Pył 514

EWA: Pył 514
Dust514BoxArt.jpg
Deweloperzy KPCh Szanghaj
Wydawcy
Gry CCP Sony Computer Entertainment
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • WW : 14 maja 2013 r
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Dust 514 ( / darmową d ʌ s t fa v w ʌ n f ɔːr ˈ / ( słuchaj ) ) była strzelanką pierwszoosobową opracowaną przez CCP Games na PlayStation 3 . Dust 514 rozgrywał się w New Eden i był bezpośrednio powiązany z grą CCP Eve Online . Między nimi istniała bezpośrednia interakcja; działania graczy w jednej grze wpłynęły na polityczny, ekonomiczny, prawny, środowiskowy i społeczny status drugiej. Obie gry zostały oficjalnie połączone 10 stycznia 2013 r. w ramach przygotowań do otwartej bety 22 stycznia. Pełna wersja gry została wydana na całym świecie 14 maja 2013 r. Chociaż zapowiedzi gry były bardzo pozytywne, pełna gra spotkała się z mieszanym przyjęciem po jego pierwsze wydanie. Otrzymywał ciągłe aktualizacje i poprawki wdrażane po wydaniu. Gra została zamknięta przez CCP 30 maja 2016 r. Z powodu małej liczby graczy.

Ustawienie

Akcja Dust 514 toczy się w tym samym fikcyjnym uniwersum, co Eve Online , gra RPG dla wielu graczy (MMORPG) osadzona w przyszłości o 21 000 lat. Historia Eve Online wyjaśnia, że ​​ludzkość po wyczerpaniu zasobów Ziemi zaczęła kolonizować resztę Drogi Mlecznej . Rozwój szybszych od światła umożliwił ludzkości ekspansję w niezwykle szybkim tempie, co doprowadziło do gwałtownej konkurencji między korporacjami podróżującymi w kosmos. Odkryto naturalny tunel czasoprzestrzenny, a ludzkość weszła przez niego, aby znaleźć pustą nową galaktykę, którą zaczęła kolonizować. Jednak tunel czasoprzestrzenny łączący dwie galaktyki zapadł się, pozostawiając młode kolonie odcięte od światów, które je zaopatrywały. Bez wsparcia wiele kolonii w nowej galaktyce wymarło, a z czasem te nieliczne, które pozostały, straciły wiedzę zarówno o swojej technologii, jak io swoim pochodzeniu z Ziemi. Ostatecznie rozpoczęła się nowa era, kiedy odbudowano cywilizację i ponownie odkryto podróże szybsze od światła. Z kolonii wyłoniło się pięć unikalnych kultur podróżujących w kosmos, które stały się jedynymi międzygwiezdnymi potęgami w nowej galaktyce; Amarr, Caldari, Gallente, Jowisz i Minmatar.

Eve Online wcielają się w kapsule, czyli elitarnych pilotów statków kosmicznych, których uczyniono nieśmiertelnymi dzięki technologii klonowania i transferom świadomości. Przez większą część Ewy tylko kapsuły były nieśmiertelne, ponieważ technologia wymagana do pobrania świadomości była połączona z kapsułą, która je zamykała i pozostawiała w stanie zawieszenia . Kapsuła została zaprojektowana specjalnie jako interfejs dla pilotów do kontrolowania statku, w którym zostali umieszczeni. Jednak odkrycie specjalnego implantu umożliwiło osiągnięcie przeniesienia świadomości bez użycia kapsuły, dzięki czemu możliwe stało się tworzenie nieśmiertelnych, którzy nie byli pilotami. Gracze Dust 514 wcielili się w nieśmiertelnych żołnierzy naziemnych, których wojsko stworzyło niedługo po odkryciu implantu.

Rozgrywka

Dust 514 umożliwił graczom dostosowywanie piechoty i pojazdów za pomocą modułowego systemu wyposażenia podobnego do systemu wyposażenia statku w Eve Online .

