD tylko dla DOS miała dodatkową ścieżkę dźwiękową. Pochwalono również mroczną historię. Oryginalna gra zawierała książeczkę zatytułowaną Diary of a (Mad?) Man , napisaną przez Stephena Marleya , która ma znacznie bardziej wielowarstwową i klimatyczną „prequelową” historię niż ta w samej grze. Dziennik zawiera również więcej informacji ogólnych na temat głównego bohatera Ryana (i służy jako metoda ochrony przed kopiowaniem).
Gra była krytykowana za kiepski widok z góry i pomijanie wielu konwencji powszechnie obserwowanych w grach przygodowych; na przykład, chociaż gracz może badać i podnosić większość obiektów na ekranie, większość z nich nie służy żadnemu innemu celowi niż zajmowanie miejsca w ekwipunku. Za wadę uznano również brak możliwości kontrolowania przebiegu rozmów.
Niektóre łamigłówki, choć logiczne, są bardzo uproszczone — podczas gdy w wielu grach przygodowych tamtych czasów (nawet bardziej dorosłych) rozwiązanie polegające na ominięciu NPC na ogół polegało na przekazaniu im przedmiotu, Dreamweb kładzie nacisk na strzelaninę i zabicie kilku postaci, czasami z krwawymi skutkami. Była to również jedna z pierwszych gier głównego nurtu, która zawierała nieocenzurowaną scenę seksu , co było dość kontrowersyjne w momencie premiery. [ potrzebne źródło ]
Dreamweb miał dwie wersje na Amigę. Wersja AGA miała 256 kolorowych grafik i dodatkową piosenkę w stosunku do wersji standardowej. Wydano wersję na PC, najpierw w formacie dyskowym . Wersja na Amigę zawiera nastrojową elektroniczną ścieżkę dźwiękową; wersja na PC utrzymana jest w podobnym stylu, chociaż niektóre kompozycje są inne. Muzyka to przede wszystkim krótkie, zapętlone, przesyłane strumieniowo pliki dźwiękowe, przy czym wersja na PC jest bardziej zaawansowana, choć cierpi na kodowanie low-fi. Wersja CD została również wydana na PC, która zawierała pełne aktorstwo głosowe.
Fabuła
Bohaterem i antybohaterem jest Ryan, barman w futurystycznym, dystopijnym mieście (sugeruje się, że przebywa w Anglii, o czym świadczy użycie brytyjskich terminów, takich jak „winda” i „maseczka”), którego nękają dziwne sny o podmiot znany jako Dreamweb. We śnie, który otwiera grę, Ryan zostaje poproszony przez mistrza mnichów Opiekunów o bycie wybawicielem i zabicie siedmiu złych, którzy zjednoczyli się, by rozbić Dreamweb i pogrążyć ludzkość w chaosie. Jednak w Diary of a (Mad?) Man, który poprzedza rozpoczęcie gry, wyraźnie sugeruje się, że Ryan popada w psychozę i sfabrykował w swoim umyśle cały scenariusz Dreamweb.
Po tym, jak Ryan opuszcza dom swojej dziewczyny Eden do pracy, dowiaduje się, że z powodu częstych spóźnień szef postanowił go zwolnić. Jednak po wysłuchaniu wyjaśnień Ryana postanawia dać mu dwutygodniowe, w pełni płatne wakacje na powrót do zdrowia. telewizji w barze Ryan poznaje imię i lokalizację pierwszego zła: Davida Crane'a, gwiazdy rocka , który przebywa w hotelu na koncercie, który odbędzie się później tego wieczoru. Odwiedza swojego przyjaciela Louisa, który jest w domu, i kieruje go do miejsca, w którym można kupić broń. Po zrobieniu tego rejestruje się w tym samym hotelu , a po tym, jak udało mu się dostać do apartamentu , zabijając przy okazji dwóch ochroniarzy, znajduje Crane'a w łóżku z kobietą. Kobieta chowa się pod łóżkiem, a po tym, jak Crane błaga o litość, Ryan zabija go i zostaje teleportowany do Dreamweb, gdzie dowiaduje się o drugim złu, generale . Wraca do domu i podczas sprawdzania wiadomości (gdzie znajduje raport o śmierci Crane'a) dowiaduje się, że generał Sterling jest gościem talk show kręconego w stacji telewizyjnej .
Wychodzi do silnie strzeżonego budynku i znajduje słaby punkt w zabezpieczeniach. Strzela do strażnika, wchodzi do budynku i uzyskuje dostęp do krokwi pracowni . Po wymianie przepalonego bezpiecznika, manewruje ogromną skrzynią nad głową Sterlinga i upuszcza ją, miażdżąc w ten sposób generała na śmierć, ale także powodując szczyt oglądalności kanału. Ryan zostaje ponownie przeniesiony do Dreamweb, gdzie dowiaduje się, że trzeci cel jest bardzo blisko jednego z jego przyjaciół, nikogo innego jak szefa Edenu, Sartaina. Zbiera informacje ze sprzętu roboczego Eden podczas kąpieli i wyjeżdża do siedziby firmy.
