Wieczny (gra wideo)
Eternal | |
---|---|
Deweloperzy | Dire Wolf Cyfrowy |
Wydawcy | Dire Wolf Cyfrowy |
Platforma(y) | Steam , Android , iOS , Xbox One , Nintendo Switch |
Uwolnienie |
iOS , Android
|
gatunek (y) | Kolekcjonerska gra karciana |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Eternal to darmowa kolekcjonerska gra karciana online opracowana i opublikowana przez Dire Wolf Digital. Eternal jest dostępny na iOS , Androida , Xbox One , komputery PC ze Steam i Nintendo Switch . Gra oferuje rozgrywkę międzyplatformową , dzięki czemu gracze mogą rywalizować ze sobą na dowolnej z obsługiwanych platform. Gra toczy się w fantasy Weird West . Gra była dostępna we wczesnym dostępie na platformie Steam w listopadzie 2016 r., a następnie miała swoją oficjalną szeroką premierę w listopadzie 2018 r., która obejmowała obsługę konsoli Xbox One. Eternal został wydany na Switcha 8 października 2019 roku.
Eternal to turowa gra karciana między dwoma przeciwnikami, którzy używają skonstruowanych talii z różną liczbą kart. Gracze używają swoich kart mocy do rzucania zaklęć, używania dodatków lub przywoływania jednostek do atakowania przeciwnika, aby zredukować jego zdrowie do zera. Wygrywanie meczów i wypełnianie zadań zapewni złoto w grze, nagrody w postaci nowych kart lub pakietów oraz inne nagrody w grze. Gracze mogą kupować pakiety kart lub uzyskiwać dostęp do trybów dobierania kart, używając mikrotransakcji w złocie lub prawdziwych pieniądzach , aby zbierać karty do wykorzystania w swoich taliach. Istnieje również możliwość zakupu artykułów kosmetycznych. Gra oferuje kilka trybów rozgrywki, w tym mecze rankingowe i kampanie dla jednego gracza. Nowa zawartość gry obejmuje dodanie nowych zestawów kart i rozgrywki, przybierając formę pakietów rozszerzeń lub kampanii, które po ukończeniu nagradzają gracza kartami kolekcjonerskimi.
Rozgrywka
Gry Eternal składają się z dwóch przeciwników (gracz kontra gracz lub gracz kontra przeciwnik kontrolowany przez komputer) używających talii o różnej liczbie kart zawierających jednostki, dodatki, moce i zaklęcia. Celem jest zmniejszenie puli zdrowia przeciwnika z 25 do zera lub pozbycie się kart przeciwnemu graczowi.
Karty
Eternal występuje pięć rodzajów kart :
- Mocy to system zasobów w grze. Dobierasz karty Mocy ze swojej talii i możesz zagrać jedną na turę. Talie muszą składać się od 1/3 do 2/3 samych kart Mocy.
- Jednostek przedstawiają postacie i stworzenia ze świata gry. Po przywołaniu karty jednostek mają atak i wartość zdrowia; kiedy jednostka atakuje gracza, przydzieli swoją wartość ataku do zdrowia tego gracza, a jeśli zostanie zablokowana przez inną jednostkę, zada obrażenia w oparciu o swoją wartość ataku i otrzyma obrażenia w oparciu o wartość ataku broniącej się jednostki. Zdrowie jednostki regeneruje się na początku następnej tury. Jednostki normalnie nie mogą atakować w turze, w której zostały umieszczone w grze, a kiedy już znajdą się w grze, mogą normalnie atakować raz na turę.
- Dodatków zagrywa się albo na Jednostkę (w przypadku Broni i Klątw), albo na awatara gracza (w przypadku Reliktów, Reliktowej Broni i Przeklętych Reliktów).
- zaklęć mają natychmiastowy efekt po zagraniu, a następnie są odrzucane. „Szybkie zaklęcia” można zagrywać w trakcie walki lub w turze przeciwnika.
