Plaśnięcie! (gra wideo)
Plaśnięcie! | |
---|---|
Deweloperzy |
Iana Andrew Iana Morgana |
Wydawcy | Oprogramowanie motywacyjne |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , SAM Coupe |
Uwolnienie | 1983 |
gatunek (y) | Labirynt |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Plaśnięcie! to gra wideo z labiryntem , wydana dla ZX Spectrum w 1983 roku przez Incentive Software z Reading , Anglia . Został następnie wydany dla Amstrad CPC , Commodore 64 i SAM Coupé .
Rozgrywka
Gracz prowadzi Zippy'ego, duszka w kształcie litery X, po labiryncie, oglądanym z góry, z solidnymi ścianami, niebezpieczeństwami i nagrodami do zebrania. Widok labiryntu przewija się losowo w prawo, w lewo, w górę lub w dół. Celem gracza jest przetrwanie przez pewien czas bez kontaktu z krawędzią obszaru gry, reprezentowaną przez ceglane ściany, lub zagrożeniami, takimi jak woda i kolce, z których wszystkie tracą życie. Jeśli gracz przeżyje, otrzymuje premię punktową za ukończenie poziomu i przechodzi do następnego poziomu, który jest kontynuacją labiryntu, z mniejszą przerwą między krokami przewijania i krótszym czasem trwania poziomu. Pierwszy poziom trwa około dwóch minut, a na siódmym i ostatnim poziomie jest to około czterdziestu sekund. Punkty przyznawane są za zebranie śliwek i kęp trawy, z których część jest niewidoczna.
Ukończenie poziomu gry uruchamia głos mówiący „Yippee!”. W wydaniu ZX Spectrum było to niezwykłe, ponieważ przezwyciężyło podstawowe możliwości dźwiękowe Spectrum. Było to bardzo wczesne zastosowanie cyfrowych efektów dźwiękowych mowy w domowych grach komputerowych.
Awans
W promocji startowej Incentive Software zaoferowało 500 funtów graczowi z najwyższym wynikiem do 14 stycznia 1984 roku. Nagrodę zdobył 17-letni James Tant, zdobywając 112 930 punktów. Był to pierwszy z konkursów promujących gry firmy Incentive Software, od których firma otrzymała swoją nazwę.
Wydania
Wersja ZX Spectrum została zaprogramowana przez Iana Andrew, założyciela Incentive Software, wraz z Ianem Morganem. Został wydany w 1983 roku. W 1984 roku ukazała się wersja Commodore 64, przypisywana Ianowi Andrew i Steve'owi Zodiacowi. Gry zostały wydane dla Amstrad CPC w 1985 roku, przypisywane Ianowi Andrew i Paulowi Shirleyowi, przy użyciu różnych kolorów z poprzednich wydań, takich jak różowe, a nie białe tło labiryntu. Wersja SAM Coupé została wydana w 1991 roku, zakodowana przez Colina Jordana i wykorzystująca zaawansowane możliwości audio tej maszyny w muzyce w tle gry.
Dziedzictwo
Gra została ponownie wydana na Spectrum, Commodore 64 i Amstrad CPC w 1992 roku przez Alternative Software jako część kompilacji 4-Most Thrillers wraz z Mega Apocalypse , The Fury i Vixen firmy Martech .
Linki zewnętrzne
- Plaśnięcie! na SpectrumComputing.co.uk
- 4-większość thrillerów na SpectrumComputing.co.uk
- Splat! przy Cytrynowej 64