Imperia i sojusznicy

Imperia i alianci
Empires & Allies logo.png
Deweloperzy Zyngi Los Angeles
Wydawcy Zynga
Platforma(y) Adobe Flash
Uwolnienie 1 czerwca 2011 r
gatunek (y) Symulacje , RPG , Strategie turowe
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Empires & Allies to nieistniejąca gra społecznościowa , która była pierwszą grą walki i strategią firmy Zynga . Gra, pierwsze wydanie studia Zynga w Los Angeles, została wydana w dwunastu językach 1 czerwca 2011 r. Pisarz G4TV.com, Jake Gaskill, nazwał to wydanie „największą jak dotąd premierą dowolnego tytułu Zyngi”. Empires & Allies stało się czwartą najpopularniejszą grą na Facebooku w ciągu kilku tygodni po premierze, osiągając 33 miliony aktywnych użytkowników miesięcznie do trzeciego tygodnia czerwca. Gra była freemium , co oznacza, że ​​gra była bezpłatna, ale gracze mieli możliwość zakupu zawartości premium. Gra została wyłączona 17 czerwca 2013 r. 5 maja 2015 r. Empires & Allies zostało ponownie wydane na całym świecie w Apple App Store i Google Play.

Punkty Imperium

Punkty Imperium służą do sprzedaży niektórych przedmiotów. Gracze otrzymują 15 punktów imperium na początku gry i muszą zapłacić, aby zdobyć więcej. Dodatkowe Punkty Imperium można kupić w grze, na stronie internetowej Zyngi, za pomocą kart do gry w niektórych lokalnych sklepach lub wypełniając określone cele w grze.

Ustawienie

Empires & Allies przedstawia militarny świat kreskówek składający się głównie z archipelagów , gdzie każdy gracz zaczyna od jednej wyspy i może rozszerzyć się na maksymalnie cztery inne wyspy. Każdy archipelag reprezentuje „imperium” lub zmilitaryzowany naród wyspiarski, z „światowym sojuszem”, do którego gracz może opcjonalnie wejść, ale w ten sposób traci możliwość atakowania innych suwerennych narodów. Zadaniem gracza jest odzyskanie chwały swojego wyspiarskiego narodu i pokonanie głównego złoczyńcy, „Kruków” i jego dowódców, z których każdy zajmował oddzielny archipelag, na który gracz musi przeskakiwać na wyspę, aż do końca „łańcucha”, którym jest wyspa na którym mieszka „Kruk”.

Gra rozpoczyna się od zmasowanego ataku wroga, który prawie niszczy naród gracza. W poszukiwaniu zemsty gracz zostaje wciągnięty w wojnę z agresorami, odkrywając motywy ataku. Później okazuje się, że wyspa gracza zawiera cenną rudę, której wróg potrzebuje do super broni, którą gracz ma za zadanie zatrzymać za wszelką cenę. Gracz spotyka kilku doradców: doradcę obywatelskiego, doradcę wojskowego, doradcę budowlanego oraz doradcę misji.

Empires & Allies wyróżnia się tym, że jest pierwszą opartą na grafice grą Zynga (w przeciwieństwie do Mafia Wars, która jest oparta na przeglądarce) przedstawiającą przemoc i współczesne działania wojenne. Chociaż gra nadal zachowuje styl graficzny poprzednich gier Zyngi, takich jak CityVille i FarmVille , żadna z tych gier nie przedstawiała sprzętu wojskowego. Mimo to Empires & Allies nadal zachowuje dobry humor, a dowódcy wroga mają często komediowe portrety i biografie, na przykład „Kruk” został nazwany tak, ponieważ nie mógł złapać orła i zamiast tego zdecydował się na kruka.

W ciągu dziewięciu dni Empires & Allies zyskało prawie 10 milionów użytkowników.

Rozgrywka

Wyspy

Każdy gracz posiada archipelag składający się z pięciu wysp (z tylko częścią jednej na początku), który funkcjonuje podobnie do domostw w FrontierVille , miast w CityVille i farm w FarmVille , działając jako główny obszar dostosowywania gracza, a także produkcja materiały, pieniądze i jednostki wojskowe. Gracz może odwiedzić wyspę znajomego lub opcjonalnie najechać i splądrować swoją wyspę. Wyspy można jednak bronić, umieszczając jednostki wojskowe (które muszą znajdować się na wyspie, aby można je było uznać za „rozmieszczone”), które bronią małego lub dużego kwadratowego obszaru wokół nich.

