Delfin Ecco: Obrońca przyszłości
Delfin Ecco: Obrońca przyszłości | |
---|---|
Deweloperzy | Appaloosa Interactive |
Wydawcy |
Wymarzony skład
|
Projektant (y) |
Gergely Csaszar Maurice Molyneaux Keith Higashihara Kadocsa Tassonyi Jozsef Szentesi Csaba Soltesz |
kompozytor (y) |
Tim Follin (muzyka w grze) Attila Heger (muzyka filmowa) |
Seria | Delfin Ecco |
Platforma(y) | Dreamcast , PlayStation 2 |
Uwolnienie | Wymarzony skład Playstation 2 |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ecco the Dolphin: Defender of the Future to piąta gra z serii Ecco the Dolphin . Został wydany w 2000 roku dla Dreamcast . Defender of the Future to restart osadzony w innej ciągłości niż oryginalne tytuły Sega Genesis . Po wycofaniu Dreamcast w USA, gra została ponownie wydana w 2002 roku na PlayStation 2 .
Rozgrywka
Rozgrywka jest dość podobna do starych gier, z wyjątkiem tego, że jest trójwymiarowa. Sonar Ecco został zachowany jako środek interakcji z innymi waleniami (nie nazywanymi już Singerami w grze) i niektórymi obiektami środowiskowymi, a także można było wyświetlić mapę sonaru. Zachowano ten sam styl poruszania się, z niewielkimi zmianami w środowisku 3D. Drążek sterujący zmieniał teraz tylko kierunek, w którym stoi Ecco; naciśnięcie w lewo iw prawo zmieniało kierunek, w którym był skierowany w poziomie, a naciśnięcie w górę iw dół zmieniało kierunek w pionie. Aby rzeczywiście przejść do przodu, gracz musi nacisnąć przycisk, aby nabrać prędkości i przytrzymać ten sam przycisk, aby ją utrzymać. Poza wodą Ecco może wykonywać czysto estetyczne przewroty w powietrzu, tak jak w oryginalnych grach. Szarża na wrogów jest standardowym atakiem Ecco, chociaż projektanci dodali funkcję naprowadzania. Zachowano również liczniki zdrowia i powietrza, chociaż licznik zdrowia można zwiększyć, zbierając ulepszenia zwane Vitalits, a liczniki mają nieco inny wygląd w porównaniu z grami Mega Drive.
Defender of the Future wprowadzono kilka nowych ruchów . Jednym z nich jest szybki obrót o 180 stopni, przydatny w bitwach. Innym sposobem jest szybkie zatrzymanie; gdy Ecco już się zatrzymał, te same przyciski mogą sprawić, że popłynie do tyłu. Trzecim nowym ruchem jest chodzenie po ogonie; Ecco może podnieść górną część ciała z wody, dzięki czemu może patrzeć na rzeczy znajdujące się nad powierzchnią; jest to dobry sposób na zobaczenie drobnych szczegółów graficznych.
Grafika gry jest ogólnie uważana za jedną z najbardziej realistycznych, jakie kiedykolwiek widziano w grze Dreamcast. [ potrzebne źródło ] Wielu recenzentów stwierdziło, że Ecco wygląda jak prawdziwy delfin . Jednym z głównych zarzutów wobec grafiki jest wysoki poziom mgły; inni recenzenci powiedzieli, że widoczność w oceanie jest często znacznie mniejsza niż nad powierzchnią. Wystąpiły również problemy z wyskakującymi okienkami z odległymi obiektami. Najwyraźniej było to spowodowane tym, że silnik ogólnie nie był tak wydajny i nie był w stanie renderować tak wielu rzeczy na ekranie, jak było to pożądane, bez generowania zbyt dużego spowolnienia. Mgła służyła do zaciemniania odległości i zmniejszania liczby wielokątów, które trzeba było narysować. Kilka przerywników korzysta z silnika graficznego w grze i zawiera głosową autorstwa Toma Bakera .
Defender of the Future kontynuuje dziedzictwo wysokiego poziomu trudności ustanowionego przez swoich poprzedników. Poziomy są ponownie podzielone, ale pomysł systemu haseł został odrzucony na rzecz pliku zapisu na karcie pamięci. Gra ma kilka czasów ładowania na poziomach; poziomy ładują się wszystkie naraz tuż przed rozpoczęciem, a te czasy ładowania mogą być umiarkowanie długie.
