Ziemia 2150: Zagubione dusze

Ziemia 2150: Zagubione dusze
Earth2150LS BA Gamershell..jpg
Deweloperzy TopWare Interactive
Wydawcy Strategia pierwsza
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 9 września 2002
gatunek (y) Strategia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Earth 2150: Lost Souls to druga kontynuacja strategii czasu rzeczywistego Earth 2150 . Chociaż jest to samodzielna gra, wielu uważa ją za drugi dodatek , ponieważ zapewnia niewiele więcej niż tylko nowe misje i broń. Historia rozgrywa się obok historii z oryginalnej gry. Zagubione dusze ukazały się w 2002 roku.

Przesłanka

Ostatnia wojna na Ziemi toczy się pełną parą. Cywilizowane Stany Zjednoczone , Eurazjatycka Dynastia i Lunar Corporation walczą o to, co pozostało ze światowych zasobów, aby uciec z niebieskiej planety, zanim zostanie zniszczona. Po tym, jak większość mieszkańców Ziemi uciekła statkami ewakuacyjnymi, pozostawieni ludzie stali się znani jako Zagubione Dusze. Nie zrezygnowali z ucieczki i dalej walczyli między sobą. Mieli nadzieję, że uda im się zebrać skromne zasoby umierającej planety i znaleźć sposób na ucieczkę i zemstę na tych, którzy ich zostawili.

Fabuła

Gra działa prawie tak samo jak Earth 2150 z nowymi kampaniami. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, kampanie są teraz powiązane ze sobą w porządku chronologicznym:

Część I - kampania ED

Generał Fiodorow, generał zespołu mobilnego (MEK), zostaje wezwany przez cara Władimira II do zebrania kluczowych zasobów z terytorium Lunar Corporation w Finlandii w celu ukończenia produkcji elektroniki promu kosmicznego . Ponieważ baza LC była silnie broniona, Fiodorow wybrał objazd, atakując bazę od strony wschodniej, gdzie była najbardziej narażona. Jego kolejnym zadaniem było pokonanie najazdu UCS na Koreę . Car wysunął teorię, że powodem tego ataku było to, że był to główny ośrodek produkcyjny, mający na celu zbudowanie siły uderzeniowej w celu zniszczenia silosów wahadłowców w Chinach , pozostawiając ich wroga na umierającej planecie.

Egoistyczny car wysłał Fiodorowa do kontrofensywy w Bułgarii przeciwko masowej obecności tam UCS. Chociaż Fiodorow wiedział, że ten atak był co najmniej nierozsądny, przeprowadził go, niszcząc główną bazę UCS, ale ponosząc ciężkie straty. Był zaskoczony, gdy dowiedział się, że byli wśród nich zdrajcy, którzy mieli obóz w Rosji. Niechętnie wziął pluton ciężkich pancerzy, aby poradzić sobie z tym zagrożeniem, co okazało się paskudną sztuczką. Domniemanymi „zdrajcami” były siły generała Iwanowa, wieloletniego przyjaciela Fiodorowa i lojalnego wobec Włodzimierza II. Podczas gdy obaj byli zdezorientowani, dlaczego car chciał, żeby się pozabijali, zostali zaatakowani przez siły lojalistów. Po zniszczeniu ich bazy operacyjnej generałowie dowiedzieli się o planie Władimira: wahadłowce były w stanie przewieźć na Marsa tylko około miliona ludzi, co stanowiło zaledwie ułamek całej populacji Eurazji. W związku z tym Vladimir planował zabrać ze sobą tylko swoich najbardziej lojalnych sług. Popularność obu generałów ostatnio wzrosła, podczas gdy jego zmalała, a on nie chciał ryzykować utraty władzy w kosmosie w wyniku zamachu stanu. Z tego powodu chciał zostawić ich obu. Oczywiście generałowie nie mogli do tego dopuścić.

