Ziemia 2150
Ziemia 2150 | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Reality Pump |
Wydawcy | TopWare Interactive |
Projektant (y) | Mirosław Dymek |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Uwolnienie | 22 maja 2000 |
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Earth 2150 , znana również jako Earth 2150: Escape from the Blue Planet , to gra strategiczna czasu rzeczywistego , pierwotnie wydana w 2000 roku przez SSI i polskiego dewelopera Reality Pump , będąca kontynuacją Earth 2140 . 2150 była jedną z pierwszych komercyjnych gier tego typu w pełnym 3D. Kontynuacja Earth 2150 , Earth 2160 , została opublikowana w sierpniu 2005 roku . Gra posiada również dwa samodzielne dodatki: Earth 2150: The Moon Project i Earth 2150: Lost Souls .
Fabuła
Jest XXII wiek, po latach wojen i głodu na niewyobrażalnym poziomie, świat wraca do normalności. 12 stanów poprzednich Stanów Zjednoczonych połączyło się, tworząc Zjednoczone Cywilizowane Stany (UCS). Podczas gdy w Azji powstawało nowe imperium pod rządami Żelaznej Pięści Chanów, ci mongolscy potomkowie nadali sobie nazwę, która ma przywoływać skojarzenia z dawną chwalebną epoką: dynastia euroazjatycka (ED). UCS polegał teraz na robotach we wszystkich swoich potrzebach, nawet ich wojsko jest kontrolowane przez maszyny. GOLAN, przywódca sił zbrojnych UCS, został niedawno zmieniony na rozkaz obecnego prezydenta, co doprowadziło do szeregu usterek w całym systemie. Jeden z nich spowodował, że nie docenił zdolności obronnych dynastii euroazjatyckiej, co spowodowało, że zainicjowała ruch dużych sił w celu okupacji Wysp Brytyjskich. Ten błąd doprowadził do kolejnej gwałtownej wojny, trwającej prawie dekadę. Jednak GOLAN zdołał zdobyć przewagę nad zaprawionymi w bojach Chanami, więc ED uciekł się do użycia zaawansowanej broni atomowej . ED zaatakowało obóz sił UCS na biegunie północnym masowym uderzeniem z użyciem nowo opracowanej i nieprzetestowanej broni atomowej, próbując położyć definitywne zakończenie działań wojennych. Katastrofalne eksplozje spowodowały wypchnięcie Ziemi z regularnej orbity w kierunku Słońca . Świadoma tego, że orbita Ziemi stała się niestabilna, trzecia frakcja żyjąca pokojowo na Księżycu, znana jako Lunar Corporation (LC), przyłącza się do wojny, próbując pokonać lub pogodzić obie strony dla wspólnego dobra ludzkości. Celem gry jest zebranie wystarczającej ilości zasobów do zbudowania statku ewakuacyjnego, umożliwiającego ludziom gracza podróż na Marsa i ucieczkę przed zbliżającą się apokalipsą — zapowiedzią Ziemi 2160 .
Frakcje
Earth 2150 składa się z 3 unikalnych frakcji:
Stany Zjednoczone Cywilizowane : Ta frakcja jest demarchią kontrolującą Amerykę Północną i Południową. Nazwa sugeruje, że Stany Zjednoczone stopniowo rozszerzały swoje granice, obejmując całą Amerykę . Zjednoczone Cywilizowane Stany Zjednoczone (UCS) to wysoce zaawansowana technologicznie frakcja, która zaczęła używać robotów, aby zastępować ludzi na jak największej liczbie stanowisk. Naukowcy UCS stworzyli, pod nadzorem Prezydenta Jonathana Swampa, NEO i GOLAN; ogromny krok w postępie technologicznym, GOLAN był zasadniczo przywódcą armii UCS, podczas gdy NEO interesował się polityką. Była to maszyna zdolna dorównać i potencjalnie znacznie przewyższająca każdego organicznego generała. Kontrolował całą armię UCS, w tym wszystkie roboty wojskowe. Te dwunożne roboty, czyli mechy , są tak samo skuteczne, jak pojazdy kierowane przez ludzi. UCS ma motyw robota w swoich strukturach i pojazdach. Mają wyłączny dostęp do potężnej broni, takiej jak granatniki, generatory cieni i działa plazmowe . Inne technologie obejmują poddane inżynierii wstecznej układy napędowe antygrawitacyjne z rozbitego UFO oraz zmodyfikowane armaty 105 i 120 mm skradzione z ED. Pojazdy UCS obejmują samoloty Tiger, Panther, Jaguar i Spider Mech, Gargoyle, Bat i Dragon. Jednostki UCS są zwykle powolne i drogie, ale trwałe i mają dużą siłę ognia.