„Piosenka ładowania” i „piosenka zamieszania” powróciły w Defender of the Future , ale w innej formie. „Piosenka ładowania” nosi nazwę, Power of Sonar i jest częścią zestawu pięciu tymczasowych ulepszeń, które można aktywować, zbierając ikony. Uprawnieniami były:
- Siła wigoru: Ecco porusza się szybciej i zadaje większe obrażenia, gdy szarżuje na wrogów, a ponadto może płynąć pod prąd.
- Moc sonaru: Sonar zadaje obrażenia wrogom i może rozbijać niektóre kamienie.
- Moc powietrza: Licznik powietrza zostaje tymczasowo podwojony.
- Moc wytrzymałości: Wskaźnik zdrowia został maksymalnie podwojony w stosunku do normalnego maksimum; nie można było go uzupełnić, dopóki nie osiągnął poziomu, który gracz już osiągnął i zostałby utracony, gdyby gracz przeszedł do następnego poziomu gry.
- Moc skradania się: Ecco staje się chwilowo niewidzialny.
„Pieśń zamieszania” została nazwana Pieśnią rekina i również jest częścią większego zestawu piosenek. Te piosenki były trwałe i aktywowane przez śpiewanie we właściwym miejscu. Są to:
- Pieśń Rekina: Dezorientuje rekiny , czyniąc je podatnymi na ataki. To nie działa na żarłacza białego lub rekina białego na późniejszych poziomach.
- Song of the Turtle: Żółwie będą podążać za Ecco.
- Song of the Fish: Ławice ryb pójdą za Ecco.
- Song of the Ray: Sprawia, że manty lecą w kierunku wskazanym przez pieśń; sprawia, że mniejsze płaszczki panikują i uciekają.
- Song of the Plant: Sprawia, że pewien rodzaj sprayu do roślin i inna roślina „śpiewają”, podskakując w górę iw dół, co rozprasza klan.
Działka
Defender of the Future ma inną fabułę niż gry Mega Drive/Genesis; ogólnie uważa się, że ma miejsce w odrębnej ciągłości. Fabuła i rozgrywka podzielone są na cztery części. [ potrzebne źródło ]
Rozwój
Dyrektor zarządzający Appaloosa, Andras Csaszar, powiedział Dziennikowi Dreamcast Magazine , że prace nad grą trwały ponad dwa lata i obejmowały kilku członków zespołu odpowiedzialnego za oryginalną grę Mega Drive. Chociaż zespół nie przechwytywał ruchu rzeczywistych delfinów, konsultował się z filmami przedstawiającymi delfiny w ruchu i spędził „ponad rok” na opracowaniu „unikalnego systemu animacji szkieletu”, aby osiągnąć „pożądane realistyczne rezultaty”. Środowisko gry „zajęło trzy lub cztery pełne cykle budowania, testowania i odrzucania wyników, zanim opanowaliśmy jakość”, a ich celem było przywołanie „ podwodnych filmów dokumentalnych National Geographic ”.
Opowieść została napisana przez autora science fiction Davida Brina , który w swoim Uplift Universe napisał już historie o inteligentnych delfinach .
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
Wymarzony skład | PS2 | |
Rankingi gier | 81,04% | 68,50% |
Metacritic | 84/100 | 71/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
Wymarzony skład | PS2 | |
Gry komputerowe i wideo | 9/10 | 8/10 |
Krawędź | 7/10 | Nie dotyczy |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8.17/10 | 7,5/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 5,5/10 |
GameFan | 98% | Nie dotyczy |
GamePro | ||
GameRevolution | B+ | Nie dotyczy |
GameSpot | 8.2/10 | 7,4/10 |
GameSpy | 8/10 | Nie dotyczy |
IGN | 7,6/10 | 7,8/10 |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | |
Maksyma | 6/10 | Nie dotyczy |
bardzo pozytywnie ” jedną z najlepszych i została uznana przez IGN za „ w 2000 roku . 71 na 100 dla wersji na PlayStation 2.
Linki zewnętrzne
- 2000 gier wideo
- Gry rozrywkowe Acclaim
- Przygodowe gry akcji
- Gra Appaloosa Interactive
- Anulowane gry GameCube
- Gry Dreamcast
- Delfin Ecco
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo dla jednego gracza
- Restarty gier wideo
- Gry wideo o zwierzętach
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane na Węgrzech
- Gry wideo napisane przez Tima Follina