Wszechświat Entropii
Entropia Universe | |
---|---|
Deweloperzy | MindArk |
Wydawcy | MindArk |
Projektant (y) | Wiele |
Silnik | CryEngine 2 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 30 stycznia 2003 r |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy , strzelanka pierwszoosobowa |
Tryb(y) | Online dla wielu graczy |
Entropia Universe to wirtualny wszechświat dla wielu graczy online (MMORPG) zaprojektowany przez szwedzką firmę programistyczną MindArk z siedzibą w Göteborgu .
Entropia korzysta z modelu biznesowego opartego na mikropłatnościach , w którym gracze mogą kupować walutę w grze (PED - Project Entropia Dollars) za prawdziwe pieniądze, które można wymienić z powrotem na dolary amerykańskie po stałym kursie wymiany 10:1. Oznacza to, że wirtualne przedmioty nabyte w ramach Entropia Universe mają rzeczywistą wartość pieniężną, a uczestnik może w dowolnym momencie zainicjować wypłatę zgromadzonych PED z powrotem na dolary amerykańskie zgodnie z ustalonym kursem wymiany, pomniejszonym o opłaty transakcyjne. The Entropia Universe jest bezpośrednią kontynuacją Project Entropia.
Entropia Universe została wpisana do Księgi Rekordów Guinnessa zarówno w 2004, jak i 2008 roku jako najdroższe obiekty wirtualnego świata, jakie kiedykolwiek sprzedano. W 2009 roku wirtualna stacja kosmiczna, popularne miejsce docelowe, została sprzedana za 330 000 USD . Zostało to przyćmione w listopadzie 2010 roku, kiedy Jon Jacobs sprzedał klub o nazwie „Club Neverdie” za 635 000 $ ; ta nieruchomość została sprzedana w kawałkach, z których największa została sprzedana za 335 000 USD . Gra została opisana jako poświęcona kapitalizmowi , a nie jakości rozgrywki i łącząca pracę w grze z rzeczywistymi zyskami, w tym sensie można ją postrzegać jako duchowego prekursora modelu gry, aby zarobić .
Ekonomia Entropia Universe
w grze Entropia Universe jest Project Entropia Dollar (PED), który można kupić za prawdziwe pieniądze po stałym kursie. Za 1 USD kupuje się 10 PED, a PED można następnie w pewnych okolicznościach zamienić z powrotem na gotówkę.
PED służy do kupowania przedmiotów w grze, takich jak sprzęt, odzież i nieruchomości.
MindArk pobiera 1% opłaty za wypłaty, a minimalna wypłata wynosi 1000 PED ( 100 USD ).
Rozgrywka
W grę można grać za darmo, ale wydawanie pieniędzy na walutę w grze zapewnia znaczne dodatkowe opcje, takie jak kupowanie przedmiotów, umiejętności, czynów/udziałów i usług od innych graczy. Niemal wszystkie główne czynności w grze wymagają zużywalnych zasobów, które należy zakupić. Przedmioty można również wytwarzać do użytku lub na sprzedaż innym graczom.
Każdy gracz może mieć tylko jedną postać. Posiadanie więcej niż jednego może spowodować wyrzucenie gracza z gry i utratę dostępu do wszelkich środków, które wydał w grze. [ potrzebne źródło ]
Planety
Entropia Universe (wtedy Project Entropia ) został wydany w 2003 roku z jedną planetą o nazwie „Calypso”.
Począwszy od 2010 roku MindArk wypuszcza dodatkowe planety w ramach partnerstwa z innymi firmami. Druga planeta o tematyce muzycznej została otwarta 6 kwietnia 2010 r., Zwana „ROCKtropia”, której właścicielem i deweloperem jest Neverdie Studios . W sumie jest sześć planet o różnych motywach. Choć nie jest planetą, przestrzeń jest oddzielnym obszarem we Wszechświecie Entropii , łączącym wszystkie planety. Przestrzeń jest rozwijana i zarządzana przez MindArk. [ potrzebne źródło ]
Rozwój
W 1995 roku rozwój Entropia Universe (dawniej Project Entropia ) został rozpoczęty przez dwie różne grupy - jedną w Szwecji kierowaną przez Jana Weltera Timkransa i drugą w Szwajcarii , kierowaną przez Benny'ego Igglanda. Początkowo rozgrywająca się na fikcyjnej planecie Calypso, wersja z 2001 roku wykorzystywała silnik gry NetImmerse 4. 20 maja 2002 r. rozpoczęła się komercyjna otwarta wersja próbna i gra została udostępniona publicznie. Wraz z aktualizacją wersji 4.2 w dniu 28 stycznia 2003 r. gra została uznana za „ złotą ”.