Na każdej wyspie znajduje się wiele budynków z limitem liczby ludności. Limity populacji zwiększa się, budując budynki rządowe, które muszą być wypełnione przez sojuszników. Populacja określa dostępność niektórych jednostek i budynków.

Inwazja i obrona

Unikalna dla Empires & Allies jest opcja walki gracz kontra gracz . Gracze mogą opcjonalnie atakować innych graczy, którzy są powyżej poziomu 6, aby zdobyć zasoby, punkty niesławy lub żetony nagród. Gracz, który pomyślnie zaatakuje innego gracza, może przejąć „strefę inwazji”, którą może łupić co dwanaście godzin w poszukiwaniu zasobów, dopóki docelowy gracz lub sojusznik celu nie odrzuci ich inwazji lub po aktywacji „światowej ambasady” gracza. Budynki na zajętym obszarze generują zasoby i punkty niesławy dla najeźdźcy, w zależności od budynku. Na przykład szyb naftowy wydobywa ropę; mieszkania, farmy i budynki rządowe przynoszą monety; tartaki dają drewno; a kopalnie wydobywają rudę. Wszystkie budynki, z wyjątkiem budynków rządowych; co daje 3 punkty niesławy, daje 2 punkty niesławy po udanej inwazji. Dodatkowo, gracz będący celem inwazji musi wydać dodatkową energię na wykonanie wszelkich prac konserwacyjnych na zaatakowanym terytorium. Gracz może stać się odporny na ataki, jeśli założy Ambasadę Światową. Jednak nie mogą również atakować innego gracza (w przeciwnym razie Ambasada stanie się bezużyteczna) i muszą poddać każde najechane terytorium. Kiedy gracz traci efekt Ambasady Światowej, nie może jej aktywować przez kolejne sześć godzin.

Tryb „Battle Blitz” ma takie same efekty jak inwazje sąsiednich imperiów. Jednak gracz atakuje innych graczy, którzy są na tym samym poziomie co oni. Gracz, który przejmie strefę inwazji w Battle Blitz, otrzymuje pięć żetonów nagród, które można wykorzystać do zakręcenia kołem nagród.

Jednostki i walka

Walka jest inicjowana za każdym razem, gdy gracz atakuje dowódcę SI podczas kampanii, atakuje wyspę innego gracza lub broni się przed inwazją wroga. Walka jest turowa i nie jest na żywo. Zamiast tego najeźdźca będzie walczył z siłami militarnymi innego gracza (lub wrogiego dowódcy SI) kontrolowanymi przez SI. Gracz zawsze będzie pierwszy.

Walka rozpoczyna się od „fazy rozstawienia”, w której gracz może wybrać do pięciu jednostek do wykorzystania w walce. Po fazie wystawiania jednostki przechodzą do fazy walki. Każda jednostka ma trzy mocne strony, które są oznaczone jako „wielki cel”, z większą szansą na trafienie krytyczne (które daje premie do zasobów, doświadczenia i energii, a także dodatkowe obrażenia), jeśli jednostka atakuje swoją specjalizację, działa to w odwrotnym kierunku, jako jednostka ma również słabość do każdej jednostki, która podziela jej specjalność. Jeśli jednostka jest tego samego typu co inna lub po prostu nie jest bezpośrednio spokrewniona, będzie miała „uczciwy atak”, w którym mają połowę równej szansy na zadanie normalnych obrażeń, a także równą szansę na „strzał zza oka”. Jeśli jednostka zaatakuje inną jednostkę, która jest w stosunku do niej silna, zostanie oznaczona jako „słaby cel”, co zazwyczaj da „strzał zerkający” z 20% szansą na wykonanie standardowego ataku. Ponadto, jeśli jednostka zadaje cios krytyczny, aby zniszczyć inną jednostkę, zostanie to oznaczone jako „krytyczne zabójstwo” z dodatkowymi nagrodami, takimi jak dodatkowe pieniądze, doświadczenie, a nawet energia.

Dowódca ma również możliwość wezwania sojusznika (jeśli jest dostępny), którym zwykle jest inny gracz, który, chociaż nie jest bezpośrednio zaangażowany w walkę, może zapewnić wzmocnienie . Gracz może również użyć zapisanego ataku zdobytego z poprzednich poziomów i bitew.