- Miejsca reprezentują lokalizacje w grze. Podobnie jak Jednostki, pozostają w grze, dopóki nie zostaną zabite, ale zajmują dwa miejsca na planszy. Każde miejsce ma Agendę (która rzuca zaklęcie w każdej turze przez 3 tury), efekt statyczny i Bohatera, który jest rozgrywany w turze po zakończeniu Agendy.
Eternal pozwala graczom niszczyć niechciane karty lub dowolne karty zebrane poza maksymalną liczbą czterech dozwolonych w talii w kamień przesuwny, który można następnie wykorzystać do stworzenia nowych kart wybranych przez gracza. Shiftstone jest również zdobywany po otwarciu każdego pakietu kart, za ukończenie określonych osiągnięć lub dzięki nagrodom za podwyższenie rangi frakcji.
Frakcje
Wszystkie karty w Eternal są podzielone na pięć „Frakcji” wraz z szóstą kategorią „Bezfrakcyjna”. Pięć frakcji to:
- Ogień (czerwony) to frakcja stworzenia i zniszczenia; większość problemów można rozwiązać za pomocą szybkich i brutalnych rozwiązań.
- Sprawiedliwość (zielona) to frakcja porządku, zarówno w obywatelskiej harmonii, jak i brutalnej tyranii.
- Pierwotny (niebieski) to frakcja natury zarówno w swojej dzikiej furii, jak i nieskazitelnym pięknie.
- Cień (fioletowy) to frakcja ambicji i instynktu; ukryte ścieżki prowadzą do niebezpiecznych tajemnic.
- Czas (żółty) to frakcja nauki i odkrywania; wiedza jest kluczem do władzy.
Ponadto Frakcje można łączyć w zestaw dziesięciu par nazwanych na cześć lokalizacji w świecie gry:
Ogień | Sprawiedliwość | Pierwotny | Cień | Czas | |
---|---|---|---|---|---|
Ogień | - | Rakano | Skycrag | Kamienna blizna | Praktyka |
Sprawiedliwość | Rakano | - | Hooru | Argenport | Combrei |
Pierwotny | Skycrag | Hooru | - | Feln | Elizejski |
Cień | Kamienna blizna | Argenport | Feln | - | Xenan |
Czas | Praktyka | Combrei | Elizejski | Xenan | - |
Pierwszych pięć trójkolorowych nazw frakcji zostało wydanych w zestawie Defiance: Auralian for Time/Primal/Shadow, Ixtun for Fire/Justice/Primal, Jennev for Fire/Time/Primal, Kerendon for Justice/Time/Shadow i Winchest for Ogień/Sprawiedliwość/Cień. Alternatywne nazwy trójkolorowych frakcji to: Creation dla FTJ, Instinct dla FTP, Destruction dla FTS, Honor dla FJP, Ambition FJS, Menace dla FPS, Tradition dla TJP, Vision dla TJS, Knowledge dla TPS, Purpose dla JPS.
Ustaw wydania/kampanie
The Empty Throne to bezpłatna kampania podstawowa, która służy jako samouczek wprowadzający nowych graczy do gry, która została wydana 19 listopada 2016 r. Gracze używają gotowych talii z każdej frakcji, aby rozegrać pięć historii składających się z czterech gier każda. Każdy wygrany mecz nagradza nowe karty, które są dodawane do talii gracza. Po ukończeniu każdej historii gracze zatrzymują wszystkie wykorzystane karty. Rozegranie wszystkich pięciu historii w celu ukończenia podstawowej kampanii nagradza pięć początkowych talii.
The Empty Throne to także nazwa pierwszego pełnego zestawu, który został wydany 19 listopada 2016 roku i zawiera 413 kart. Z każdym wydaniem pełnego zestawu jest powiązany własny pakiet kart, który zawiera tylko karty z tego zestawu.
