Wiertarka (gra wideo)

Wiertarka
Driller inlay.png
Deweloperzy Główne wydarzenia
Wydawcy Oprogramowanie motywacyjne
Projektant (y)
  • Chris Andrzej
  • Jan Andrzej
Silnik Freescape
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Uwolnienie 1987
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Jeden gracz

Driller (znany jako Space Station Oblivion w Stanach Zjednoczonych) to gra logiczna z 1987 roku . Został napisany przez brytyjskich programistów Major Developments i opublikowany przez Incentive Software dla ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST i MS-DOS . Wykorzystuje silnik gry Freescape 3D .

Działka

W dalekiej przyszłości rasa ludzka porzuciła Ziemię i udała się w kosmos, niszcząc planetę w nieustającej pogoni za zasobami i niekończącym się konfliktem. W desperackich poszukiwaniach nowego domu znaleźli Evath, podtrzymującą życie planetę z dwoma księżycami, Mitral i Tricuspid. Wysłali statek o nazwie „Exodus”, aby skolonizować tę nową planetę za pomocą odkrywców, embrionów i zapasów. Mijały pokolenia i powstała kolonia na Evath. Bez rządów prawa najstarsi członkowie załogi Exodusu, Starsi, zostali zmuszeni do przejęcia kontroli, utworzenia armii i zaprowadzenia rządów prawa na Evath.

Lesleigh Skerrit aspirowała do pracy w Federacji Driller. Jego dziadek był członkiem Federacji, ale został fałszywie oskarżony o morderstwo i wygnany jako Ketar. Dopiero później pojawiły się dowody podważające jego winę, ale było już za późno - prawo nie pozwalało komuś wygnanemu jako Ketar na powrót do Evath. Lesleigh nie była zgorzkniała i nie szukała zemsty. Chciał studiować prawo, aby zapobiec powtórzeniu się tego rodzaju błędu.

Wezwany przez swojego przełożonego, Montigue Yarbro, otrzymuje życiową szansę - dokończyć szkolenie i za jednym zamachem awansować do elity w Federacji Driller. Jego doświadczenia na Mitralu dobrze go nudziły - miał udać się na Mitral i spróbować zapobiec nadchodzącej katastrofie. Mitral, porzucony w stanie niestabilnym przez Ketarów, miał eksplodować w ciągu czterech godzin, a eksplozja zabrałaby ze sobą Evath. Misją Skerrita było użycie sondy wykopaliskowej „Ostatnia nadzieja” do umieszczenia osiemnastu platform wiertniczych wokół Mitralu, aby umożliwić nieszkodliwe rozproszenie gazu w kosmos i zapobiec tej katastrofie. Sprawy nie są jednak takie proste, ponieważ systemy bezpieczeństwa zostały aktywowane przed odlotem Ketarów.

Rozgrywka

Gra wymaga od gracza manewrowania sondą wykopaliskową, w widoku z pierwszej osoby , przez osiemnaście regionów (w kształcie ośmiościanu rombowego ) księżyca Mitrala i umieszczania w każdym z nich platformy wiertniczej, aby umożliwić co najmniej 50% gazu do ucieczki. Pozycja jest ustalana na podstawie wskazówek z krajobrazu (w tym „X oznacza miejsce” w pierwszej strefie) oraz prób i błędów. Systemy bezpieczeństwa zaatakują Lesleigha, gdy tylko go zobaczą, a on musi je wyłączyć lub unikać za wszelką cenę. Tylko nieliczne mogą zostać zniszczone przez strzelanie, podczas gdy reszta musi zostać wysłana za pomocą środków mechanicznych za pomocą przełączników lub podobnych.

Osiemnaście regionów to w rzeczywistości platformy nad prawdziwą powierzchnią Mitralu; sonda do wykopów nie może latać ani unosić się w powietrzu (chociaż może się nieznacznie podnosić i opuszczać na hydraulice), a zejście z platformy powoduje upadek gracza na powierzchnię i uwięzienie. Jednak w jednym obszarze gracz może znaleźć garaż zawierający unoszący się pojazd, którego można użyć do eksploracji i atakowania systemów bezpieczeństwa, ale nie do umieszczania platform wiertniczych.

Rozwój

Driller był pierwszą grą wykorzystującą silnik Freescape , który pozwalał na produkcję w pełni trójwymiarowych środowisk z wykorzystaniem wypełnionych wielokątów, po których gracz mógł się swobodnie poruszać. Dało to również graczowi możliwość patrzenia w górę iw dół, a także obracania w lewo iw prawo, co było rzadkością w ówczesnych grach 3D. Ten sam silnik wykorzystano w kontynuacji Drillera , Dark Side , a także Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master i Castle Master II: The Crypt .

Przyjęcie

Gra otrzymała pozytywne recenzje z kilku źródeł. CRASH przyznał grze 97%, stwierdzając, że „dzięki oszałamiającemu wykorzystaniu grafiki 3D, bardzo wymagającej rozgrywce i fascynacji odkrywaniem świata FreeScape, Driller jest jedną z najlepszych gier, jakie widział CRASH ”. Czytelnicy magazynu uznali ją za najlepszą ogólną grę 1987 roku. Twój Sinclair dał Drillerowi 9/10, a recenzent Phil South stwierdził: „Tworzenie gry zajęło rok i widać to w jakości wykonania i rozgrywce. Mogę to powiedzieć ludzie będą przysyłać napiwki w tym celu przez nadchodzące miesiące. Znakomicie!” Zzap!64 przyznał grze 96%. Amstrad Action zrecenzował grę w wydaniu ze stycznia 1988 roku, uzyskując ogólną ocenę 96% i zdobył wyróżnienie AA „Mastergame”. Jest łącznie trzecią najwyżej ocenianą grą w serii Amstrad Action . Orson Scott Card napisał w Compute! że „kiepska historia science fiction… jest słabo zawoalowaną wymówką dla tego, co tak naprawdę jest ćwiczeniem programisty w grafice 3D. Ale kiedy przestaniesz oczekiwać, że historia będzie miała sens, jest to fajna gra, gdy odkrywasz dziwny świat ... fascynujące przeżycie”.

Linki zewnętrzne