Ecco II: Strażnicy Wszechświata

Ecco II: Strażnicy Wszechświata
Deweloperzy Appaloosa Interactive
Wydawcy Sega
Platforma(y) Sega Dreamcast
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Ecco II: Sentinels of the Universe to planowana pozycja w serii gier wideo Ecco the Dolphin . Gra została opracowana jako kontynuacja Ecco the Dolphin: Defender of the Future (2000) na Sega Dreamcast , ale została anulowana po zaprzestaniu produkcji platformy Dreamcast w 2001 roku. Zawartość i prototypowe kompilacje z rozwoju były powoli upubliczniane w kolejnych latach.

Rozwój

Gra nigdy nie została oficjalnie ogłoszona przez dewelopera Appaloosa Interactive ani wydawcę Sega podczas jej tworzenia; raczej informacje zostały znalezione z mocą wsteczną dzięki komentarzom członków zespołu programistów i konserwatorów gier wideo . Istnienie gry stało się publicznie znane w 2007 roku, kiedy w zestawie deweloperskim Sega Dreamcast odkryto wczesny prototyp . Grupa konserwatorów gier wideo „Hidden Palace” uzyskała później i wydała kopię prototypu w 2016 roku, co doprowadziło do napływu nowych informacji o grze. Gra była opracowywana dla Sega Dreamcast w 2001 roku, a budowa prototypu sięgała lutego 2001 roku, miesiąc przed zaprzestaniem produkcji Dreamcast. Gra została opracowana jako kontynuacja Ecco the Dolphin: Defender of the Future , gry Ecco opracowanej przez Appaloosa rok wcześniej. Gra była w fazie rozwoju tylko przez stosunkowo krótki czas i oszacowano, że w momencie anulowania była ukończona tylko w 30%. Gra została anulowana, gdy Sega zakończyła produkcję Dreamcast na rzecz zostania niezależnym twórcą i wydawcą gier wideo, chociaż w przeciwieństwie do wielu gier opublikowanych pod koniec życia Dreamcast, nigdy nie została wydana na konkurencyjnym PlayStation 2 , GameCube lub oryginalne platformy Xbox .

W latach 2019-2022 Colby Laurent, konserwator gier, był w stanie wydać również dalsze treści, w tym współpracować z grafikiem Appaloosa Interactive , Mihály Sáránszki, aby przesłać materiał filmowy i uzyskać zawartość z edytora poziomów od innego dewelopera Appaloosa. Obrazy z edytora poziomów pokazywały nową zawartość wykraczającą poza to, co było dostępne w prototypie.

Rozgrywka

Prototyp gry oferuje rozgrywkę podobną do Ecco the Dolphin: Defender of the Future . Poziomy gry są w pełni grywalne, z aktywnym kodem debugowania , który pozwala graczowi wybierać poziomy z listy, a następnie swobodnie kierować delfinem Ecco, aby przepłynął przez wspomniane poziomy oparte na wodzie . Chociaż środowiska są całkowicie otwarte do eksploracji, zawierają niewiele celów do wykonania poza obręczami do przepłynięcia i kilka postaci niezależnych, z którymi można wchodzić w interakcje. Gra jest również bardzo wyraźnie w toku; nie zawiera muzyki ani dźwięku, wiele usterek i różnych informacji debugowania, takich jak wartości danych i liczby klatek na sekundę , nie można usunąć z ekranu.

Przyjęcie

Hardcore Gamer pochwalił grafikę gry jako mocną, biorąc pod uwagę wczesny stan prototypów gry, zauważając, że „To niesamowite, jak wyraźna jest tekstura - model postaci Ecco wygląda fantastycznie nawet dzisiaj, a animacje są imponujące i jedwabiście gładkie”. Wiele publikacji zarówno cieszyło się, jak i lamentowało, że gra była jedynym sposobem na poznanie nowej zawartości z uśpionej serii.

Linki zewnętrzne