Jekk's Bounty to pierwszy minizestaw i dodatkowa kampania, która została wydana 16 lutego 2017 r. Kampania obejmuje 16 kart, a każda dodana kampania będzie kosztować złoto w grze lub klejnoty. Gracze wcielają się w ucznia Jekka, łowcy nagród, który prowadzi ich przez serię 16 misji dla jednego gracza. Każda misja jest rozgrywana przy użyciu skonstruowanej talii stworzonej przez gracza i może korzystać ze specjalnych zasad, które zmieniają każdą misję. Ukończenie każdej misji nagradza gracza czterema kopiami kart, które można zdobyć tylko poprzez ukończenie misji; każda kampania działa w podobny sposób.
Omens of the Past to drugi pełny zestaw, który został wydany 14 lipca 2017 roku. Zestaw zawiera 252 karty, nowe pary frakcji i nową mechanikę, taką jak Iskra, która dodaje dodatkowy efekt, jeśli przeciwnik został uszkodzony w tej turze, Zemsta, która pozwala martwy stronnik, który ma zostać wtasowany do talii gracza i jeśli zostanie dobrany, zostaje wprowadzony do gry oraz Warp, który pozwala zagrać wierzchnią kartę z talii tak, jakby znajdowała się na ręce gracza.
The Tale of Horus Traver to drugi minizestaw i kampania, która została wydana 22 września 2017 roku. Kampania obejmuje 23 karty i 16 misji dla jednego gracza. Gracze wcielają się w gospodarza Horusa Travera, którego Azindel prowadzi go ku swemu przeznaczeniu jako Nieznajomy. Każda misja jest rozgrywana przy użyciu skonstruowanej talii i wykorzystuje specjalne zasady, które zmieniają rozgrywkę. Ukończenie każdej misji nagradza gracza czterema kopiami kart, które można zdobyć tylko poprzez ukończenie Opowieść o Horusie Traverze .
The Dusk Road to trzeci pełny zestaw, który został wydany 18 grudnia 2017 r. Zestaw zawiera 280 kart, nową mechanikę, taką jak Nightfall, która zmienia dzień i noc, nowe awatary i poszerza wiedzę o krainie Myrii poprzez sztuka karty.
Dead Reckoning to trzeci minizestaw i kampania, który ukazał się 7 marca 2018 roku. Zawiera 25 kart i 18 misji. Opowiada historię buntu Kapitana Walkirii Ikarii przeciwko Lordowi Dowódcy Rolantowi, więc jej historia zaczyna się w przeszłości przed wydarzeniami z Pusty Tron , a następnie trwa, aż Rolant zostaje ostatecznie zabity. Ukończenie każdej misji nagradza gracza czterema kopiami kart, które można zdobyć tylko poprzez ukończenie misji Dead Reckoning .
Upadek Argenport to czwarty pełny zestaw, który został wydany 28 czerwca 2018 r. Zestaw zawiera 279 kart i nową mechanikę, taką jak Inspiracja, która robi coś, gdy dobierzesz stronnika, Czarodziejstwo, które pozwala na wykonanie dodatkowego efektu, jeśli wydasz więcej moc, Berserk, który pozwala minionom atakować dwa razy i dodaje kupców, którzy wymieniają tylko kartę w ręce z kartą z rynku, co jest podobne do kredensu .
Into Shadow to czwarty minizestaw i kampania, która została wydana 19 września 2018 roku. Zawiera 23 karty i 17 misji. Podąża za Varą w jej pogoni za Azindelem, który ukradł jej wspomnienia, i odkryciem, że Kajfus, jej ojciec, wciąż żyje.
Defiance to piąty pełny zestaw, który został wydany 13 grudnia 2018 roku. Zawiera 256 kart. Dodaje większe wsparcie dla talii trójfrakcyjnych i wprowadza kilka nowych mechanizmów, takich jak nowy typ kart, Miejsca, które są zagrywane jak jednostki i robią coś po zagraniu i na początku każdej tury, a także nowe zdolności, takie jak Wzmocnienie, które zagrywa dodatkowy koszt mocy, aby zrobić coś ekstra, Czarny rynek, który jest rynkiem, ale karty nie mogą być takie same jak w talii gracza, Rozgłos i Przyrzeczenie.