Rebelianci zaplanowali atak na zaporę w środku byłej Rosji jako podstęp. Wiedzieli, że w dole rzeki znajdował się główny obszar rolniczy, na którym uprawiano zapasy żywności dla wahadłowców. Niszcząc tamę, wynikająca z tego powódź zniszczyłaby większość z nich i opóźniłaby start. Ponadto ten akt terroryzmu odciągnąłby od Chin wystarczającą liczbę sił, aby podjąć próbę ataku na kompleks startowy. Ich plan się powiódł, jednak pojawiły się dwa problemy: zespoły reagowania były większe niż oczekiwano, aw regionie pojawiły się wojska UCS. Rebelianci szybko wywnioskowali, że UCS ma coś na tym obszarze, czego lojaliści nie chcieli wpaść w ręce rebeliantów. Okazało się, że to coś było skrytką danych badawczych UCS, wcześniej ukrytą pod wodą.

Zespoły reagowania również służyły jako opóźnienie: zanim generałowie dotarli do kompleksu startowego, mieli tylko dwa i pół dnia na przejęcie najsilniej bronionej instalacji w Chinach (choć później okazało się to fałszywym wywiadem; misja jest niemożliwa do zrobić w wyznaczonym czasie, więc programiści usunęli limit, ale „pozostawili” w fałszywym zegarze). Kiedy w końcu im się to udało, dowiedzieli się, że po raz kolejny zostali oszukani. Silosy były puste. Jakiś czas później generałowie byli świadkami startu wahadłowców zza pobliskiego pasma górskiego.

Generał Fiodorow popadł w letarg i pesymizm z powodu ich porażki, ale Iwanow się nie poddał. Zauważył, że siły LC w Europie – które również zostały w tyle – intensywnie nad czymś pracowały. Po przechwyceniu danych z instalacji w Polsce Iwanow zdał sobie sprawę, że LC znalazł sposób na wydostanie się z planety. Zaatakowali główną instalację LC we Francji z pełną siłą, aby przejąć projekt, nie zdając sobie sprawy, że robiąc to, narazili go na niebezpieczeństwo, ponieważ ich naukowcy nie byli w stanie ukończyć go na czas, aby uciec.

Część II - kampania LC

Ponieważ uciekające dowództwo LC zabrało ze sobą swoich najbardziej doświadczonych dowódców, pozostałe siły LC były zmuszone powierzyć obronę swojego głównego kompleksu badawczego nowemu rekrutowi. Nowicjusz spisał się znakomicie, prowadząc nawet kontratak i wypędzając ED z pola karnego. Jeszcze się nie poddali, ponieważ szpiedzy LC odkryli wciąż budowaną bazę ED na Ukrainie, gdzie spodziewano się kolejnej serii ataków. Baza była chroniona przez cztery baterie artyleryjskie, co jeszcze bardziej utrudniało rekrutowi zadanie, ponieważ nie mogła wnieść cięższego sprzętu, dopóki się ich nie pozbędzie.

Następnie personel ujawnił rekrutowi swój plan: plan ewakuacji obejmował budowę zaawansowanego kosmicznego teleportera. Wystąpiły problemy z modułem transportowym i nie działał on prawidłowo. Naukowcy wysunęli teorię, że mogą uzyskać to, czego potrzebują, kradnąc technologię teleportacji UCS. UCS zaczął opuszczać swoje europejskie bazy i wycofywać się do Ameryki. Ich centralny komputer, GOLAN, monitorował wszystkie transmisje, więc musieli działać szybko i ukradkiem. Udało im się przemycić siły z Portugalii do Ameryki, ale nie bez problemów. UCS najwyraźniej był świadomy swoich planów, o czym świadczy masowy atak w Portugalii i fakt, że ich wojska gromadziły się w pobliżu miejsca lądowania LC.

