Everest VR
Everest VR | |
---|---|
Deweloperzy | Solfar |
Wydawcy | Solfar |
Uwolnienie | 2016 |
gatunek (y) | Wirtualna rzeczywistość |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Everest VR to interaktywne doświadczenie multimedialne, które symuluje w rzeczywistości wirtualnej wejście na szczyt Mount Everest .
Treść
Everest VR to doświadczenie rzeczywistości wirtualnej trwające około dwóch godzin bez elementów rozgrywki . Doświadczenie zaczyna się od opowieści o Mount Evereście i jego niebezpiecznym lodospadzie Khumbu . Gracz przechodzi przez metalową drabinę, aby przejść przez głęboką szczelinę i wspiąć się na górę. Kilka objazdów przyspiesza wniebowstąpienie gracza.
Rozwój
Islandzka firma Solfar, zajmująca się treściami wirtualnej rzeczywistości, stworzyła Everest VR jako jedną z dwóch gier, które miały zostać wydane w 2016 roku. Skonstruowali swój wirtualny Everest za pomocą stereofotogrametrii , która wykorzystywała superkomputery do łączenia zdjęć zrobionych pod różnymi kątami w celu wygenerowania kolorowego, trójwymiarowego obrazu w wysoka rozdzielczość. Islandzka firma zajmująca się efektami specjalnymi Reykjavik Visual Effects (RVX) nawiązała współpracę z Solfar, aby ukończyć grę.
Dalsza lektura
- Campbell, Colin (10 listopada 2015). „Nowa trasa VR zabierze Cię na wspinaczkę na Mount Everest” . Wielokąt . Źródło 5 lutego 2022 r .
- Frank, Allegra (3 lutego 2016). „Everest VR rzuca wyzwanie spojrzeniu w dół z najwyższych szczytów świata” . Wielokąt . Źródło 5 lutego 2022 r .
- Hartup, Andy (16 lipca 2016). „ Wspiąłem się na Mount Everest, aby poznać trudną prawdę wirtualnej rzeczywistości ” . GameRadar . Źródło 5 lutego 2022 r .
- Kuchera, Ben (2 sierpnia 2016). „Możesz wejść na szczyt Mount Everest za 25 dolarów (i gogle VR)” . Wielokąt . Źródło 5 lutego 2022 r .
- Mejia, Ozzie (12 stycznia 2016). „Everest VR — praktyczny pokaz na targach CES 2016 z HTC Vive” . Shacknews . Źródło 5 lutego 2022 r .
- Portillo, Esmeralda (26 czerwca 2016). „E3 2016: Dostrzeżenie potencjału wirtualnej turystyki dzięki Everest VR” . IGN . Źródło 5 lutego 2022 r .
- Warr, Philippa (18 marca 2016). „Everest VR przenosi Cię na szczyt góry” . Kamień, papier, strzelba .