Eufoniks

Euphonix Inc.
Typ Producent cyfrowej konsoli audio
Przemysł Audio
Założony 1988
Siedziba
Mountain View, Kalifornia
,
Stany Zjednoczone
Produkty Wielkoformatowe cyfrowe konsole audio, kontrolery multimediów i urządzenia peryferyjne
Strona internetowa www.euphonix.com

Euphonix była profesjonalną firmą audio z siedzibą w Mountain View, Kalifornia , Stany Zjednoczone . Euphonix wyprodukował pierwszą udaną linię dużych, sterowanych cyfrowo analogowych konsolet mikserskich audio pod koniec lat 80. i od tego czasu przeszedł na systemy w pełni cyfrowe. W 2010 roku została przejęta przez Avida .

Historia

Założenie poprzez IPO

Podejście Euphonix do wykorzystania logiki cyfrowej do sterowania wieloma łańcuchami sygnałów analogowych wywodzi się z oryginalnych pomysłów Scotta Silfvasta. Za dnia pracował w Stanford Research Systems (SRS), nocą opracowywał wstępne koncepcje tego, co miało stać się pierwszym produktem Euphonix, Crescendo. Projektant mechanik Adam Reif, również pracownik SRS, dołączył do Scotta w 1988 roku, aby założyć Euphonix w garażu w Palo Alto za rezydencją Scotta. W tym samym czasie młodszy brat Rob Silfvast zaprojektował 4-pasmowy korektor parametryczny Crescendo, jedną z jego charakterystycznych technologii, jako swój starszy projekt na Uniwersytecie Arizony. Wkrótce potem Andrew Kalman (który również pracował w SRS ze Scottem i Adamem) i jego Uniwersytetu Stanforda, Russ Kadota, dołączyli do zespołu, aby opracować odpowiednio oprogramowanie układowe i oprogramowanie dla Crescendo.

Początkowo Euphonix był finansowany ze środków prywatnych. Wielu wczesnych inwestorów było przyjaciółmi i rodzinami pracowników. Wraz ze wzrostem płac i wskaźnika wypalenia, prywatne inwestycje zostały zabezpieczone. Weterani branży zostali zatrudnieni, gdy firma przerosła garaż i przeniosła się do większego budynku pod tym samym dachem, co Fry's Electronics w Palo Alto w Kalifornii.

imię Euphonix

Jeszcze w SRS Scott rozważał różne nazwy dla przyszłej firmy i był szczególnie przywiązany do słowa „eufoniczny”, oznaczającego „przyjemny dźwięk”. Ostatecznie przyjęto nazwę „Euphonix”. W 2004 roku Euphonix zwyciężył w sporze dotyczącym znaku towarowego z Euphonic Audio, Inc dotyczącym jego znaku towarowego „Euphonix”.

Lista rynkowa

Euphonix wszedł na giełdę NASDAQ (EUPH) w 1995 roku. Podobnie jak wiele innych firm z Doliny Krzemowej, jego akcje spadły w ciągu następnych kilku lat, a następnie zostały wycofane z giełdy. Dieter Meier, klient Euphonix , Yello , ostatecznie przejął pakiet kontrolny w firmie, a następnie przejął ją na własność.

Sprzedaj Avidowi

W kwietniu 2010 roku firma Euphonix została przejęta przez firmę Avid .

Wpływ na przemysł nagraniowy

Wejście firmy Euphonix na rynek profesjonalnego sprzętu audio przyniosło ze sobą technologię, która znacznie poprawiła metody pracy i ekonomikę produkcji muzyki i dźwięku do filmu/TV. Całkowicie nowe projekty Euphonix zdobyły wiele branżowych nagród. Integracja systemów była zawsze ważnym aspektem linii produktów Euphonix.