Gracze mogą również wstrzymywać lub przegrywać bitwy, może to być spowodowane niską energią (każdy atak wymaga energii) lub zmniejszeniem strat w meczu, którego nie można wygrać (np. brak specjalizacji w stosunku do jednostek wroga). Wszystkie jednostki są naprawiane po bitwie, z opcjonalne naprawy w grze wymagające ulepszenia wsparcia, jednostki eksperymentalnej lub określonej liczby „punktów imperium” (prawdziwej waluty). Od stycznia 2012 r. Gra wymagała okupu w postaci monet lub zasobów w różnych ilościach, w zależności od rodzaju jednostek biorących udział w bitwie i liczby pozostałych przy życiu.

Wiele ulepszeń można również wykorzystać do łatwiejszego wygrywania bitew. Można je zdobyć najeżdżając lub pomagając sąsiadom, w których gracz otrzymywałby jedno losowe ulepszenie z każdego poziomu, zadania wykonywane z paska narzędzi po lewej stronie ekranu gry, z fabryki ulepszeń (biorąc pod uwagę, że części muszą zbierać od sojuszników, aby zbudować ulepszenia) i na różne inne sposoby.

Tryb przetrwania

W tym trybie gracz musi wybrać 5 jednostek lub użyć Tytana, aby wziąć udział w bitwie sześćdziesięciu fal. Nagrody przyznawane są co pięć fal, a jednostki elitarne co 20 fal. Epicki tryb przetrwania to walka z jednostkami o wyższej randze, z rzadkimi jednostkami przyznawanymi co 20 poziomów. Teraz za każde 20 osiągniętych fal gracz otrzymuje trzy jednostki.

Jednostki

Gracze zakładają cztery poziomy budynków produkcyjnych, w tym stocznie, koszary i hangary, aby tworzyć odpowiednio jednostki morskie, lądowe i powietrzne. Po wyprodukowaniu gracze mogą rozmieścić je na swoim archipelagu, aby bronić swoich budynków przed inwazją. Każda jednostka rzuca promień obrony (jeden promień kwadratowy dla jednostek lądowych, dwa promienie kwadratowe dla jednostek powietrznych i 2,5 kwadratowego promienia dla jednostek morskich), więc najeźdźca celujący w budynek znajdujący się w jednym lub więcej z tych promieni, najeźdźca musi zaatakować i zniszczyć broniące się jednostki, aby rozpocząć okupację.

Istnieją trzy „teatry” wojny: Lądowy , Marynarki Wojennej i Powietrzny . Te teatry nie mają specjalnych premii przeciwko sobie, ale mogą się nawzajem atakować, a zazwyczaj jednostki będą miały jedną specjalizację w każdym teatrze, jedną słabość i jedną neutralną. Jednostki te wzorowane są na rzeczywistych jednostkach wojskowych, takich jak bombowce Flying Fortress, myśliwce MIG-17 i czołgi Sherman. Kiedy twoje jednostki zostaną zniszczone w walce, dają niewielką ilość monet plus jedną ropę.

Od czasu premiery gry Zynga stworzyła również „jednostki z edycji specjalnej”, które mają różne poziomy siły i są dostępne tylko przez określony czas. Niektóre z tych jednostek są również oparte na istniejącej broni i statkach, takich jak USS Enterprise , ale mogą mieć przesadny wygląd, aby pasowały do ​​kreskówkowej postaci z gier Zyngi. Większość z tych jednostek wymaga zakupu ich „planów” za prawdziwe pieniądze za pośrednictwem kart do gry Zynga i innych metod płatności.

Jednostki eksperymentalne

Jednostki eksperymentalne to jednostki zbudowane ze specjalnymi zdolnościami, których można użyć dla 1-5 Elementów Z. Element Z jest zasobem, który musi być wymagany, aby użyć tych specjalnych zdolności. W przeciwnym razie jednostki eksperymentalne mogą uczciwie zaatakować wszystkich innych najeźdźców. Są to nie tylko najdroższe jednostki do wyprodukowania w grze (8500-25000 monet na jednostkę), ale także zużywają najwięcej ropy.

tytan

Tytan jest najpotężniejszą jednostką lądową, jaką można zbudować. Jednostka musi zostać złożona część po części, a następnie aktywowana za pomocą Tytanowych Płyt, rudy i 300 000 monet. Części tytana składają się z minigunów, tytanowych głów i armat naramiennych. Można je zbudować za ponad 4000 jednostek ropy, co czyni je pojazdami zużywającymi najwięcej ropy do produkcji.