LC znalazło nieoczekiwane źródło pomocy: grupę rebeliantów UCS, którzy zgodzili się pomóc w zdobyciu potrzebnych im danych w zamian za pomoc LC w wyeliminowaniu GOLAN. Wyjechali na Florydę, gdzie znajdowała się główna baza badawcza UCS. Rebelianci dostarczyli zakamuflowany Cargo Salamander, który LC przemycił do bazy badawczej. Chociaż mieli to, czego potrzebowali, LC nie wypełnili jeszcze swojej części umowy. Rdzeń GOLAN był chroniony przez szereg środków zaradczych, które musiały zostać dezaktywowane, zanim technicy będą mogli dezaktywować samą sztuczną inteligencję. Z tego powodu LC włamał się do chińskiego laboratorium badawczego i ukradł technologię Ion Cannon ED, ponieważ ich własne Electro Cannon spowodowałoby uszkodzenia strukturalne, uruchamiając jeszcze więcej środków obronnych.

GOLAN zareagował szybko. Jego siły zaatakowały centralną bazę LC w Ameryce, której utrata może trwale wypchnąć LC z Ameryki. Rekrutka została ponownie wezwana, a jej nadzwyczajna taktyka bojowa zwyciężyła. Kolejnym zadaniem było wprowadzenie zbuntowanych techników do rdzenia GOLAN znajdującego się w Górach Skalistych , gdzie nie wiedzieli nic o jego obronie.

Gdy GOLAN zniknął z drogi, LC musiał udowodnić w jeszcze jednym teście odwagi. Domniemani rebelianci UCS rozprzestrzenili się po całej Europie i nagle zaatakowali bazy LC na całym kontynencie. Byli już w Niemczech i gdyby ich tam nie zatrzymano, mogliby przechwycić ukończony teleporter kosmiczny w Polsce. Po ataku LC znalazła dowody na to, że tymi siłami dowodził sam GOLAN, który tak naprawdę nie został dezaktywowany.

Część III - Kampania UCS

Rebelianci w szeregach UCS, ale nie te siły, za które wierzyła LC. Dowodził nimi Marcus Grodin, były wysoki urzędnik. Stacjonowali w Meksyku , ale siły LC otoczyły ich bazę i zablokowały górskie przejścia, dopóki większe siły nie będą mogły przybyć i rozpocząć oblężenia. Zapomnieli o jednej trasie: systemie tuneli. Grodin uniknął blokady LC i uciekł na północ, ciągnąc siły LC, na przełęcz. Ufortyfikowali go i pokonali prześladowców.

Następnym planem Grodina było włamanie się do dezaktywowanej kwatery głównej GOLAN i zebranie dowodów na to, że byli niewinni w zdradzieckim ataku GOLAN na projekt ucieczki LC. Ponieważ miejsca broniły hordy oddziałów LC i ED (oczywiście sprzymierzyły się ze sobą), bezpośredni atak nie wchodził w grę. Jednak w pobliżu znajdowała się mała baza ED, z kilkoma czołgami, które rebelianci zamierzali schwytać i przewieźć do kwatery głównej GOLAN.

Grodin dowiedział się, że w pobliżu była inna grupa żołnierzy UCS. Kiedy tam dotarli, szturmowcy ED zajęli już bazę i ścigali uciekające siły UCS. Udało im się umocnić na płaskowyżu, ale byli oblężeni przez siły ED. Grodin zaatakował ED, uwalniając uwięzionych towarzyszy i pokazując, że są po tej samej stronie. Druga grupa zaatakowała ich i uciekła do tuneli, co jeszcze bardziej zainteresowało Grodina, kim oni są.

Nie słysząc przez jakiś czas o drugiej grupie, rebelianci wrócili do własnych planów. Jako nowy cel wybrano Wenezuelę , ponieważ budowano tam bazę ED. Konwój miał być wypełniony materiałami budowlanymi. Rebelianci zaatakowali, gdy konwój był w bazie. Ziemią zaczynały wstrząsać potężne siły pływowe Słońca, zmuszając je do pośpiechu. ED i LC już zaczęły rozbijać swoje amerykańskie obozy i wysyłać swoje siły do ​​Europy, gdzie znajdowała się ostatnia szansa na ucieczkę, więc UCS również musiało to zrobić. Nie mogli skontaktować się ze swoimi wrogami z powodu zagłuszania radia GOLAN, a wybrzeże Atlantyku było mocno w rękach sojuszu. Z tego powodu Grodin został zmuszony do zniszczenia dwóch niezwykle silnie bronionych baz pod Nowym Jorkiem.

