Dziwne przygody Rangergirl
Autor | Tima Pratta |
---|---|
Artysta okładki | Michał Koelsch |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Fantasy western , fantasy mitopoeiczne |
Wydawca | Bantam Spectra |
Data publikacji |
29 listopada 2005 |
Typ mediów | Drukuj ( oprawa miękka ) |
Strony | 399 str |
ISBN | 0-553-38338-8 |
OCLC | 60835512 |
813/.6 22 | |
Klasa LC | PS3616.R385 S73 2005 |
Dziwne przygody Rangergirl to powieść Tima Pratta z 2005 roku . To pierwsza pełnometrażowa powieść Pratta. Rangergirl rozgrywa się w prawdziwym świecie, ale z elementami nadprzyrodzonymi i zachodnimi . Okładkę zilustrował artysta miazgi Michael Koelsch.
Podsumowanie fabuły
Marzi McCarty porzuciła szkołę artystyczną i pracuje w kawiarni Genius Loci w Santa Cruz . Rysuje komiks zatytułowany The Strange Adventures of Rangergirl , przedstawiający tytułową bohaterkę walczącą ze złym Outlawem w scenerii fantasy western .
Student Jonathan wynajmuje pokój w Genius Loci, aby studiować znajdujące się w nim malowidła ścienne. Są to ostatnie prace Garamonda Raya, artysty, który zaginął podczas trzęsienia ziemi w Loma Prieta w 1989 roku . Interesuje go malowidło ścienne o tematyce pustynnej w pomieszczeniu magazynowym, które Marzi uznała za wadliwe konstrukcyjnie.
Gdy Marzi, Jonathan i najlepsza przyjaciółka Marzi, Lindsey, poznają się, w Genius Loci zaczynają się dziać dziwne incydenty. Ludzie w sklepie słyszą głosy. Marzi ma powtarzające się retrospekcje drzwi na pustyni. Beej, studentka sztuki, opowiada o bogu uwięzionym w sklepie. Lawina błotna przerywa romantyczną interludium na świeżym powietrzu między doktorantami Denisem i Jane; Denis ucieka, ale zostawia Jane na śmierć. Ciało Jane zamienia się w błoto, a ona zaczyna mówić o bogini ziemi mieszkającej w sklepie.
Marzi odzyskuje wyparte wspomnienie: kilka lat wcześniej otworzyła drzwi do magazynu, napotykając wewnętrzny wymiar i uwięzionego w nim boga. Ten kontakt pozwalał bogu wpływać na świat rzeczywisty, ale także naznaczał Marzi jako strażnika drzwi, dając jej podświadomy wpływ na przestrzeń wewnątrz. z jej komiksu, a bezimienny bóg przybrał postać Outlaw, powodując, że wygląda i zachowuje się jak banita z westernu, wraz z kowbojskim kapeluszem .
Banita manipuluje Jonathanem, aby otworzył drzwi i uciekł, wrzucając Jonathana do środka i rzucając na niego śmiertelną klątwę. Mówi Marzi, że Jonathan umrze, jeśli go nie uratuje. Kiedy Marzi go obraża, zdaje sobie sprawę, że jej wpływ uczynił go znacznie bardziej ludzkim: chełpi się, ma wgląd i obraża się. Każdy z nich jest zbyt słaby, by pokonać drugiego, poprzysięgają ostateczne starcie , a Outlaw odchodzi.
Marzi i Lindsey wchodzą do królestwa za drzwiami, aby uratować Jonathana i dowiedzieć się, jak pokonać Banitę. Przebrani za Rangergirl i jej pomocnika, znajdują malarza Garamonda Raya w salonie wraz z nieprzytomnym ciałem Jonathana. Ray schwytał boga w 1989 roku, powodując trzęsienie Loma Prieta, ale został z nim uwięziony w środku. Pojawia się wyrocznia i każe im znaleźć jej świątynię na pustyni, gdzie może odpowiedzieć na jedno pytanie.
Banita zbiera Beeja, Denisa i Jane w grupę . Zmusza Beeja i Denisa do zbudowania ohydnych żelaznych drzwi, które zawierają własny wymiar kieszonkowy. Umieszczają go przed drzwiami wewnątrz Genius Loci, tworząc pułapkę. Beej pozostaje za drzwiami, podczas gdy grupa Banitów sieje spustoszenie w całym Santa Cruz.