Powrót do domu to piąty minizestaw i kampania, który został wydany 28 marca 2019 roku. Zawiera 26 kart i 18 misji. Misje po raz pierwszy pozwalają na użycie tylko gotowych talii do ukończenia misji. Historia podąża za Svetyą, która prowadzi resztki swojej królewskiej gwardii wraz z Milosem i jego rebeliantami, aby odebrać Juszkowowi jej ojczyznę, Kosul.
Dark Frontier to szósty pełny zestaw, który został wydany 9 maja 2019 r. Zawiera 252 karty i zapewnia lepszą obsługę talii jednofrakcyjnych. Zestaw wprowadza kilka nowych mechanizmów, takich jak nowa zdolność karty, Twist, która aktywowana na jednostkach daje im +1/-1, robi coś ekstra w zależności od karty, Onslaught i Shift; Warp, wprowadzony w Omens , pojawia się na wielu kartach zestawu.
The Trials of Grodov to szósty minizestaw, który został wydany 24 lipca 2019 roku. Zawiera 20 kart i jest pierwszym minizestawem, z którym nie jest powiązana kampania. Minizestaw zawiera również wczesne wydanie ostatnich pięciu insygniów dwufrakcyjnych; te karty mocy zostały później włączone do The Flame of Xulta .
Płomień Xulty to siódmy pełny zestaw, który został wydany 7 października 2019 r. Zawiera 234 karty i wprowadza kilka nowych mechanizmów, takich jak Mistrzostwo, które nagradza gracza za posiadanie jednostek i/lub broni, które pozostają aktywne wystarczająco długo, by zadać określoną ilość obrażeń, Zdziesiątkowanie, które pozwala graczowi zniszczyć jedną moc, aby zyskać coś dodatkowego oraz karty, które można zagrać bezpośrednio z cmentarza kart lub z rynku.
Promises by Firelight to siódmy minizestaw i szósta kampania, która została wydana 19 grudnia 2019 roku. Zawiera 21 kart, którymi można grać we wszystkich trybach gry i zawiera 21 misji. W misjach można używać tylko gotowych talii.
Echoes of Eternity to ósmy pełny zestaw, który został wydany 12 lutego 2020 r. Zawiera 231 kart i wprowadza mechanikę Corrupted, w której śmierć spaczonej jednostki pozostawia cień i ponownie wykorzystuje wiele mechanik, które zostały wprowadzone w innych zestawach.
Whispers of the Throne to ósmy minizestaw, który został wydany 30 marca 2020 roku. Zawiera 21 kart i jest drugim minizestawem, z którym nie jest powiązana kampania.
Shadow of the Spire to dziewiąty minizestaw, który został wydany 4 maja 2020 roku. Zawiera 23 karty i jest trzecim minizestawem, z którym nie jest powiązana kampania.
Argent Depths to dziewiąty pełny zestaw, który został wydany 24 czerwca 2020 r. Zawiera 226 kart i wprowadza nowe mechaniki, takie jak wzrost, rozkład, nasycenie i plądrowanie.
Przebudzenie to dziesiąty minizestaw i siódma kampania, która została wydana 1 września 2020 roku. Zawiera 21 kart i 17 misji.
Bastion Rising to jedenasty minizestaw, który ukazał się 4 listopada 2020 roku. Zawiera 23 karty.
Empire of Glass to 10. pełny zestaw, który został wydany 14 grudnia 2020 roku. Zawiera 220 kart i wprowadza nowe mechaniki, takie jak regeneracja.
Buried Memories to 12. minizestaw, który ukazał się 11 lutego 2021 roku. Zawiera 22 karty.
Revelations to jedenasty pełny zestaw, który został wydany 18 maja 2021 roku. Zawiera ponad 220 kart i wprowadza nowe mechaniki, takie jak skradanie się i męstwo.
