Dudebro II

Dudebro II
Dudebro.png
Deweloperzy Kuźnia montażowa Grimoire
Wydawcy Kuźnia montażowa Grimoire
Silnik Studio gier XNA
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Strzelec
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Dudebro — My Shit Is Fucked Up So I Got to Shoot/Slice You II: It's Straight-Up Dawg Time , często skracane jako Dudebro II , była niepublikowaną grą akcji 2D typu side-scrolling strzelanka/krojenie, nad którą pracują członkowie społeczności NeoGAF . Wydanie gry zostało przesunięte z pierwotnie zamierzonego 2010 na 2011, ale po ponownym uruchomieniu gry twórcy nie ogłosili żadnych dalszych dat wydania.

Po latach niespokojnych prac programiści ogłosili w 2017 roku, że gra nie będzie już zawierała żadnych odniesień do NeoGAF , bezpośrednio w odpowiedzi na kontrowersje związane z witryną MeToo , oraz że cała praca włożona w projekt zostanie ponownie wykorzystana pod nową nazwą dewelopera . Jednak żadne dalsze aktualizacje dotyczące tych planów nie zostały kiedykolwiek wydane. Część projektów poziomów została uratowana i wydana w 2015 roku jako 2 poziomy stworzone przez użytkowników w Super Mario Maker , co czyni je jedyną grywalną zawartością, jaką kiedykolwiek wydano w ramach tego projektu.

Miała parodiować współczesne wojskowe strzelanki iwbrew swojej nazwie nie jest kontynuacją żadnej wcześniej wydanej gry. Deweloperzy wymyślili jednak fikcyjną serię prequeli.

Działka

Gra podążałaby za historią członków BRO Alliance Forces, Johna Dudebro i jego pomocnika, Habemus Chicken.

Na początku gry odbywa się odprawa z generałem sojuszu BRO, Dawglessem Lee, podczas której bohaterom pokazano polaroidowe zdjęcie Armando Pesquali z bliznami na oczach i wąsami. Pesquali to terrorysta znany z nielegalnej sprzedaży broni na Bliskim Wschodzie. Następnie Dudebro i Chicken mają za zadanie znaleźć mężczyznę i powstrzymać jego handel bronią.

Rozgrywka

John Dudebro stojący pod tytułem gry na obszarze leśnym z rozdziału Alaska.

Gra była dwuwymiarową strzelanką typu side-scrolling, która wykorzystywała 8-bitową grafikę retro w stylu retro oraz nowoczesne funkcje, takie jak złożona fizyka i techniki przetwarzania wideo .

John Dudebro, kontrolowany przez gracza, przemierzałby wrogie środowiska pełne wrogów, aby kontynuować grę. Ruchem i działaniami steruje się za pomocą klawiatury lub kontrolera do gier. Działania te obejmują strzelanie, krojenie, zmianę broni, podnoszenie przedmiotów, rzucanie przedmiotami i nie tylko. Pasek zdrowia Dudebro, nazwany Brodiocity Meter , uzupełnia się, gdy gracz wykonuje określone zadania, takie jak zabijanie wrogów, ratowanie kobiet lub picie piwa. Kiedy gracz korzysta z kontrolera do gier, Dudebro może zmieniać broń w czasie rzeczywistym za pomocą koła broni .

Gra zawierałaby wiele różnych środowisk, osadzonych w różnych lokalizacjach na całym świecie, ze złożonymi układami przypominającymi inne gry z gatunku Metroidvania . Eksplorując każde środowisko, Dudebro może zdobywać dodatkowe bronie i ekwipunek oraz zbierać medale, które umożliwiają dostęp do walk z bossami i odblokowywanie kolejnych rozdziałów. Niektóre walki z bossami kończą się szybkim wydarzeniem o nazwie Fist Bump Finisher .

Humorystyczny ton gry przenikałby wiele aspektów rozgrywki, ponieważ kilka elementów zostało wyraźnie zaprojektowanych, aby sfałszować i obalić powszechne tropy z współczesnych gatunków gier akcji i strzelanek. Na przykład debiutancki zwiastun rozgrywki kpi z wymuszonych minigier hakerskich i możliwości noszenia maksymalnie dwóch broni jednocześnie, co jest powszechne we współczesnych strzelankach pierwszoosobowych : w grze pierwszą można pominąć, naciskając przycisk, a ten ostatni zostaje wyśmiany przez głównych bohaterów podczas przerywnika filmowego.

Rozwój

Dudebro rozpoczął od nieoficjalnego komentarza użytkownika o imieniu Cuyahoga na forum NeoGAF . Cuyahoga wymyślił tytuł, aby kpić z innego użytkownika, który oskarżył go o bycie pedofilem, ponieważ kupił i cieszył się grą Imagine: Babyz Fashion . Tytuł był źródłem inspiracji, a użytkownicy NeoGAF, Jocchan, Thetrin i Mik2121, przejęli inicjatywę w samej koncepcji gry. Następnie pojawiła się duża liczba plakatów, które rozpoczęły dyskusje, współpracując nad pomysłami i zasobami prawdziwej gry. W końcu Will Goldstone (który napisał książkę o Unity ) zajął się programowaniem. Nowo narodzony projekt natychmiast przykuł uwagę prasy gamingowej.

Użytkownikom NeoGAF udało się nakłonić Jona St. Johna do podkładania głosu tytułowej postaci, Johnowi Dudebro. St. John jest znany z tego, że jest aktorem głosowym postaci Duke Nukem w serii gier Duke Nukem .

Gra, pierwotnie zaplanowana na lato 2010, została później przesunięta na 2011. Obecnie kod źródłowy aplikacji Dudebro jest otwarty dla wszystkich członków NeoGAF, którzy chcą przyczynić się do ulepszenia gry. W pewnym momencie nazwa, której używa grupa programistów („Grimoire Assembly Forge”), wywołała groźby pozwu z powodu rzekomego naruszenia znaku towarowego „Grimoire”, gry fabularnej opracowanej i opublikowanej przez Grimoire Systems Pty. Ltd.

Anulowana wersja odgórna

Pierwotnie gra miała zostać wydana jako strzelanka 3D z widokiem z góry, przedstawiona z perspektywy trzeciej osoby, z postaciami opartymi na sprite'ach 2D w środowiskach 3D, opracowanych na silniku Unity . Gracz miał kontrolować ruch Dudebro za pomocą klawiatury i celować myszką. Broń i ulepszenia byłyby dostępne w środowisku gracza.

Rozgrywka była oparta na misjach, a każda mapa oferowała określoną liczbę misji, które należało wykonać, aby odblokować drzwi bossa poziomu. Dostęp do misji można było uzyskać, dotykając znaczników w kształcie medali rozsianych po mapie i akceptowanych w kolejnym monicie, i mogły one obejmować zmiany w projekcie poziomów, zestawach broni i spawnach wrogów. Cele misji mogą obejmować zabijanie wrogów, wykonywanie szybkich biegów, ratowanie dziewcząt, znajdowanie ukrytych przedmiotów lub przetrwanie przez określony czas. Ukończenie każdej misji nagrodziłoby użytkownika medalem, a niektóre z nich odblokowują nowe ścieżki na poziomie, aby dać graczowi dostęp do większej liczby misji lub umożliwić łatwiejsze cofanie się. Ukończone misje i poziomy można było odtwarzać w dowolnym momencie, a odblokowane ścieżki pozostałyby odblokowane w kolejnych rozgrywkach.

Gra została później przełączona na wersję 2D z przewijaniem bocznym po tym, jak wiele rezygnacji sprawiło, że zespół miał zbyt mało personelu, aby kontynuować rozwój.

Poziomy Super Mario Maker

W 2015 roku zespół programistów wydał dwa poziomy dla Super Mario Maker, nazwane „Super Dude Bros.™ II Rozdział 1-1: Dawgs of War” i „Super Dude Bros. II Rozdział 1-2: Będzie BROil”.

Dwa oficjalne posty z oficjalnego bloga deweloperów szczegółowo opisywały fabułę niestandardowych poziomów, co jest rzadkością w przypadku treści generowanych przez użytkowników w Super Mario Maker nawet wśród innych profesjonalnych programistów. Jest rok 2015. Supah Mariobro, bohaterski hydraulik z BRO Alliance, wyrusza na wielką przygodę, aby uratować swoją ukochaną plażę Brincess z chciwych łap profesjonalnej organizacji terrorystycznej KooPro. Następnie Supah Mariobro podąża śladami Dudebro przez tajemniczy rurociąg naftowy na Alasce, aż do pierwszej walki z bossem przeciwko „znanej postaci” (sic).

Twórcy opublikowali bezpłatne kody poziomów, które umożliwiają użytkownikom pobieranie tych poziomów. Ostrzegali przed kulturą spoilerów podczas gry na tych poziomach, ponieważ mogą potencjalnie zrujnować niektóre kluczowe bity fabularne z jeszcze nie wydanej gry Dudebro II.

Dudebro II i kontrowersje związane z MeToo przez NeoGAF

Gdy pod koniec 2017 roku NeoGAF wstrząsnął bardzo kontrowersyjnym skandalem seksualnym MeToo , deweloper wydał publiczne oświadczenie, w którym wyrzeka się NeoGAF i dystansuje się od strony internetowej. Ogłosili plany usunięcia wszelkich odniesień do NeoGAF i rozpoczęcia pracy w nowym zespole nad duchowym następcą. Nigdy nie wydano żadnych dalszych oświadczeń potwierdzających, że gra jest w fazie aktywnego rozwoju. Jednak inne prace społeczności NeoGAF, takie jak powieść graficzna „Savage Empire”, przetrwały przejściowy upadek kontrowersji NeoGAF.

Zobacz też

  • Broforce , kolejna satyra na współczesne strzelanki wojskowe niezwiązane z zespołem deweloperskim tego projektu, wydana w 2015 roku.

Linki zewnętrzne