Marzi i Lindsey proszą wyrocznię o informacje na temat uratowania Jonathana zamiast pokonania Banity. Wchodzą do duszy Jonathana, aby go ożywić, a następnie wracają do prawdziwego świata, by ścigać Banitę. Marzi wierzy, że Banita podda się, gdy go wyzwie, oczekując, że odmówi zastrzelenia nieuzbrojonego przeciwnika. Marzi planuje obalić narrację i mimo to go zabić. Marzi i jej przyjaciele opuszczają alternatywny wymiar, ale zostają uwięzieni w Genius Loci, gdzie malowidła ożywają i zagrażają im. Marzi przekonuje Beeja, by pozwolił im odejść, a oni uciekają do prawdziwego świata.
Grupa znajduje Banitę. Marzi przygotowuje się do pojedynku z nim, ale zdaje sobie sprawę, że jeśli wyjdzie poza tradycyjną zachodnią narrację, zabijając Banitę zamiast schwytać go żywcem, nie będzie już ograniczany przez trop Banity i będzie mógł zniszczyć Santa Cruz. Denis widzi okazję do ucieczki i dźga Banitę w plecy. Ponieważ zdrada przez popleczników jest typową zachodnią konwencją, Outlaw pozostaje ograniczony w narracji i zostaje zniszczony na dobre.
Ustawienie
Tim Pratt mieszkał w Santa Cruz przez kilka lat i bardzo cenił to miasto, dzięki czemu mógł stworzyć tło dla Rangergirl.
Ciekawe miejsca
- Genius Loci: zainspirowany Caffe Pergolesi, popularną kawiarnią zlokalizowaną za centrum miasta.
- The Red Room: pobliski bar, do którego uczęszczają Marzi, Lindesy i Jonathan. To tutaj Marzi po raz pierwszy widzi Banitę. Bar jest popularnym miejscem dla studentów i mieszkańców.
- Królestwo Neptuna: we śnie Marzi spotyka wyrocznię w tym miejscu. Znajduje się na promenadzie .
- UC Santa Cruz: wielu postaci to tam studenci; Outlaw każe Beejowi i Denisowi zbudować specjalne drzwi w jednym z pracowni artystycznych.
- Downtown Clock Tower: Outlaw przyznaje, że jest to jedyna konstrukcja, która przetrwała trzęsienie ziemi w 1989 roku i dlatego postanowił ją zniszczyć jako pierwszą. Zegar można znaleźć na jednym z końców głównego pasa śródmieścia, gdzie Pacific Ave spotyka się z Mission St.
Główne tematy
Historia Rangergirl ma elementy fantasy i korzenie mitologii . Idea bogów, którzy obecnie nie są czczeni, ale nadal istnieją we współczesnym społeczeństwie, jest ideą, która prawie stała się własnym gatunkiem. Pisarze tacy jak Neil Gaiman bardzo zgłębili tę koncepcję. Zachodnia konfiguracja jest czymś bardzo użytecznym. Książka została opisana jako cowpunk , co zwykle odnosi się do stylu muzycznego, ale jednocześnie daje ten sam rodzaj przewagi, jaki ma ta historia. Poza tym struktura westernu fantasy przypomina inne historie, takie jak Jonah Hex , Hrabstwo Brisco, Jr. i seria Mroczna Wieża Stephena Kinga .
Przyjęcie
Ogólny krytyczny odbiór Rangergirl był mieszany. Publishers Weekly uznał temat Rangergirl za uproszczony i naiwny. Kelly Shaw z Strange Horizons pochwalił pierwszą połowę książki za intrygującą obsadę postaci, ale skrytykował drugą połowę za przestrzeganie konwencji zachodniego gatunku i to, co uważał za „przesadną charakterystykę Outlaw”. Recenzje Kirkus skrytykowały również drugą połowę książki, nazywając ją „cienką przesłanką”, której Pratt nie miał umiejętności utrzymania. Claude Lalumiere z Montreal Gazette pochwalił mieszankę gatunków powieści i rozwój postaci Marzi, ale zauważył, że autor czasami zamieniał postacie w „rzeczniki swoich osobistych upodobań i antypatii”. Rick Kleffel z Agony Column w Trash-O-Tron skupił się na postaciach jako głównym pozytywie, zwłaszcza na niechętnym współpracowniku Denisie. Podobało mu się również szczegółowe wezwanie Pratta do Santa Cruz. Ernest Lilley z SF Revu zwrócił również uwagę na portret Santa Cruz autorstwa Pratta, a także na mitologiczny styl elementów nadprzyrodzonych.
The Strange Adventures of Rangergirl był finalistą Mythopoeic Awards 2006 , ale przegrał z Chłopcami Anansiego Neila Gaimana .