Hour of Glass to 13. minizestaw i ósma kampania, która została wydana 21 lipca 2021 roku. Zawiera 21 kart.
Cold Hunt to 12. pełny zestaw, który został wydany 11 listopada 2021 r. Zawiera ponad 210 kart i wprowadza nową mechanikę, taką jak inscribe, która umożliwia użycie karty innej niż moc jako mocy oraz tagu bohatera dla unikalnych nazwanych postaci; w tym samym czasie, gdy ten zestaw został wydany, każde konto otrzymuje dostęp do ponad 150 kart (z poprzednich zestawów) za darmo; tych kart można używać w różnych formatach rankingowych.
Valley Beyond to 14. minizestaw, który został wydany 3 lutego 2022 roku. Zawiera 24 karty z motywem dinozaurów.
Unleashed to 13. pełny zestaw, który został wydany 12 maja 2022 r. Zawiera 210 nowych kart, a także 90 kart, które są przedrukami poprzednich zestawów; ten zestaw wprowadza nową mechanikę, taką jak unleash, która pozwala graczowi powtórzyć tę kartę w turze, w której została zagrana, a Frenzy daje premię za każdym razem, gdy gracz uderzy wroga czymkolwiek poza jednostką atakującą.
Enter The Arcanum to piętnasty minizestaw, który ukazał się 17 sierpnia 2022 roku. Zawiera 24 karty.
Tron, Swobodny i Ekspedycyjny
Throne, Casual i Expedition to tryby PvP , w których gracze używają skonstruowanych talii 75 kart, używając kart ze swojej kolekcji. Dostęp do wszystkich tych trybów jest bezpłatny, a gracze otrzymują nagrody w oparciu o ogólną wydajność. Tron (wcześniej nazywany Rankingiem) to miesięczna drabina rankingowa podzielona na pięć przedziałów, w których gracze się wspinają: Brąz, Srebro, Złoto, Diament i Mistrz, zdobywając punkty rankingowe za każdą wygraną i tracąc punkty za każdą przegraną. Każde zwycięstwo zapewnia nagrody w postaci kart i złota w grze, które można wykorzystać do przejścia do innych trybów gry lub zdobycia pakietów kart. Swobodny tryb jest podobny do trybu rankingowego, z tą różnicą, że nie ma drabinki. Ekspedycja jest również podobna do gry rankingowej, z wyjątkiem tego, że pula kart jest bardziej ograniczona; można używać tylko kart z zestawów Pusty tron, Bunt, Mroczna granica i Próby Grodowa.
Draft, Kuźnia i Rękawica
W trybach Draft (PvP) i Forge ( PvE ) gracze tworzą nową talię z ograniczonej puli przedstawionych im kart. Oba tryby wymagają złota lub klejnotów w grze (z mikrotransakcji prawdziwymi pieniędzmi), aby wejść. Gracze zatrzymują wszystkie wybrane przez siebie karty wraz z dodatkowymi nagrodami za wygrane gry. Draft składa się z puli 48 kart wybranych z czterech pakietów po 12 kart każda oraz dowolnej liczby kart mocy sigil, ułożonych przez gracza w 45-kartową talię. Tryb kuźni wymaga od graczy wybrania 25 kart, po jednej na raz, z zestawów po trzy karty; karty te będą pochodzić z dwóch pierwszych frakcji wybranych przez gracza. Karty Mocy są dodawane automatycznie po wybraniu wszystkich kart. Po zbudowaniu talii te dwa tryby są rozgrywane do momentu, gdy gracz wygra siedem razy lub odniesie trzy porażki w Draft lub dwie przegrane w Kuźni, na przemian, gracz może wycofać bieg w dowolnym momencie.
Gauntlet to tryb, w którym gracz używa talii przeciwko serii przeciwników PvE, w których gracze próbują wygrać siedem gier, których kulminacją jest gra „Boss” ze specjalną zasadą gry dla dodatkowego wyzwania. Nagrody zwiększają się wraz z liczbą wygranych gier i są zdobywane przez graczy po pokonaniu ostatniego bossa lub po wyeliminowaniu gracza w wyniku jednej lub dwóch porażek, w zależności od aktualnego rankingu Gauntlet.