Po dotarciu do Wielkiej Brytanii Grodinowi udało się skontaktować z LC i wyjaśnić sytuację. Oczywiście w ogóle im nie ufali, ale chcieli sprawdzić ich zeznania. Widząc, że są niewinni, UCS został przyjęty do sojuszu przeciwko GOLAN. Siły GOLAN wykorzystały swój ogromny system tuneli, aby niepostrzeżenie dotrzeć na Białoruś , prawdopodobnie w celu zniszczenia tamtejszej bazy ED. Kiedy przybyły tam siły UCS, GOLAN zbudował już potężną bazę, którą Grodin wyeliminował, ponieważ ED nie mógł sobie pozwolić na utratę tej pozycji. Okazało się jednak, że Białoruś była tylko przynętą. GOLANowi udało się przemycić większość swoich sił do Polski i przejąć bazę badawczą LC. Chociaż kosmiczny teleport był nadal nienaruszony, GOLAN zbudował wokół niego ogromną bazę. Tym razem Grodin nie był sam; zarówno ED, jak i LC dołączyli do walki przeciwko GOLAN i pokonali go w katastrofalnej ostatecznej bitwie. Potem nadeszły złe wieści: GOLAN otrzymał rozkaz od Naczelnego Dowództwa UCS, Niebiańskiej Rady LC i cara Władimira II, aby za wszelką cenę powstrzymać Lost Souls przed podążaniem za nimi. Pewnie bali się ich gniewu i nie bez powodu. Teraz, gdy bitwa się skończyła, Zagubione Dusze przygotowywały się do wejścia do kosmicznego teleportera, wiedząc, że może on bardzo źle działać i zdeponować je wraz z ich cząsteczkami rozbitymi w przestrzeni, co nie miało miejsca. W kampanii UCS kontynuacji, Earth 2160 , Lost Souls znajdują się na niezbadanym świecie poza Układem Słonecznym.

Rozgrywka

Ponieważ Lost Souls jest samodzielnym rozszerzeniem, jego rozgrywka jest bardzo podobna do tej z poprzedniego dodatku, The Moon Project . Jedyną prawdziwą różnicą jest to, że misje kampanii były mocno krytykowane przez fanów, ponieważ sztuczna inteligencja niemal bez przerwy dostosowywała się od strategii ciągłego nękania do ciężkich ataków naziemnych i powietrznych. Większość map można wygrać tylko w wojnie na wyniszczenie: gracz może umocnić swoją pozycję i poczekać, aż AI wyczerpie zasoby, w którym to momencie próbuje zdobyć zasoby gracza. Jeśli gracz może to powstrzymać, sztuczna inteligencja staje się podatna na ataki, oprócz częstych posiłków.

Inną ważną różnicą w poziomie trudności jest to, że AI zawsze zaczyna od w pełni zbudowanej i silnie ufortyfikowanej bazy. Na średnim poziomie trudności komputer otrzymuje również główną bazę, podobnie jak gracz. Główną przeciwwagą jest to, że gracz nie musi wysyłać zasobów z powrotem do głównej bazy w celu budowy floty ewakuacyjnej ani pracować z ograniczeniem czasowym. Zasoby są obfite na każdej mapie, a niewykorzystane zasoby są automatycznie odsyłane z powrotem do puli zasobów głównej bazy na koniec misji.

Frakcje

Frakcje są takie same jak w Earth 2150 i The Moon Project .

Przyjęcie

Gra otrzymała wynik 80% od PC Gamer US .

  1. Bibliografia _ „Recenzje; Ziemia 2150: Zagubione dusze . PC Gamer USA . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 lutego 2008 r.
  • [1] Historia Zagubionych Dusz.

Linki zewnętrzne