Dynastia Eurazjatycka : zasadniczo zrewitalizowane imperium mongolskie z siedzibą w Rosji i Mongolii , dynastia euroazjatycka (ED) wykorzystuje prymitywną (jak na standardy XXII wieku) technologię, taką jak czołgi i helikoptery . W związku z tym ED ma najbardziej podstawowe metody wytwarzania energii i niepotrzebnie skomplikowanego gromadzenia zasobów. Podstawowe jednostki ED są uzbrojone w karabiny maszynowe, armaty kal. 105 mm i wyrzutnie rakiet, podczas gdy bardziej zaawansowane pojazdy mogą być wyposażone w działa laserowe i jonowe (opracowane w odpowiedzi na nawyk SI UCS) oraz pociski nuklearne. ED ma industrialny, sowiecki motyw w projektowaniu swoich struktur i pojazdów. Niektóre pojazdy to Pamir (poddane inżynierii wstecznej M1A2 Abrams z jednoosobową załogą), czołgi Kruszczew i Wołga, „czołgi obronne” Ural (właściwie duże czołgi z dwoma punktami uzbrojenia), helikoptery Kozak, Grozny, Thor i Khan, a także najpotężniejszą flotę. Jednostki ED są zazwyczaj indywidualnie słabe, ale tanie i mogą być produkowane w dużych ilościach.
Lunar Corporation : Lunar Corporation (LC) to matriarchalna frakcja kosmicznych kolonistów, którzy skolonizowali Księżyc i odcięli się od Ziemi wkrótce po trzeciej wojnie światowej. Zwykle pacyfistyczna frakcja, matriarchalna LC jest zmuszona udać się na Ziemię w celu zabezpieczenia minerałów do budowy statku ewakuacyjnego (ze względu na ogólny brak dostępnych zasobów na Księżycu, zarówno w prawdziwym życiu, jak iw grze). Lunar Corporation jest zdecydowanie najbardziej zaawansowaną z trzech frakcji, wykorzystującą energię słoneczną , a także pojazdy antygrawitacyjne (wyjaśnione w grze jako wynik badań nad technologiami pozaziemskimi). Z tego powodu nie budują okopów ani nie kopią tuneli, jak UCS i ED. Ponadto, zamiast budować budynki, jak dwie pozostałe frakcje, Lunar Corporation jest w stanie przetransportować je z orbity na pole bitwy. W walce używają egzotycznej broni, takiej jak elektro-działka i broń dźwiękowa (pierwotnie sprzęt górniczy). Jednostki LC są zazwyczaj szybkie i zaawansowane technologicznie, ale delikatne. W kampanii dla jednego gracza siły LC są dodatkowo wspierane przez samotny statek obcych znany jako Fang , prezent od UCS w zamian za sojusz. Chociaż utrata tej jedynej w swoim rodzaju jednostki oznacza natychmiastową porażkę, broń Kła jest w stanie z łatwością zdziesiątkować każdego napotkanego przeciwnika — to znaczy do wyczerpania amunicji.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Magazyn gier komputerowych | |
Eurogamer | 8/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8.1/10 |
Strefa Gier | 9/10 |
IGN | 8,5/10 |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
Na rynku niemieckim Earth 2150 zadebiutował na 22. miejscu w rankingu sprzedaży gier komputerowych Media Control w listopadzie 1999 r. W pierwszej i drugiej połowie grudnia zajął odpowiednio 25. i 23. miejsce, po czym spadł na 27. miejsce w styczniu 2000 r. i 44. miejsce w Luty. Według Udo Hoffmana z PC Player, sprzedaż gry w regionie Niemiec przekroczyła do maja 60 000 sztuk, co wydawca Topware Interactive uznał za akceptowalny . Zauważył jednak, że gra została przyćmiona przez konkurencję Command & Conquer: Tiberian Sun i Age of Empires II: The Age of Kings i zauważył, że „z perspektywy czasu data publikacji została źle wybrana”. David Fioretti z niemieckiego sprzedawcy detalicznego PC Fun wymienił liczne błędy w grze i reputację Topware jako „taniej marki” jako kolejne powody, dla których nie osiągnęła statusu hitu.