W przeciwieństwie do większości jednostek, Tytan używa elementu Z zamiast energii do swoich ataków.

Kampania

Podobnie jak inne gry „Ville”, takie jak FrontierVille i CityVille , Empires & Allies ma wspólną narrację, która prowadzi gracza przez „historię” gry. Chociaż Empires & Allies to gra otwarta, ma system postępów misji, który prowadzi gracza przez funkcje w grze, wprowadzając nowe jednostki lub w inny sposób zachęcając do określonych zadań, z nagrodami przewidzianymi za ukończenie. Gra zawiera również szerszy wątek fabularny, który rozwija się głównie poprzez pokonywanie wrogich dowódców na „mapie kampanii”, do której gracz ma dostęp w dowolnym momencie. Ostatecznie celem gracza jest ukończenie kampanii i pokonanie „Kruków”. Wydano drugą kampanię, zatytułowaną „Molten Terror”, która w tamtym czasie obejmowała 8 grup wysp, ale uwolniono tylko cztery grupy wysp. Ale ostatnio wprowadzono cztery inne wyspy, zgodnie z historią ucieczki Tiki Guy podczas ostatniej wyspy na pierwszych czterech grupach wysp.

Zasoby

Gracz musi dodatkowo zarządzać zasobami na swojej wyspie. Zasoby występują w sześciu rodzajach: monety, drewno, ropa, rudy, punkty imperium i energia. Monety są ogólnym zasobem do zakupu większości budynków w grze i są zdobywane poprzez wartości nieruchomości (podobnie jak CityVille ) i niektóre gałęzie przemysłu, takie jak farmy (w przeciwieństwie do innych gier „Ville”, żywność nie jest zasobem. Produkcja farmy jest bezpośrednio przekształcana w monety.) Drewno jest wykorzystywane do niektórych budynków i zasobów i jest pozyskiwane poprzez wycinanie drzew i budowanie tartaków oraz rozpoczynanie kontraktów na tarcicę. Ropa jest wykorzystywana do budowy praktycznie każdej jednostki zmechanizowanej, wydobywana jest z szybów naftowych. Rudy występują w różnych typach, takich jak aluminium, miedź, złoto, żelazo i uran, z których każda jest wymagana dla różnych jednostek specjalnych i budynków. Rudę zbiera się w kopalniach rudy, handlu i pokonywaniu innych jednostek. Żetony Imperium to prawdziwa waluta używana do przyspieszania niektórych elementów gry i pomagania w innych (takich jak zapewnienie dodatkowego sojusznika podczas ataku lub zakup wzmocnienia), mogą również automatycznie wypełniać misje i obsadzać miejsca w rządzie Budynki. Ponadto pokonanie graczy AI zapewnia obligacje wolności, które są wykorzystywane do ekspansji ziemi, wraz z monetami. Istnieją również punkty doświadczenia, które awansują gracza.

Zasoby zbywalne można wytwarzać z tartaków, wież wiertniczych lub kopalni, które gracz może zbudować. W zależności od poziomu zaawansowania wybranego surowca każdy działa z inną wydajnością produkcji.

Punkty honoru, niesławy i dominacji

Honor i niesława to jedne z najbardziej charakterystycznych cech Empires & Allies . Honor jest wytwarzany poprzez pomaganie innym graczom, odwiedzanie ich imperiów lub pomoc w obronie i jest reprezentowany przez czerwone serce. Honor poprawia nagrody za pomoc graczom, a także zapewnia ulepszenia obronne, gdy gracz zyskuje sławę.

Niesława jest generowana przez najeżdżanie i plądrowanie innych graczy, jest reprezentowana przez czarne serce i zapewnia coraz potężniejsze moce ofensywne do wykorzystania podczas walki, gdy poziom niesławy jest wyższy.

Punkty dominacji są generowane przez atakowanie i obronę innych graczy w trybie „Dominacja nad światem”. Im więcej punktów dominacji posiada gracz, tym więcej elitarnych jednostek może zbudować.

Dekoracje

Niektóre dekoracje zapewniały premie do budynków wojskowych, mieszkaniowych i produkcyjnych, jeśli zostały umieszczone w ich pobliżu.

Zamknięcie

24 kwietnia 2013 roku ogłoszono, że gra zostanie zamknięta wraz z trzema innymi grami: The Ville , Dream Zoo i Zynga City (gra, która istnieje na Tencent). Data zamknięcia gry została ogłoszona 17 czerwca 2013 roku 16 maja.