Dust 514 to pierwszoosobowa strzelanka z elementami gier online dla wielu graczy . Walka toczyła się na różnych planetach znalezionych w Eve Online , z których każda oferuje pokaźną liczbę unikalnych map i gniazd. Planety zostały podzielone na kilka dużych dystryktów, w których znajdowały się zasoby i instalacje, nad którymi gracze musieli walczyć o kontrolę w bitwach Podboju Planetarnego lub w skrócie bitwach na PC. Tylko naturalne krajobrazy każdej planety pozostały niezmienne; rozmieszczenie budynków i konstrukcji powierzchniowych było kontrolowane przez korporacje graczy.

Piechota w Dust 514 była wyposażona w „dropsuits”, które działały podobnie do kadłubów statków w Eve Online . Kombinezony miały różne gniazda modułów, które gracze mogli wykorzystać do dopasowania różnych broni, wyposażenia i skórek. Byty Dust 514 miały dwa różne mierniki zdrowia: Tarcze i Pancerz; z których każdy miał indywidualne zalety i wady. Ponadto niektóre bronie miały większy wpływ na jeden typ zdrowia niż na inny. Na przykład karabin Scrambler zadałby o 20 procent więcej obrażeń tarczom, ale o 20 procent mniej obrażeń pancerzowi. Były 3 różne warianty kombinezonu dla każdej rasy z odpowiednimi zaletami i wadami; lekkie, średnie i ciężkie kombinezony; z których każdy rozgałęział się do odpowiedniego specjalistycznego kombinezonu. Niektóre przykłady to Ciężka Forma Caldari, która mogła prowadzić do Caldari Commando i Sentinel, Średnia Forma Gallente doprowadziła do Szturmu i Logistyki Gallente, a Lekka Forma Minmatar doprowadziła do Skauta Minmatar. Dało to graczom szeroki wachlarz opcji dostosowywania i możliwość tworzenia wyspecjalizowanych dopasowań do pełnienia określonych ról i taktyk na polu bitwy.

trening umiejętności, w sposób podobny do Eve Online . CCP stwierdziło, że wytrenowanie wszystkich umiejętności zajęłoby siedem lat i że nie było przeznaczone dla żadnego gracza, aby nauczył się wszystkich umiejętności. Zamiast tego CCP wierzyło, że gracze w naturalny sposób staną się wyspecjalizowani, wybierając określony zestaw umiejętności i stając się w nich „naprawdę, naprawdę dobrzy”. Umiejętności te odblokowywały nowe i lepsze przedmioty, lepsze pasywne bonusy, a także odblokowywały inne umiejętności. W grze dostępne były również pojazdy kierowane przez graczy; można je było transportować w dowolne miejsce na polu bitwy za pomocą „pojazdów szybkiego rozmieszczania (RDV)” na prośbę graczy. Pojazdy miały wspólny modułowy system mocowania, który miały kombinezony piechoty, ale moduły kosztują więcej niż kombinezony.

Różne tryby gry w Dust 514 to Zasadzka, Przejęcie, Dominacja i Potyczka. W Ambush i Ambush OMS celem każdej drużyny było wyczerpanie rezerw klonów drużyny eventowej. W Acquisition celem było kontrolowanie czasowych węzłów, które poruszają się co pięć minut. W Domination and Skirmish celem każdej drużyny było zniszczenie mobilnego centrum dowodzenia przeciwnika.

Chociaż gracze Dust 514 byli najemnikami, mogli również przejmować terytoria z planet w części wszechświata Eve zwanej Molden Heath dla własnego sojuszu i korporacji, co odbywało się w formie meczów Corporation vs. Corporation. Pozwoliło to Dust 514 zbudować infrastrukturę na zajętym terytorium, ale nie było jasne, jaką moc produkcyjną miałyby korporacje Dust 514 . Gracze Dust 514 mogli również współpracować z graczami Eve przy przejmowaniu systemów w przestrzeni wojny frakcyjnej Eve Online ; Gracze Dust 514 mogli przyspieszyć lub spowolnić tempo przejmowania systemu, wygrywając bitwy dla atakującej frakcji.

Połączenie z Eve Online

Podczas demonstracji CCP Games pancernik klasy Eve Online Abaddon (po lewej) strzela do celu naziemnego wyznaczonego przez żołnierza Dust 514 (po prawej).

Wszystkie walki w grze Dust 514 toczyły się w czasie rzeczywistym na planetach znajdujących się w uniwersum Eve Online . Sojusze graczy i korporacje Eve Online mogą zatrudniać graczy Dust 514 jako najemników do walki o kontrolę nad planetami; Oczekiwano, że wynik takich bitew ostatecznie wpłynie na suwerenność władz politycznych kierowanych przez graczy w Eve Online . Bezpośrednią formą interakcji były „bombardowania orbitalne”. Bombardowania orbitalne pozwoliły graczowi w Eve Online udzielić bezpośredniej pomocy sojuszniczym siłom w bitwie w Dust 514 . Jeśli gracz w Eve Online znajdował się na pozycji nad planetą z odpowiednim sprzętem do bombardowania, mógł strzelać do celu wyznaczonego przez przyjaznego gracza Dust 514 . Zostało to po raz pierwszy pokazane publicznie jako rzeczywista mechanika w grze podczas EVE Fanfest 2012, chociaż wcześniej było prezentowane podczas fanfestu w 2011 roku w kinowym zwiastunie zatytułowanym A Future Vision .

Obie gry współdzieliły tę samą przestrzeń nazw, więc gracz w Dust 514 nie mógł wybrać nazwy użytkownika, która już istniała w Eve Online i odwrotnie. Pozwoliło to graczom z obu gier dołączyć do tej samej korporacji lub sojuszu, a także komunikować się między dwiema grami w czasie rzeczywistym.

W wywiadzie przeprowadzonym przez Simona Carlessa z Gamasutry , dyrektor generalny CCP, Hilmar Veigar Pétursson, powiedział, że ma nadzieję, że „te społeczności [ Eve Online i Dust 514 ] połączą się z czasem”, łącząc oba środowiska. Opisał związek między zorientowanym na latanie charakterem Eve Online a zorientowanym na piechotę charakterem Dust 514 , mówiąc: „podczas gdy flota lata, piechota umiera”. Ogromny wszechświat Ewy byłby platformą dla wszystkich bitew planetarnych. Brandon Laurino, producent wykonawczy Dust 514 , stwierdził, że w momencie premiery nie będzie określonej liczby map, mówiąc: „Obejmujemy dosłownie wszechświat planet, więc są tysiące różnych map i wszystkie są dostępne dla każdego, kto gra ”.

Rozwój

Dust 514 został ogłoszony 18 sierpnia 2009 roku na Game Developers Conference w Kolonii w Niemczech , gdzie został zaprezentowany wraz z krótkim zwiastunem zawierającym materiał filmowy z gry w czasie rzeczywistym .

W 2010 roku CCP zaktualizowało Eve Online o rozszerzenie Tyrannis . Tyrannis wprowadził interakcję planetarną, umożliwiając graczom zbieranie zasobów z planet za pomocą instalacji naziemnych. Blog programistów CCP wspomniał, że chociaż samo rozszerzenie nie obejmowałoby walki planetarnej, nadchodząca Dust 514 zajmowałaby się aspektem walki, umożliwiając graczom „projektowanie siły militarnej do ataku i obrony instalacji planetarnych”. Planety w Eve Online wcześniej nie miały żadnej wartości; rozszerzenie Tyrannis miało na celu powiązanie z Dust 514 , dając graczom „powód, by chcieli walczyć o [planety]”.

Oryginalne logo Dust 514 , używane od ogłoszenia do targów E3 2011

CCP Games osiągnęło porozumienie z Epic Games China w 2010 roku w sprawie licencji Unreal Engine 3 do użytku w Dust 514 .

Podczas targów E3 2011 potwierdzono, że Dust 514 zostanie wydany wyłącznie na PlayStation 3 i PlayStation Vita. Beta miałaby się odbyć przed końcem 2011 r., A następnie wypuszczona latem 2012 r. Jednak później CCP zdecydowało się włożyć więcej pracy w grę, aby ją jeszcze ulepszyć i mieć datę premiery w 2013 r., A nie w 2012 r. data premiery . Dust 514 początkowo miał być pierwszą grą międzyplatformową, w której gracze Xbox 360 i PlayStation 3 zetknęli się ze sobą, ale CCP później porzucił Xbox 360 jako potencjalną platformę; o wyborze wyłączności na PlayStation 3 zadecydowała bardziej otwarta platforma Sony, umożliwiająca Dust 514 łączenie się z serwerem Eve Online Tranquility, podczas gdy Xbox Live firmy Microsoft nie. Po E3 2011 potwierdzono również , że Dust 514 wykorzystywał technologię oprogramowania pośredniego Havok .

Dust 514 został podłączony do Tranquility, serwera produkcyjnego na żywo Eve Online , 10 stycznia 2013 r. Złożoność uruchamiania dwóch gier na jednym serwerze okazała się wyjątkowym wyzwaniem dla twórców. Aby złagodzić wszelkie problemy z wydajnością, które może to mieć w obu grach, firma CCP zaprojektowała architekturę serwera w taki sposób, aby większość rozgrywki w Dust 514 odbywała się w różnych „klastrach bitewnych” na całym świecie. Te klastry serwerów poradziłyby sobie ze wszystkimi wrażliwymi na opóźnienia aspektami strzelanek pierwszoosobowych Dust 514 . Główna Eve , zlokalizowana w Londynie , komunikowała się tylko z Dust 514 w celu uzyskania informacji, takich jak imiona postaci.

Gra została wydana 14 maja 2013 roku wraz z aktualizacją zatytułowaną Uprising . Ta wersja wydania poprawiła wiele aspektów gry, takich jak grafika i rozwój postaci, oraz wprowadziła mechanikę podboju planet. Chociaż Uprising było początkową wersją wydania, CCP powiedział, że nie będzie to ostatnia duża aktualizacja: „Nawet gdy zdejmiemy tag beta, premiery się nie kończą. Będziemy uruchamiać znaczące aktualizacje w nieskończoność… To jest on- bieżąca usługa, która będzie coraz lepsza”.

Przyszły rozwój

Na Fanfest CCP 2012, jeszcze przed wydaniem Dust 514 , CCP ujawniło już pomysły na ekspansje w 2013 roku. Możliwe przyszłe funkcje obejmowały możliwość przemierzania planet o „wrogim” środowisku (takim jak planety lawy) oraz dodanie zmechanizowanych egzoszkieletów z których mogą korzystać gracze, zwane MTAC.

Na Fanfest CCP 2014 firma ujawniła, że ​​rozwój zostanie podzielony między Dust 514 i Project Legion, prototyp strzelanki pierwszoosobowej na komputer PC, który będzie próbował rozwiązać niektóre niedociągnięcia w Dust 514 . Planowali opracować odrębne doświadczenie w nowym prototypie, które byłoby bardziej zgodne z ich wizją, przy jednoczesnym utrzymaniu ograniczonego rozwoju Dust 514 . Gdyby zdecydowali, że prototyp się powiódł, oświadczyli, że przenieśli istniejące profile graczy i zasoby do nowej gry. Ogłoszenie to spotkało się z krytyką ze strony niektórych graczy, prowadząc grupy głównych graczy do przekonania, że ​​CCP porzuca Dust 514 na rzecz Project Legion. Na Eve Fanfest 2015 CCP powiedział, że podczas prac nad Project Legion skupili się głównie na Dust 514 . Jednak CCP ogłosiło, że Dust 514 zostanie oficjalnie zamknięty 30 maja 2016 r.

21 kwietnia 2016 r. CCP ogłosiło opracowanie gry Project Nova , darmowej strzelanki pierwszoosobowej w lobby na PC z wykorzystaniem Unreal Engine 4, osadzonej w uniwersum EVE Online . Deweloper CCP, CCP Rattati, podkreślił, że Project Nova był projektem, a nie produktem; nie było gwarancji, że stanie się grą KPCh.

Strona główna PlayStation

Na internetowej platformie gier społecznościowych PlayStation PlayStation Home , przestrzeń do gry Dust 514 została wydana 13 czerwca 2012 r. Przestrzeń gry zawierała informacje o najemnikach i Eve Universe, a także minigrę znaną jako Slay , planszowa gra strategiczna . Użytkownicy mogą również zdobyć specjalne nagrody, takie jak Merc Dropsuit i Companion Drone. Miejsce na grę Dust 514 stało się niedostępne po zamknięciu PlayStation Home 31 marca 2015 r.

Model biznesowy

W przeciwieństwie do Eve Online , Dust 514 nie wymagało miesięcznego abonamentu. Zamiast tego używał modelu mikrotransakcji , dzięki czemu gra była darmowa. Gra miała dwie waluty: Aurum; które można zarobić lub kupić za prawdziwe pieniądze, oraz ISK; podobna do podstawowej waluty Eve Online , która ma tę samą nazwę, ale nie można jej zamienić. Dyrektor marketingu CCP, David Reid, porównał ten model do tego z League of Legends . Reid powiedział, że Dust 514 nie jest grą typu „pay-to-win”. Chociaż część wyposażenia można było kupić za Aurum, jedyną korzyścią była nieco inna skórka i mniejsze wymagania dotyczące umiejętności. Ponieważ umiejętności, o których mowa, faktycznie poprawiały wydajność sprzętu, wydajność sprzętu zakupionego przez Aurum była w rzeczywistości nieco poniżej normy, chyba że umiejętności i tak zostały wyszkolone.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

Przed wydaniem Dust 514 był uważany za innowacyjny ze względu na połączenie z inną grą. IGN powiedział, że gra była bardzo ambitna i nazwał ją „... przebłyskiem przyszłości”, podczas gdy PC Gamer pochwalił mechanikę bombardowania orbitalnego i niespotykaną dotąd liczbę dostępnych opcji dostosowywania.

Uwolnienie

Po wydaniu gra spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyków. Osiągnął średni łączny wynik 59,10% w GameRankings i 59/100 w serwisie Metacritic , co wskazuje na mieszane lub średnie recenzje.

Krytyka generalnie koncentrowała się na błędach i złym wykonaniu rozgrywki. Vince Ingenito z IGN stwierdził, że niesamowita głębia i możliwości personalizacji Dust 514 zostały przyćmione przez kiepską grafikę i mechanikę rozgrywki. Dodatkowo Ingenito skrytykował sposób, w jaki gra zaimplementowała model biznesowy free-to-play, mówiąc, że zdobycie potrzebnego sprzętu zajęło graczom zbyt dużo czasu. Ostatecznie dał grze notę ​​5,8/10, nazywając ją mierną. Destructoid przyznał grze ocenę 6/10, nazywając ją ambitną i złożoną strzelanką, która wciąż wymaga „mnóstwa pracy”. Wśród aspektów, które skrytykował, była rozczarowująca grafika, nieinnowacyjne tryby gry i żmudny grind . Recenzent Eurogamer, Paul Dean, napisał, że Dust 514 ma wielki potencjał, ale jest „obciążony bardzo nudnym debiutem”. Dean zauważył, że pomimo interesujących czynników, takich jak metagra i połączenie społecznościowe z Eve Online , sama gra była przeciętna i zawierała wiele błędów. Jednak Alex Locher z PlayStation Universe pochwalił wyjątkowy charakter Dust 514 , chwaląc jego osiągnięcia technologiczne i znaczącą interakcję z graczem. Jak zauważył Locher, „ Dust 514 nie jest jakąś powierzchowną i pozbawioną znaczenia strzelanką wojskową; to pionierskie przedsięwzięcie w zakresie programowania, technologii i komunikacji konsumenckiej, które już stworzyło coś, czego nigdy nie widziałeś w grach”.

Pomimo mieszanego odbioru krytycznego, dyrektor generalny wydawcy CCP Games Hilmar Veigar Pétursson powiedział w marcu 2015 r., Że firma jest bardzo zadowolona ze sprzedaży gry, mówiąc, że „ Dust 514 to dochodowy biznes firmy”.

Linki zewnętrzne