Earth 2150 okazał się komercyjną porażką w Stanach Zjednoczonych. Mark Asher z CNET Gamecenter poinformował na początku września 2000 r., Że gra sprzedała się w 23 163 egzemplarzach i przyniosła w kraju przychody w wysokości 873 855 USD. Czuł, że tego występu „nie można sklasyfikować jako hitu”, a dziennikarz Tom Chick wyjaśnił, że „nawet nie trafił na listy przebojów PC Data ”.
- ^ Vitous, Jeff (4 października 2000). „Ziemia 2150” . Magazyn gier komputerowych . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 lutego 2005 r . . Źródło 17 października 2019 r .
- ^ Pete (6 lipca 2000). „Ziemia 2150: Ucieczka z Błękitnej Planety” . Eurogamer _ Źródło 17 października 2019 r .
- ^ Silverman, Ben (1 lipca 2000). „Więc mamy tylko 150 lat do Armagedonu?” . Rewolucja w grach . Źródło 17 października 2019 r .
- ^ Soete, Tim (21 czerwca 2000). „Przegląd Ziemi 2150” . GameSpot _ Źródło 17 października 2019 r .
- ^ „Test: Ziemia 2150” . jeuxvideo.com . 22 czerwca 2000 . Źródło 17 października 2019 r .
- ^ Lafferty, Michael (4 lipca 2000). Recenzja „Ziemia 2150: Ucieczka z błękitnej planety” . Strefa Gry . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 1 czerwca 2008 r . Źródło 17 października 2019 r .
- Bibliografia _ _ IGN . 14 czerwca 2000 . Źródło 17 października 2019 r .
- ^ abc Hoffman , Udo (maj 2000). „Aktuell; NachSpiel”. Odtwarzacz komputerowy (w języku niemieckim): 29.
- ^ „CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte Dezember 1999” (w języku niemieckim). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 maja 2000 r . Źródło 1 sierpnia 2019 r .
- ^ ab Asher, Mark (1 września 2000). „Zakręcona gra: szaleństwo RPG” . centrum gier CNET . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 kwietnia 2001 r.
- ^ ab Asher , Mark; Kurczak, Tomek . „Dziesięć najlepiej sprzedających się gier roku” . Za kwadrans trzecia . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2 lutego 2001 r . Źródło 1 sierpnia 2019 r .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona
- InsideEarth - społeczność Earth 21xx
- Earth 2150 na MobyGames
- Recenzja Earth 2150 w IGN
- 2000 gier wideo
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Strategiczne gry symulacyjne
- Gry interaktywne TopWare
- Gry wideo opracowane w Polsce
- Gry wideo osadzone w Afryce
- Gry wideo osadzone w Australii
- Gry wideo osadzone w Brazylii
- Gry wideo osadzone w Kanadzie
- Gry wideo osadzone w Egipcie
- Gry wideo osadzone w Indiach
- Gry wideo osadzone w Japonii
- Gry wideo osadzone na Madagaskarze
- Gry wideo osadzone w Mozambiku
- Gry wideo osadzone w Peru
- Gry wideo osadzone w Rosji
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry wideo osadzone w Demokratycznej Republice Konga
- Gry wideo osadzone w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa
- Gry wideo III wojna światowa