Puzzle
Eternal zawiera wiele zagadek, które koncentrują się na różnych mechanikach gry, takich jak Deadly (zabij każdą uszkodzoną jednostkę) i Aegis (neguje jeden efekt przeciwnika gracza). Te łamigłówki mogą pomóc graczom poznać mechanikę kart. Te wyzwania dla jednego gracza nagradzane są złotem za ukończenie ich po raz pierwszy.
Wydarzenia
Od czasu przejścia z zamkniętej do otwartej bety , Eternal gościł w grze ograniczone czasowo wydarzenia PvP z własnymi, unikalnymi zwrotami akcji. Niektóre z wydarzeń to „Wydarzenie Zaćmienie Cienia” z 21 sierpnia 2017 r., które zmuszało graczy do dobierania dodatkowej karty w każdej turze oraz „Wydarzenie podglądu Drogi Zmierzchu” z 14 grudnia 2017 r., które umożliwiło graczom grę kartami z zestawu Droga Zmierzchu zanim został wydany.
Począwszy od kwietnia 2018 r. Eternal jest gospodarzem comiesięcznej ligi zapieczętowanych talii. To wydarzenie wymaga od graczy zbudowania talii składającej się z 45 kart, używając tylko kart zebranych z paczek zdobytych w wydarzeniu, które zaczyna się od ośmiu paczek, a kończy na 14 paczkach; między meczami gracze mogą modyfikować swoją talię. Po zakończeniu comiesięcznego wydarzenia gracze otrzymują kilka pakietów kart i losową kartę premium na podstawie wyników w tabeli liderów, a wszyscy uczestnicy otrzymują ekskluzywny rewers kart.
Pierwsze Wieczne Mistrzostwa Świata odbyły się w dniach 13–14 lipca 2019 r. Szesnastu najlepszych graczy podzieliło się pulą nagród w wysokości 100 000 USD. Eternal organizuje comiesięczne turnieje z nagrodami pieniężnymi, których kulminacją będą Mistrzostwa Świata o wartości 100 000 $ na początku 2020 roku.
Nagrody
Nagrody w Eternal mają postać pojedynczych kart, złota i paczek. Nagrody są dostępne w skrzyniach skarbów o różnej rzadkości: brązowej, srebrnej, złotej i diamentowej. Każda skrzynia ma niewielką szansę na ulepszenie do następnej skrzyni o najwyższej rzadkości. Nagrody są przyznawane po każdym zwycięstwie w trybie rankingowym, swobodnym i ekspedycyjnym oraz po ukończeniu codziennych zadań, projektów, wydarzeń, kuźni i rękawic. Ponadto nagrody na koniec każdego miesięcznego rozdziału są określane na podstawie ostatecznego rankingu gracza zarówno w trybie rankingowym, jak i w trybie draft, a także w lidze zapieczętowanej talii.
Od początku gry różne karty promocyjne były oferowane przez ograniczony czas jako darmowe nagrody w grze dla graczy, którzy wygrali jeden mecz, a karty te można tworzyć za pomocą kamienia przesuwnego po zakończeniu okresu promocji. Ponadto oglądanie Twitcha grających w Eternal może nagradzać łupy, które obejmują karty, paczki i bilety do trybu draft.
Rozwój
Eternal został ogłoszony w styczniu 2016 roku na PAX South i rozpoczął zamkniętą wersję beta w kwietniu. 18 listopada 2016 r. wyczyszczono zamknięte konta beta i rozpoczęto otwartą wersję beta ; gracze z zamkniętej bety otrzymali pewną liczbę bezpłatnych pakietów kart, których wysokość zależy od wielkości ich kolekcji kart z zamkniętej bety. Od tej daty gra była nadal uważana za „wczesny dostęp” na Steamie do listopada 2018 r.
