Esther MacCallum-Stewart

Sesja portretowa
Esther MacCallum-Stewart podczas Worldcon 75 w Helsinkach
Narodowość brytyjski
Edukacja Doktorat
Alma Mater Uniwersytet w Sussex
Znany z Hazard

Esther MacCallum-Stewart to brytyjska autorka i naukowiec zajmująca się grami i seksem, seksualnością i płcią w grach, a także narracją w grach.

Biografia

Esther MacCallum-Stewart studiowała na Uniwersytecie Sussex , gdzie uzyskała stopnie naukowe od licencjata po doktorat. Chociaż jej praca doktorska dotyczyła kultury popularnej i pierwszej wojny światowej, MacCallum-Stewart została profesorem nadzwyczajnym studiów nad grami na Uniwersytecie Staffordshire . MacCallum-Stewart bada, w jaki sposób narracja w grach jest rozumiana przez gracza, a także publikuje artykuły na temat seksu, seksualności i płci w grach. MacCallum-Stewart działa w całym obszarze gier, w tym gier planszowych, RPG, MMO i gier casual. MacCallum-Stewart napisał wiele książek na ten temat oraz był współautorem książek, w których zawarte były rozdziały. Napisała także wiele artykułów na ten temat.

MacCallum-Stewart jest obecnie przewodniczącym brytyjskiej DiGRA i był odpowiedzialny za organizację konferencji BDiGRA 2018. Jest także mocno zaangażowana w społeczności fanów science fiction i fantasy. Obecnie przewodniczy Worldconowi 2024 w Glasgow , a w 2017 roku była nominowana do nagrody Hugo dla najlepszego fanzinu za Journey Planet . MacCallum-Stewart był odpowiedzialny za program gier i wydarzenia Worldconu w Londynie w 2014 r ., szef działu facylitacji Worldconu w Dublinie 2019 r. i zastępca szefa działu ds. obiektów na Worldcon w Nowej Zelandii 2020 .

Bibliografia

Książki

  • Powiernicy Pierścienia – Władca Pierścieni w Internecie jako narracja intertekstualna, 2011
  • Miłość do gier: eseje o zabawie i uczuciu, 2014
  • Studia Routledge w nowych mediach i cyberkulturze: gry online, narracje społeczne, 2014
  • Płeć i seksualność we współczesnej fantastyce popularnej: poza chłopakami-czarodziejami i zajebistymi laskami, 2016
  • Science fiction Iaina M. Banksa, 2018
  • Rerolling Boardgames: Essays on Themes, Systems, Experiences and Ideologies (Studies in Gaming), wydanie 2020

Rozdziały

  • Routledge Companion do science fiction. Rozdział: Gry cyfrowe (z Tanyą Kryzwińską).
  • Theatre of War (z Meredith Davenport) – rozdział: „Magister strzelectwa”
  • Dungeons and Dragons i filozofia. (Rozdział) „O Boże! Zabij ją, zabij ją; Przepraszam!!!'
  • 1001 książek, które musisz przeczytać przed śmiercią (2012)
  • The Gender and Media Reader Routledge -Rozdział: „Prawdziwi mężczyźni noszą dziewczęce eposy – normalizacja naginania płci w grach online”
  • The Edinburgh Companion to brytyjskiej i amerykańskiej literatury wojennej XX wieku (red. Piette i Rawlinson) -Rozdział: „Graj i graj w grę!” – Opowieść o grach wojennych.
  • Gry online w kontekście: społeczne i kulturowe znaczenie gier online — rozdział: „Konflikt, wspólnoty myślowe i zawłaszczanie tekstu w grach MMORPG”

Referencje i źródła