Ryan niszczy konsolę bezpieczeństwa, aby uzyskać dostęp do wyższych pięter, ale gdy tylko wchodzi, wita go dwóch strażników i uciekający Sartain. Zabija obu strażników za pomocą klejnotu zdobytego w sieci snów, a czytając zawartość teczki chwytanej przez zwęglone szczątki ramienia strażnika, Ryan poznaje tożsamość pozostałych czterech członków. Ściga Sartaina na dach, gdzie Sartain próbuje uciec poduszkowcem , ale Ryan otwiera ogień do pojazdu, niszcząc go. Po kolejnej wyprawie do Dreamweb przybywa do zniszczonego domu Julliet Chappel, kolejnego zła. Wierząc, że zmarła, Ryan podnosi na wpół spalony nabój i wraca do domu, gdzie czytając jego zawartość odkrywa lokalizację jej kościoła .
Nie mogąc dostać się do kościoła, ściga Diane Underwood, która przebywa w silnie strzeżonym domu na plaży . Po sprawdzeniu otoczenia domu Ryan znajduje skrzynkę kontrolną systemu bezpieczeństwa i zanurza ją w wodzie, wysadzając wieżyczkę, która uwalnia ciężkie pociski energii wewnątrz domu. Wchodząc przez ogromną dziurę w ścianie, Ryan znajduje Underwooda przeciętego na pół, ale wciąż żywego. Dowiedziawszy się więcej o „Projekcie 7”, Ryan zabija cierpiącą kobietę. Po powrocie do Dreamweb dowiaduje się, że pozostałe dwa zło rośnie w siłę z każdą kolejną śmiercią członków.
Przybywając do kościoła i przedostając się do jego tajnych podziemnych przejść, znajduje zmarłe, zdeformowane ciało ojca O' Rourke, w którym pozostaje tylko jeden żyjący członek: dr Beckett. Ryan znajduje go w metrze , połączonym z podziemiami kościoła. Gdy Beckett śledzi Ryana, zostaje przejechany przez pociąg . Ryan wraca do Dreamweb, gdzie mistrz mnich dziękuje mu, ale poznaje też swój los. Po raz ostatni wraca do realnego świata, gdzie za swoje liczne zbrodnie zostaje zastrzelony przez policję. Ostatnia wizja Ryana dotyczy jego duszy wchodzącej do Dreamweb.
Rozwój
Największy wpływ na grę miał film Highlander z 1986 roku . Twórcy zastosowali w grze koncepcję siedmiu grzechów głównych w postaci ofiar Ryana. Zakończenie książeczki Diary of a (Saled?) Man celowo pozostawiono niejednoznaczne. Drzewa dialogowe nigdy nie były uważane za część gry, ponieważ David Dew nie lubił tej mechaniki. W 1995 roku DreamWeb odmówiono klasyfikacji w Australii ze względu na gwiazdę rocka pokazującą swojego penisa w grze. Do gwiazdy rocka dodano majtki, a gra została ponownie przesłana w tym samym roku w celu uzyskania oceny M.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Smok | |
graczy przygodowych | |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Klasyczna gra przygodowa | |
Quandaryland | |
Pelit | 91/100 |
NTSC-uk | 7/10 |
Mocne zagranie | 85% |
Gra została zrecenzowana w 1995 roku w Dragon # 215 przez Jay & Dee w kolumnie „Eye of the Monitor”. Obaj recenzenci przyznali grze 1½ z 5 możliwych gwiazdek.
DreamWeb otrzymał również negatywne recenzje z 2000 roku od Austina Boosingera z Adventure Gamers (1½ z 5 gwiazdek), Davida Tanguay z Adventure Classic Gaming (2 z 5 gwiazdek) i Rosemary Young z nieistniejącej już witryny Quandaryland (1 z 5 gwiazdek).
Pozytywne recenzje wystawili Tapio Salminen z fińskiego magazynu gier wideo Pelit (91 na 100), Jamie Davies z nieistniejącej już strony internetowej NTSC-uk (7 na 10), francuska witryna o grach JeuxVideo (15 na 20) oraz magazyn gier wideo Power Play (85% ze 100%). Will Groves zrecenzował grę dla PC Gamer i chwaląc „atmosferyczny świat gry”, zauważył, że gra wydawała się „nieodwracalnie staromodna”, dochodząc do wniosku, że chociaż nie była to zła gra, był to styl tytułu, który był robiony wiele razy wcześniej i nie oferował nic nowatorskiego.
Linki zewnętrzne
- Bezpłatne pobieranie gry w ScummVM
- Recenzja DreamWeb w NTSC-uk
- Recenzja DreamWeb i zrzuty ekranu w Adventure Classic Gaming
- DreamWeb w MobyGames
- Strona z plikami muzycznymi UnExotic
- Gry wideo z 1994 roku
- Gry przygodowe
- Gry na Amigę 1200
- Gry na Amigę
- Cyberpunkowe gry wideo
- Gry DOSowe
- Interaktywne gry Imperium
- Darmowe gry
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry obsługiwane przez ScummVM
- Gry wideo dla jednego gracza
- Odgórne gry wideo
- Gry wideo o marzeniach
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii