Dyrektor techniczny postaci
Zawód | |
---|---|
Nazwy | TD postaci, TD stworów, animator techniczny |
Rodzaj zawodu |
Zawód |
Opis | |
Kompetencje | Anatomia, programowanie komputerowe, matematyka |
Dziedziny zatrudnienia |
Film i efekty wizualne, animacja fabularna, tworzenie gier |
Dyrektor techniczny postaci ( TD ), zwany także stworzeniem TD ( ILM , Weta ) lub animatorem technicznym ( Imageworks ), jest typem dyrektora technicznego w filmach i grach wideo , który jest szczególnie zainteresowany postaciami , stworzeniami i obiektami mechanicznymi .
Obowiązki
Rola DT postaci może się różnić w zależności od studia, ale prawie zawsze koncentruje się wokół dyscypliny takielunku : procesu inżynierii anatomicznych lub mechanicznych systemów kinematycznych , które poruszają i deformują modele cyfrowe , oraz projektowania modeli wyższego poziomu interfejsy używane przez animatorów grafiki komputerowej do sterowania ruchami tych modeli.
Rola może dodatkowo obejmować dyscypliny takie jak modelowanie i symulacja.
Oprogramowanie
Oprogramowanie używane przez niszczycieli postaci może się znacznie różnić w zależności od studia, od gotowych narzędzi po zastrzeżone systemy wewnętrzne. Autodesk Maya jest używany głównie w branży VFX i animacji, a Softimage ma również dużą bazę użytkowników. W branży gier dominowały programy Autodesk Maya i Autodesk 3ds Max .
Wiele studiów łączy gotowe oprogramowanie z własnym oprogramowaniem wewnętrznym i wtyczkami do rigowania i symulacji. Na przykład firma Industrial Light & Magic wykonuje większość konfiguracji i symulacji swoich symulacji w zastrzeżonym pakiecie o nazwie Zeno, a Weta Digital korzysta z wewnętrznego systemu symulacji, który nazywają Tissue.
Znani nowicjusze w dziedzinie olinowania obejmują niezależną platformę Fabric Engine, używaną przez Double Negative , MPC i Hybride.
Obowiązki TD postaci i oprogramowanie według studia
Przemysłowe światło i magia
Tytuł | Niszczyciel potworów |
Dział | twórca stworów |
Obowiązki |
|
Oprogramowanie |
|
Sony Pictures Imageworks
Tytuł | Animator techniczny |
Dział | Olinowanie |
Obowiązki |
|
Oprogramowanie | Autodesk Maya |
studia animacji Walta Disneya
Tytuł | Postać DT |
Dział | |
Obowiązki |
|
Oprogramowanie | Autodesk Maya |
Godne uwagi niszczyciele czołgów
W społecznościach zajmujących się efektami wizualnymi, animacjami i tworzeniem gier wielu artystów zyskało uznanie za swój wkład w dziedzinę riggingu. Kilku z tych artystów to:
Jason Osipa jest TD postacią EA i LucasArts , znaną z pionierskiego i rozpowszechniającego (poprzez swoją książkę Stop Staring: Facial Animation Done Right ) rodzaj fałszowania twarzy, który nie opierał się na fonemach i gotowych wyrażeniach, ale raczej na mieszaniu bardziej ogólne pozy przy użyciu uproszczonych elementów sterujących, często określanych jako elementy sterujące w stylu Osipa.
Jason Schleifer to twórca Weta i Dreamworks TD. Znany ze swojej serii wideo „Animator Friendly Rigging”, w której omawia techniki budowania złożonych systemów sterowania takielunkiem, które są intuicyjne i łatwe w użyciu (stąd termin „przyjazny dla animatorów”).
Dick Walsh jest TD postacią DreamWorks, który zdobył Oscara za osiągnięcia techniczne w 2003 roku za opracowanie systemu animacji twarzy PDI/DreamWorks. Znany jest również jako Tata Shreka.