Gra została opracowana w Dire Wolf Digital przez zespół, w skład którego weszli gracze Magic: The Gathering Hall of Fame , Luis Scott-Vargas i Patrick Chapin , a także inni profesjonalni gracze Magic: The Gathering , w tym Conley Woods, Andrew Baeckstrom, Patrick Sullivan i Josh Utter-Leyton .
W czerwcu 2017 klient iPada był gotowy do wydania regionalnego w Australii i Kanadzie. Niedługo później klient iPada został wydany na całym świecie.
Fabuła
Wieczny tron
Eternal to opowieść o walce o Wieczny Tron Myrii, który zostaje pusty po zniknięciu króla Kajfusa. Sam Tron ma właściwości magiczne, jak pokazano w epilogu kampanii Pusty Tron , ale zakres i charakter jego zdolności są obecnie niejasne.
Zrazy
Król Kajfus odszedł; ci, którzy mają największe pretensje do pustego Wiecznego Tronu, to pięciu „Potomków” w Eternal – potężne postacie, które mogą ubiegać się o Wieczny Tron, mając jednocześnie własne plany do realizacji.
- Rolant jest dowódcą Crownwatch, pełniącym obowiązki regenta Argenport pod nieobecność oficjalnego władcy i wuja Kajfusa. Próbuje utrzymać porządek za pomocą swojej armii, co wywołuje wojnę domową w mieście.
- Eilyn jest potężną szamanką barbarzyńskich plemion, które prawie zniszczyły Argenport, zanim osiągnięto rozejm, którego kulminacją było jej małżeństwo z królem Kajfusem.
- Kaleb jest upartym wojownikiem, który nie interesuje się polityką, a status nieślubnego syna Kajfa osłabia jego roszczenia do tronu. Mówi się, że jest klonem Kajfa.
- Vara jest uprzywilejowaną spadkobierczynią Wiecznego Tronu jako córka Kajfusa, ale ma już dość bycia politycznym pionkiem innych i zamiast tego eksploruje Krainy Cienia dla własnych celów.
- Talir jest jednym z najbardziej utalentowanych użytkowników magii w Myrii. Jest siostrą Kajfusa i Arcymagiem Praxis Arcanum.
Inne postaci
- Kajfus jest byłym mieszkańcem Wiecznego Tronu. Każdy z Potomków jest określony przez ich stosunek do niego.
- Jekk, the Bounty Hunter jest bohaterem i narratorem filmu otwierającego, a także kampanii Jekk's Bounty .
- Icaria był pierwszą Walkirią i ich Kapitanem, ale zwrócił się przeciwko Rolantowi, by poprowadzić bunt przeciwko jego rządom.
- Azindel oszukał Kajfusa, by ten złamał pieczęć Wiecznego Tronu. Azindel poprowadził Varę przez Krainy Cienia i dał jej magiczny amulet, który wymazał jej wspomnienia.
- Nieznajomi to armia ludzi, których twarze są oznaczone świecącym fioletowym symbolem stworzonym przez Azindela.
- Horus Traver to prosty gospodarz, który zostaje uwikłany w walkę o Wieczny Tron.
- Eremot to istota, która doprowadziła Varę do ponownego użycia Wiecznego Tronu.
Przyjęcie
Od czasu premiery Eternal cieszy się pozytywnymi recenzjami zarówno graczy, jak i mediów. Dire Wolf Digital promował również grę na licznych konwentach, w tym 2016 Pax South , 2016 Gen Con , 2017 Pax East, 2017 Pax West, 2017 Gen Con i 2018 Pax South. PC Gamer pochwalił użycie „natychmiastowych” kart, które można zagrać podczas tury przeciwnika, jednocześnie usprawniając i przyspieszając grę; recenzent mówi, że gra miała jego ulubiony tryb draftu w grach cyfrowych, który tworzy talię z czterech pakietów kart, które gracz zachowuje po zakończeniu trybu.