Ewa: Walkiria

Ewa: Walkiria
EVE Valkyrie logo.png
Deweloperzy Gry KPCh
Wydawcy
Gry CCP Oculus VR
Producent (producenci) Owena O'Briena
Seria Ewa Online
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Microsoft Windows PlayStation 4
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • 28 marca 2016 r
  • PlayStation 4
  • 13 października 2016 r
gatunek (y)
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Eve: Valkyrie to strzelanka dla wielu graczy osadzona w uniwersum Eve Online , która została zaprojektowana z myślą o wykorzystaniu technologii wirtualnej rzeczywistości . CCP Games, pierwotnie uruchomione dla systemu Microsoft Windows do użytku z goglami wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift , ogłosiło, że planuje umożliwić grę międzyplatformową między trzema głównymi systemami VR: Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR . Wydana w marcu 2016 roku gra ma dwa tryby gry: w Chronicles można grać w trybie dla jednego gracza, a Combat umożliwia osiem na osiem misji bojowych PvP (gracz kontra gracz). Recenzje ogólnie krytykowały ograniczoną fabułę i ograniczenia trybu dla jednego gracza, chociaż opisywane „zręcznościowe wrażenia” były chwalone za intuicyjne sterowanie i „ekscytujące” funkcje walki powietrznej, a PC Powerplay nazwał to „prawdopodobnie najlepszym doświadczeniem VR dostępnym obecnie dla [Oculus Rift] platforma”.

Fabuła i rozgrywka

W Eve: Valkyrie gracze wcielają się w sklonowanego asa pilota, który najwyraźniej pamięta poprzednie zgony i niepowodzenia. Jednemu z głównych bohaterów fabuły, Ránowi Kavikowi, podkłada głos Katee Sackhoff .

Gra umożliwia samouczki i kilka poziomów „eksploracyjnych” w trybie dla jednego gracza, chociaż od września 2016 r. Gra koncentrowała się głównie na walkach powietrznych PvP (gracz kontra gracz). Po misjach otwierających Valkyrie dzieli się na dwa tryby gry: w Chronicles można grać w trybie dla jednego gracza, podczas gdy Combat umożliwia osiem na osiem bojowych misji PvP.

W czerwcu 2016 r. W ramach bezpłatnej łatki z nową rozgrywką dodano funkcję pilota myśliwca „okopowego”. Nowy tryb gry Carrier Assault z aktualizacją zawierał trzy etapy rozgrywki, z których finał obejmuje „bieg okopowy przypominający Gwiezdne Wojny” na środek statku. Wśród innych zmian w łatce były „Bramy wzmocnienia”, które zwiększają prędkość podczas przelotu, nowa „Mapa wieloosobowa Crossroads”, nowe tryby gry i nowa funkcja bonusowa przyznawana każdemu graczowi na koniec meczów. Zmieniono również menu główne, dodając dodatkowe nowe menu „taktyczne”, pokazujące wszystkich aktywnych graczy i ich statystyki podczas meczów wieloosobowych. Od września 2016 r. Gra była dostępna tylko dla graczy z Oculus Rift na PC oraz dla graczy z zestawem słuchawkowym PSVR na PlayStation, chociaż CCP ogłosiło, że gra umożliwi grę międzyplatformową z innymi nadchodzącymi systemami.

Rozwój

Podczas opracowywania nazywał się EVE-VR, będąc jeszcze demo tech. Eve: Valkyrie była początkowo wersją demonstracyjną stworzoną przez kilku programistów CCP jako projekt poboczny w ich wolnym czasie, a demo zostało następnie pokazane na EVE Fanfest pod koniec kwietnia 2013 r. Podczas gdy gra była w fazie wczesnego rozwoju w październiku 2013 r., CCP zapewnił, że byli „myśli o” dodaniu kampanii dla jednego gracza do EVE: Valkyrie. W tamtym czasie demo było przeznaczone tylko dla wielu graczy i skupiało się głównie na walkach powietrznych.

Podczas gdy konsola do gier lub system operacyjny do gry były początkowo niezapowiedziane, w lutym 2014 CCP ogłosiło, że Eve: Valkyrie jest opracowywana do wyłącznego użytku w systemie Microsoft Windows z niewydanym wówczas zestawem słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej Oculus Rift .

W maju 2014 CCP ogłosiło, że gra będzie wykorzystywać silnik Unreal Engine 4 , wychodząc z silnika Unity . Według deweloperów kod źródłowy oryginalnej wersji demonstracyjnej został całkowicie przepisany przez 24-osobowy zespół do pracy z nowym silnikiem. W tym czasie ogłoszono również, że poza komputerami z systemem Windows gra będzie również kompatybilna z projektem Morpheus firmy Sony (obecnie zatytułowanym PlayStation VR) na PlayStation 4 , a gra ma być gotowa na początku 2015 r., ale data premiery została przesunięta, aby zbiegła się z detaliczną wersją Oculus Rift.

19 marca 2015 r. CCP ogłosiło, że Eve: Valkyrie została otwarta w fazie testów pre-alfa , do której dostęp mieli tylko gracze. W tamtym czasie CCP potwierdziło również, że gra będzie tytułem startowym zarówno dla Oculus Rift, jak i PlayStation VR, bez ustalonych dat premiery żadnej z wersji. Potwierdzono, że wersje są podobne, ale nie pozwalają na grę międzyplatformową graczom korzystającym z innego sprzętu.

Wydania

Eve: Valkyrie została wydana dla systemu Microsoft Windows 28 marca 2016 r., służąc jako tytuł premiery gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift firmy Facebook , a gra jest dołączana do każdego zamówienia urządzenia w przedsprzedaży. 5 kwietnia 2016 r. CCP Games ogłosiło, że gra otrzyma wsparcie dla HTC Vive w 2016 r. W marcu 2014 r. CCP ogłosiło, że planuje umożliwić rozgrywkę międzyplatformową między trzema głównymi systemami VR: Oculus Rift , HTC Vive , i PlayStation VR , przy czym dwie ostatnie wersje nie zostały wówczas wydane. Wersja na PlayStation VR firmy Sony ma zostać uruchomiona w październiku 2016 r., Z datą ustaloną na 13 października. Od września 2016 r. Gra była dostarczana bezpłatnie z każdą wersją zestawu Rift Consumer Version 1 dla Oculus Rift.

26 września 2017 roku CCP wypuściło Eve: Valkyrie - Warzone na PC i PlayStation 4, usuwając wymóg VR i umożliwiając wieloplatformowy tryb wieloosobowy. [ potrzebne źródło ]

W październiku 2017 r. CCP zaprzestało wszelkich prac nad VR dla Eve: Valkyrie i innych projektów VR.

Od 5 sierpnia 2022 r. CCP oficjalnie wyłączył wszystkie serwery gry, przez co nie można w nią grać.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Eve: Valkyrie otrzymała „mieszane lub przeciętne” recenzje . Gra otrzymała mieszaną lub pozytywną recenzję w PC Powerplay jako „z pewnością jeden z najpiękniejszych tytułów premierowych VR” i „prawdopodobnie najlepsze wrażenia VR dostępne obecnie na platformie [Oculus Rift]”. Recenzent napisał jednak, że pomimo chwalenia doświadczenia VR i pierwszych kilku godzin gry, gra jest „doskonałym przykładem tego, jak wciąż jesteśmy w pierwszej generacji gier VR – zabierz zestaw słuchawkowy VR, a tak naprawdę jest niezwykle płytkie doświadczenie tutaj”.

Otrzymał również mieszaną recenzję w PC Gamer , a Matthew Gilman napisał, że „doświadczenie zręcznościowe” to „właściwe, głośne sapanie, oglądanie wrogich statków przelatujących obok i możliwość podążania za nimi z prawdziwymi zwrotami głowy, gdy idą. Najbardziej uderzającą i być może zaskakującą rzeczą w tym wszystkim… jest to, jak intuicyjne jest to wszystko”. Gilman nazwał następnie funkcje walki psów „intensywnie satysfakcjonującymi” i „rodzaj radości z gry wideo, która jest natychmiastowa i wyraźna”. Gilman skrytykował jednak elementy fabuły i rozgrywki, wyrażając frustrację z powodu czasu potrzebnego na ulepszenie statków i powtarzalności zarówno poziomów dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, argumentując, że w „trybie wieloosobowym grasz bez końca na tych samych mapach, jako część osiem silnych drużyn. Bez narracji, która mogłaby powstrzymać rzeczy, a walka sprowadza się do spektaklu zamiast legalnej wojny taktycznej, wszystko szybko się starzeje ”.

Zostało to zrecenzowane w Game Informer , a Matt Bertz napisał, że „trzewne wrażenia z siedzenia w tym futurystycznym kokpicie są największym atutem… potencjał definiującego doświadczenia VR jest tutaj, dlatego skrajny brak atrakcyjnych treści jest taki wstyd." Został również zrecenzowany w CG Magazine , który chwalił sterowanie oraz możliwość patrzenia i dostrzegania statków wroga, pisząc: „sterowanie jest ścisłe i wydaje się świetne i łatwe do podniesienia, szczególnie w porównaniu z czymś bardziej zorientowanym na symulację, jak inna gra kosmiczna Elite : Niebezpieczne ”. W recenzji nazwano fabułę „interesującą”, ale „dość płytką”, chociaż argumentowano, że walki psów były „ekscytujące” i „nie znalazłem jeszcze bardziej satysfakcjonującego doświadczenia dla wielu graczy w wirtualnej rzeczywistości”. W przeglądzie zauważono brak graczy do wypełnienia meczów wieloosobowych we wrześniu 2016 r., A recenzent przewidywał, że liczba ta wzrośnie z czasem. Holenderska witryna z recenzjami Gamer.nl również pochwaliła efekty wizualne i wrażenia z latania w VR, szczególnie w trybie dla wielu graczy iw samouczkach. Jednak recenzja skrytykowała powtarzalność i ograniczenia w trybie dla jednego gracza, a także pewne techniczne aspekty rozgrywki.

Zobacz też

Linki zewnętrzne