Dyrektor techniczny postaci

Dyrektor techniczny postaci
Zawód
Nazwy TD postaci, TD stworów, animator techniczny
Rodzaj zawodu
Zawód
Opis
Kompetencje Anatomia, programowanie komputerowe, matematyka

Dziedziny zatrudnienia
Film i efekty wizualne, animacja fabularna, tworzenie gier

Dyrektor techniczny postaci ( TD ), zwany także stworzeniem TD ( ILM , Weta ) lub animatorem technicznym ( Imageworks ), jest typem dyrektora technicznego w filmach i grach wideo , który jest szczególnie zainteresowany postaciami , stworzeniami i obiektami mechanicznymi .

Obowiązki

Rola DT postaci może się różnić w zależności od studia, ale prawie zawsze koncentruje się wokół dyscypliny takielunku : procesu inżynierii anatomicznych lub mechanicznych systemów kinematycznych , które poruszają i deformują modele cyfrowe , oraz projektowania modeli wyższego poziomu interfejsy używane przez animatorów grafiki komputerowej do sterowania ruchami tych modeli.

Rola może dodatkowo obejmować dyscypliny takie jak modelowanie i symulacja.

Oprogramowanie

Oprogramowanie używane przez niszczycieli postaci może się znacznie różnić w zależności od studia, od gotowych narzędzi po zastrzeżone systemy wewnętrzne. Autodesk Maya jest używany głównie w branży VFX i animacji, a Softimage ma również dużą bazę użytkowników. W branży gier dominowały programy Autodesk Maya i Autodesk 3ds Max .

Wiele studiów łączy gotowe oprogramowanie z własnym oprogramowaniem wewnętrznym i wtyczkami do rigowania i symulacji. Na przykład firma Industrial Light & Magic wykonuje większość konfiguracji i symulacji swoich symulacji w zastrzeżonym pakiecie o nazwie Zeno, a Weta Digital korzysta z wewnętrznego systemu symulacji, który nazywają Tissue.

Znani nowicjusze w dziedzinie olinowania obejmują niezależną platformę Fabric Engine, używaną przez Double Negative , MPC i Hybride.

Obowiązki TD postaci i oprogramowanie według studia

Przemysłowe światło i magia

Tytuł Niszczyciel potworów
Dział twórca stworów
Obowiązki




Olinowanie ciała Konfiguracja symulacji ciała i mięśni Konfiguracja symulacji tkaniny i włosów Symulacja

Oprogramowanie



Autodesk Maya Zeno (własność, konfiguracja i symulacja karty SIM) BlockParty (własne narzędzie Maya do budowy platform)

Sony Pictures Imageworks

Tytuł Animator techniczny
Dział Olinowanie
Obowiązki



Olinowanie na korpusie Olinowanie na twarzy Wykańczanie strzału

Oprogramowanie Autodesk Maya

studia animacji Walta Disneya

Tytuł Postać DT
Dział
Obowiązki


Olinowanie na ciele Symulacja olinowania na twarzy

Oprogramowanie Autodesk Maya

Godne uwagi niszczyciele czołgów

W społecznościach zajmujących się efektami wizualnymi, animacjami i tworzeniem gier wielu artystów zyskało uznanie za swój wkład w dziedzinę riggingu. Kilku z tych artystów to:

Jason Osipa jest TD postacią EA i LucasArts , znaną z pionierskiego i rozpowszechniającego (poprzez swoją książkę Stop Staring: Facial Animation Done Right ) rodzaj fałszowania twarzy, który nie opierał się na fonemach i gotowych wyrażeniach, ale raczej na mieszaniu bardziej ogólne pozy przy użyciu uproszczonych elementów sterujących, często określanych jako elementy sterujące w stylu Osipa.

Jason Schleifer to twórca Weta i Dreamworks TD. Znany ze swojej serii wideo „Animator Friendly Rigging”, w której omawia techniki budowania złożonych systemów sterowania takielunkiem, które są intuicyjne i łatwe w użyciu (stąd termin „przyjazny dla animatorów”).

Dick Walsh jest TD postacią DreamWorks, który zdobył Oscara za osiągnięcia techniczne w 2003 roku za opracowanie systemu animacji twarzy PDI/DreamWorks. Znany jest również jako Tata Shreka.