Konsolety mikserskie

Sterowana cyfrowo analogowa konsola miksująca audio Crescendo

Architektura Crescendo była jak na swoje czasy bardzo niekonwencjonalna. System składał się z kontrolera miksu (mniej więcej wielkości stołu kuchennego), (analogowego) głównego komputera audio, pojedynczego wieloparowego kabla sterującego między nimi, komputera pomocniczego (z kolorowym monitorem) podłączonego do kontrolera miksu przez RS-232 , oraz zewnętrzną wnękę krosową z maksymalnie 8 wieloparowymi kablami Elco do Audio Mainframe. Z wyjątkiem mikrofonu talkback w Kontrolerze miksu, cały dźwięk przechodził do i z Audio Mainframe.

Kontroler miksu

Kontroler miksu był zbiorem modułu głównego i jednego lub więcej modułów we/wy umieszczonych w niestandardowej ramce. Moduły można było układać w dowolnej kolejności w ramie. Każdy moduł I/O obsługiwał cztery kanały audio. Każdy kanał zawierał stereofoniczny miernik słupkowy LED, sekcję wyjściową, dwa przedwzmacniacze mikrofonowe, cztery dodatkowe regulatory szyny i dwa niezależne suwaki stereo na kanał za pośrednictwem 8 potencjometrów obrotowych, 2 suwaków liniowych i 15 przełączników przyciskowych.

W module I / O nie było sygnału audio - raczej każdy moduł I / O miał pojedynczy mikroprocesor Z80 4 MHz, który był odpowiedzialny za konwersję danych wejściowych użytkownika (przełączniki, pokrętła, suwaki) na czterech kanałach w celu sterowania sygnałami dla wieży audio oraz do zwracania informacji o poziomie próbki do wyświetlania na miernikach i informacji o przeciążeniu dla wskaźników przesterowania. Moduł Master (również zasilany pojedynczym Z80 4 MHz) obsługiwał suwaki główne, system talkback, dodatkowe mierniki itp., A także zawierał pokrętło jog i alfanumeryczny wyświetlacz z matrycą punktową do konfiguracji systemu. Ponieważ większość elementów sterujących (np. zmiana wzmocnienia wybranego EQ) mogła być wykonywana za pomocą pokrętła jog i wyświetlacza alfanumerycznego oraz była pokazywana w czasie rzeczywistym na wyświetlaczu komputera pomocniczego, inżynier miksu mógł wykonywać większość swojej pracy z centralne położenie na kontrolerze miksu, pozostając w „sweet spot” audio do celów monitorowania itp. Stanowiło to wyraźny kontrast z konwencjonalnymi konsoletami mikserskimi tamtych czasów, w których określony EQ musiał być regulowany za pomocą powiązanych pokręteł w tym konkretnym pasmo kanałów, które może znajdować się w znacznej odległości od słodkiego miejsca. Trzecia płyta procesora oparta na Z80 - MPU - znajdowała się wewnątrz modułu głównego i była odpowiedzialna za uruchamianie i inicjalizację systemu, zarządzanie systemem, komunikację między modułami i komunikację z zewnętrznym komputerem PC.

Aby osiągnąć jeden z początkowych celów Crescendo — całkowitą rekonfigurację całej konsoli (niezależnie od wielkości) w ramce SMPTE, czyli w 1/30s, konieczne było zastosowanie modułowego, wieloprocesorowego podejścia. Osiągnięto to dzięki jednemu procesorowi dedykowanemu co cztery kanały we/wy, niezależnie od wielkości konsoli. Wszystkie procesory w modułach I/O i Master pracowały równolegle i komunikowały się z MPU poprzez schemat pamięci współdzielonej. Moduł MPU kontrolował dostęp do pamięci współdzielonej za pośrednictwem schematu współdzielenia czasu opartego na adresie magistrali z uzgadnianiem. Każdy moduł I / O i moduł główny wykorzystywał tę samą podstawową architekturę stronicowania pamięci - dolne 32 KB były mapowane na rozruchową pamięć EPROM 2 KB i SRAM 32 KB, a górne 32 KB można było mapować pod kontrolą lokalną na jedną z ośmiu 32 KB SRAM. Strony SRAM od 0 do 6 znajdowały się w samym module, ale 32 KB SRAM dla strony 7 (tzw. Bulletin Board RAM) znajdowało się zdalnie w module MPU. Magistrale adresowe i danych systemu Z80 przebiegały przez długość wewnętrznej magistrali konsoli, która w większych konfiguracjach mogła przekraczać 9 stóp (3 m). Bufory adresowe i linii danych w każdym module I/O i Master były oczywiście wymagane dla tak długiej magistrali. Architektura pamięci modułu MPU różniła się nieco od modułów I/O i Master, wykorzystując EPROMS na stronach od 1 do 6 do przechowywania oprogramowania układowego dla każdego z trzech typów modułów. Strony pamięci RAM od 1 do 6 w modułach Master i I/O zostały ostatecznie wykorzystane do automatyzacji czasu wykonywania. Chociaż sygnał zegara był współdzielony przez wiele modułów, każdy moduł działał niezależnie i niezsynchronizowany, tylko po to, by ponownie zsynchronizować się na końcu każdej ramki SMPTE. Crescendo zostało zakodowane w całości w asemblerze Z80, wykorzystując prawie wszystkie z 64 KB pamięci programu dostępnej dla każdego.

Typowy (np. 24-kanałowy) Crescendo Mix Controller miał około 44 cali głębokości, 56 cali szerokości i 10 cali grubości (potrzebne są dokładne wymiary), nie licząc nóg. Zasilacze przełączające dla konsoli (konsola z 56 suwakami miały 5000 diod LED!) mieściło się w samej konsoli.

Główny komputer audio

Audio Mainframe była małą wieżą wielkości lodówki zawierającą wszystkie urządzenia sterujące dźwiękiem systemu. Dźwięk analogowy był przesyłany do każdego modułu w Audio Mainframe, był przetwarzany w domenie analogowej, a następnie przekazywany z powrotem jako dźwięk analogowy. Większość sterowania cyfrowego w łańcuchu przetwarzania analogowego została wykonana za pomocą multiplikujących przetworników cyfrowo-analogowych (MDAC) stosowanych jako elementy o zmiennym wzmocnieniu / zmiennej rezystancji, z przełącznikami analogowymi i przekaźnikami. Korektor parametryczny wykorzystywał topologię filtrów ze zmiennym stanem zaimplementowaną za pomocą MDAC i dokładnie modelowaną w domenie Laplace'a (znanej również jako „domena S”), czego wynikiem była pierwsza na ekranie krzywa odpowiedzi częstotliwościowej, wyświetlana w czasie rzeczywistym, gdy parametry były zmieniane, przez konsola miksująca. Projektant Rob Silfvast studiował pod kierunkiem Williama Kerwina i Lawrence'a Huelsmana (obu przypisuje się wynalezienie filtra zmiennej stanu) na Uniwersytecie w Arizonie.

Komponenty użyte w ścieżce sygnału audio obejmowały powszechnie dostępną do dziś logikę, a także wysokowydajne układy audio firm takich jak PMI , SSM, Analog Devices , Burr-Brown , National Semiconductor , Maxim Integrated Products i innych. Audio Mainframe został wypełniony jednym głównym modułem audio i maksymalnie 28 modułami audio I/O. Moduł główny kontrolera miksu sterował głównym modułem audio, a każdy z modułów we/wy kontrolera miksu sterował czterema modułami audio we/wy. Komunikacja między kontrolerem miksu a głównym komputerem audio odbywała się za pośrednictwem łącza 1 Mbit/s dla każdego modułu kontrolera miksu. Ponieważ łącze komunikacyjne między kontrolerem miksu a głównym komputerem audio było ściśle cyfrowym interfejsem sterującym bez żadnych sygnałów audio, główny komputer audio można było umieścić w dużej odległości od kontrolera miksu. Było to bardzo pomocne z akustycznego punktu widzenia, ponieważ wentylatory wymagane do chłodzenia Audio Mainframe były zauważalnie głośne. Dodatkowo, ponieważ obwody w modułach audio można było rozmieścić całkowicie niezależnie od ograniczeń narzucanych przez konwencjonalną powierzchnię kontrolną miksera, moduł audio był w stanie osiągnąć jedne z najlepszych (analogowych) specyfikacji audio, jakie kiedykolwiek widziano w tego typu produkcie. Audio Mainframe zużywał podczas pracy około 2,5 kW z dedykowanego zasilacza liniowego.