Niektóre ważne dodatki do gry od czasu premiery to:
W sierpniu 2009 została wydana wersja 10.0 wykorzystująca silnik CryEngine 2 firmy Crytek . Wraz z nowym silnikiem prawie wszystko w grze wymagało zmian, w tym ogólne mapy terenu. Ta zmiana została przeniesiona do fabuły, gdy atakujące roboty rozbijają swój duży statek kosmiczny o planetę, zmieniając ląd.
Znaczące wydarzenia i sprzedaż wirtualnych nieruchomości
- 14 grudnia 2004 - Twórcy gry MindArk ogłosili zakończenie pierwszej aukcji „Treasure Island Sale”, wirtualnej wyspy wystawionej na aukcję. Zwycięski licytant zapłacił za wyspę 265 000 PED ( 26 500 USD ), co jest najwyższą ceną, jaką kiedykolwiek zapłacono za wirtualny przedmiot.
- 24 października 2005 - Wirtualny „kosmiczny ośrodek asteroid” został kupiony przez Jona „Neverdie” Jacobsa za kwotę 1 000 000 PED ( 100 000 USD ), przewyższającą sprzedaż Treasure Island.
- 2 maja 2006 – MindArk ogłosił wprowadzenie karty bankomatowej umożliwiającej graczom wypłacanie ekwiwalentu środków PED w walucie rzeczywistej bezpośrednio z dowolnego bankomatu Versatel . Stwierdzono, że 165 milionów dolarów „przeszło przez grę” w 2005 roku i że oczekuje się, że liczba ta podwoi się w 2006 roku.
- 17 października 2006 - MindArk ogłosił, że Entropia Universe osiągnęła 500 000 zarejestrowanych użytkowników.
- 8 maja 2007 – MindArk ogłosił wyniki „ aukcji licencji na wirtualną bankowość ”. Te dwuletnie licencje na wyłączność miały na celu integrację rzeczywistych systemów bankowych z Entropia Universe, działając podobnie do rzeczywistych banków lub lombardów . Początkowo otrzymaliby bezpieczne systemy umożliwiające pożyczanie pieniędzy i pobieranie odsetek, projektowanie i nazywanie własnych wirtualnych budynków bankowych oraz udostępnianie własnego personelu za pośrednictwem awatarów. Każdy zwycięzca musiałby dodać kolejne 100 000 USD jako kapitał obrotowy . Po miesiącach licytacji sześć licencji zostało sprzedanych za łączną kwotę 404 000 USD .
Głoska bezdźwięczna
Entropia Universe - magazyn dla fanów
2002 | Brama nr 1, październik 2002 | Brama nr 2, listopad 2002 | Brama nr 3, grudzień 2002 | |
---|---|---|---|---|
2003 | Brama nr 4, luty 2003 | Brama nr 5, marzec 2003 | Brama nr 6, kwiecień 2003 | Brama nr 7, maj 2003 |
2005 | Niepodległość Calypso 1, wrzesień 2005 | Niepodległość Calypso 2, listopad 2005 | Niepodległość Calypso 3, grudzień 2005 |
---|---|---|---|
2006 | Niepodległość Calypso 4, styczeń 2006 | Calypso 5 maja, wrzesień 2006 | Calypso 6 sierpnia, wrzesień 2006 |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry CryEngine
- Gry online dla wielu graczy z perspektywy pierwszej osoby
- Gry online dla wielu graczy
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Gry fabularne online dla wielu graczy science fiction
- Kosmiczne gry fabularne dla wielu graczy online
- Gry wideo opracowane w Szwecji
- Gospodarki wirtualne
- Społeczności świata wirtualnego
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa