Drugi kamień milowy błędu
Fault Milestone Two | |
---|---|
Deweloperzy | Alicja w dysonansie |
Wydawcy |
Projekt Sekai
|
dyrektor (dyrektorzy) | Monachium |
Artysta (y) | Hare Konatsu |
pisarz (e) | Monachium |
Silnik | Ren'Py |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Uwolnienie |
Bok: Powyżej
|
gatunek (y) | Powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Fault Milestone Two to powieść wizualna opracowana przez Alice in Dissonance i opublikowana przez Sekai Project dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux . Jest to druga pozycja z Fault , której akcja toczy się bezpośrednio po wydarzeniach z Fault Milestone One . W grze nie ma możliwości wyboru gracza i podążamy za postaciami Selphine i Ritony, które zostały przetransportowane na drugi koniec świata po ataku na ich królestwo Rughzenhaide. Wraz z ich nowo poznanym przyjacielem Rune, gra podąża za ich próbą powrotu do Rughzenhaide, aby stawić czoła siłom prowadzącym atak.
Grę napisał i wyreżyserował Munisix, a grafiką zajął się Hare Konatsu. Pierwotnie miała zostać wydana jako pojedyncza gra, ale została podzielona na dwa odcinki ze względu na jej długość i to, że twórcy nie chcieli podnieść jej ceny, aby dopasować. Pierwszy odcinek, Side: Above , został wydany w 2015 roku, a drugi, Side: Below , jest w fazie rozwoju. Odcinki zostały zaprojektowane tak, aby pasowały do prequelowej gry Fault: Silence the Pedant , nad którą trwają prace. Według Munisix pierwszy odcinek odniósł komercyjny sukces.
Streszczenie
Struktura, postacie i ustawienie
Fault Milestone Two to liniowa powieść wizualna bez wyborów gracza. Akcja osadzona jest w świecie, w którym istnieje magia, bezpośrednio po wydarzeniach z poprzedniej części Fault Milestone One . Podąża za postaciami Selphine i Ritony, które zostały przetransportowane daleko po ataku na ich ojczyznę, królestwo Rughzenhaide. Razem ze swoim nowo poznanym przyjacielem Rune'em próbują wrócić do domu, aby stawić czoła siłom prowadzącym atak.
Rozwój
Gra została opracowana przez grupę doujin Alice in Dissonance w ramach Project Written , tak nazwanej działalności. Został wyreżyserowany i napisany przez Munisix, z projektami postaci i innymi grafikami autorstwa Hare Konatsu. Munisix wcześniej zamierzał zlokalizować Fault Milestone One , ale Sekai Project ostatecznie wykonał lokalizację po kampanii crowdfundingowej w 2014 roku; z tego powodu Munisix mógł skupić się na rozwoju Fault Milestone Two . Chociaż pierwotnie gra miała zostać wydana podczas Comiketu w styczniu 2015 r., ostatecznie została opóźniona. Alice in Dissonance stwierdziła, że gra była grywalna od początku do końca, ale kilka sekcji gry wymagało ulepszeń, zanim gra mogła zostać wydana.
W lipcu 2015 roku ogłosili, że gra zostanie podzielona na dwa odcinki, znane jako Side: Above i Side: Below , ponieważ myśleli, że historia stała się zbyt długa, aby można ją było sprzedać za 15 USD , przy czym Side: Above to mniej więcej tej samej długości co Fault Milestone One i chcieli uniknąć podnoszenia ceny, aby dopasować. Z powodu tego podziału musieli powstrzymać niektóre elementy fabuły, co później Munisix stwierdził, że było to korzystne, ponieważ w przeciwnym razie elementy te mogłyby wymknąć się spod kontroli. Munisix przez chwilę rozważał nadanie Side: Poniżej tytułu Milestone Three , ale zdecydował się tego nie robić, ponieważ chcieli, aby każdy „kamień milowy” miał swój własny, spójny temat. W Fault Milestone Two temat jest eksplorowany na różne sposoby w każdym z odcinków. Zostały zaprojektowane tak, aby pasowały do nadchodzącej gry będącej prequelem, Fault: Silence the Pedant . Podobnie jak w przypadku Fault Milestone One , twórcy chcieli uwzględnić wybór jednego gracza w Side: Above ; mieli jeden na myśli, ale ostatecznie musieli go usunąć, ponieważ przerwał tok historii. Do gry dodano nowy system prezentacji, który miał uczynić wrażenia bardziej wciągającymi i sprawiać wrażenie „większych niż życie”.
Wydanie i lokalizacja
Fault Milestone Two zostanie wydany w dwóch odcinkach: Side: Above i Side: Below . Pierwszy odcinek został wydany dla systemów Microsoft Windows , OS X i Linux 16 sierpnia 2015 r., W języku japońskim i angielskim 8 września 2015 r. Pierwotnie drugi odcinek miał zostać wydany w 2017 r., Zanim został przesunięty z powrotem do niezapowiedziana data . Side: Above zostanie również wydane na PlayStation 4 i Nintendo Switch w grudniu 2020 roku.
lokalizacją gry rozpoczęły się w styczniu 2015 roku, kiedy to Sekai Project oświadczyło, że rozpoczęło fazę planowania lokalizacji, wypuściło do niej zwiastun . Wersja demonstracyjna została wydana w kwietniu 2015 r. Najpierw została udostępniona tylko osobom, które wsparły kampanię crowdfundingową Fault Milestone One na Kickstarterze , ale później została udostępniona publicznie.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Hardcorowy gracz | 3/5 |
Według Munisix, gra odniosła komercyjny sukces, a seria sprzedała się w ponad 420 000 egzemplarzy łącznie do marca 2018 r. Wydanie Side: Above na Steam miało szacunkowo łącznie 50 000 graczy do lipca 2018 r. Zostało sprawdzone przez Marcusa Estradę z Hardcore Gamer , który powiedział, że fabuła była mniej dramatyczna niż w Fault Milestone One , ale nadal była przekonująca i dawała wgląd w postacie Ritony, Rune, Selphine i Rhegan; pomyślał jednak, że wydawało mu się to odejściem od głównego wątku, a zakończenie odcinka wydawało się „obcięte”. Skrytykował go za to, że był krótki i powiedział, że brak możliwości wyboru gracza oznacza, że nie ma powodu, aby go odtwarzać. Powiedział, że oprawa wizualna gry wyglądała „wspaniale” i dobrze współgrała z fabułą, a styl graficzny przewyższał bardziej „standaryzowaną grafikę anime” używaną w innych powieściach wizualnych z tego samego czasu. Podobała mu się także muzyka, mówiąc, że ścieżka dźwiękowa była „pełna wyróżniających się elementów”, które dobrze podkreślały historię; jedną krytyką, jaką miał, było to, że nie było więcej muzyki do niektórych scen, które wykorzystują tylko dźwięki otoczenia.