Ewolucja

Pierwszy system Crescendo został dostarczony do Poolside Studios (obecnie Outpost Studios [1] ) w San Francisco w 1990 roku. Crescendo przekształciło się w CSII, a ostatecznie w CS2000 i CS3000. Po drodze zyskał szybszy (10 Mbit / s) interfejs do komputera pomocniczego za pośrednictwem modułu APU opartego na Z180, stał się w pełni zautomatyzowany, nabył płaskie wyświetlacze i zmotoryzowane suwaki, powiększony do 102 kanałów przez dwa audio mainframe i większą ramę Mix Controller, przeszedł wiele ulepszeń kosmetycznych i opakowaniowych oraz został rozbudowany o moduły zewnętrzne (np. procesory dynamiki Cube i ES108).

Użytkownicy

Analogowe konsolety Euphonix szybko znalazły uznanie wśród muzyków , kompozytorów , stacji telewizyjnych , domów postprodukcyjnych, oper i innych miejsc na całym świecie. Godnymi uwagi pionierami są kompozytorzy filmowi Hans Zimmer , Harris Jayaraj , Vidyasagar i AR Rahman .

Koniec życia

Począwszy od 1999 roku, linia Crescendo / CSII / CS2000 / CS3000 była stopniowo wycofywana i zastępowana przez całkowicie cyfrową konsolę Euphonix System 5. Kilkaset konsol Crescendo/CSII/CS2000/CS3000 jest nadal w użyciu.

W pełni cyfrowa konsola mikserska System 5

System 5 to wysokowydajny cyfrowy system miksowania dźwięku, zaprojektowany specjalnie do postprodukcji dźwięku i aplikacji muzycznych.

System 5 przeszedł gruntowne ewolucyjne przeprojektowanie, w tym nowe moduły powierzchniowe, nowy DSP SuperCore i nową opcję hybrydową EuCon do dodania sterowania DAW z powierzchni Systemu 5.

Fuzja S5

S5 Fusion jest pochodną większej i skalowalnej platformy System 5. Jest pod większością aspektów technicznych identyczna z większą konsolą System 5 i ma wszystkie podstawowe komponenty sprzętowe platformy. Główne różnice to; Fusion oferuje ograniczone możliwości rozbudowy rdzenia DSP i jest sprzedawany w węższym zakresie konfiguracji, skierowanym do segmentu rynku konsol na mniejszą skalę. Godne uwagi jest włączenie funkcji protokołu sterowania Hybrid EuCon Digital Audio Workstation w standardzie. Hybrydowe sterowanie EuCon DAW jest oferowane jako opcja kosztowa na większej konsoli System 5, a jego włączenie do systemu podstawowego jest uzasadnieniem marketingowego terminu „Fusion”, część „S5” nazwy produktu pochodzi od „System 5” . S5 Fusion charakteryzował się znaczącą kosmetyczną różnicą w stosunku do swojego większego rodzeństwa, oferowanego w czarnym wykończeniu, podczas gdy System 5 był dostępny tylko w kolorze srebrno-szarym.

Maksymalne powietrze

MC Pro

System 5-MC

Funkcje Rozszerzalny procesor DSP SuperCore może obsłużyć ponad 450 kanałów audio, z których każdy jest w pełni wyposażony w korektor, dynamikę, wysyłki Aux, panoramę i routing Przyspiesz miksowanie dzięki SnapShot Recall, konfigurowalnym Layouts i Total Automation Uzyskaj szybki dostęp do wieloformatowych źródeł i grup z definiowanymi przez użytkownika strefami Spill Dostosowane modułowe wejścia/wyjścia do własnych potrzeb Wyświetlanie wizualnych informacji zwrotnych o pomiarach, routingu, panoramowaniu i EQ/dynamice wyświetlacze TFT o wysokiej rozdzielczości Miksuj dźwięk wielokanałowy w systemie przestrzennym do 7.1 Steruj wieloma programami DAW za pomocą opcji EUCON Hybrid

Linki zewnętrzne