Każde rozszerzenie
Extend E3 | |
---|---|
gatunek (y) | Łamigłówka , strzelaj do nich |
Deweloperzy |
Kanta Matsuhisa (E2) Q Entertainment (E3 i E4) Sonic Blue (E4) |
Wydawcy |
Każde rozszerzenie Extra Gry JP Bandai Namco NA/PAL Buena Vista Gry Każde rozszerzenie Extra Extreme Q Entertainment |
Platforma(y) | Windowsa , PSP , Xboxa 360 |
Pierwsze wydanie |
Każde przedłużenie 29 marca 2004 r |
Najnowsze wydanie |
Every Extend Extra Extreme 17 października 2007 |
Every Extend to seria gier logicznych typu shoot 'em up, opracowanych głównie przez firmę Q Entertainment . Seria rozpoczęła się od darmowej gry z 2004 roku o tej samej nazwie (znanej również jako E2 ) dla systemu Windows , która była osobistym projektem Kanty Matsuhisy pod pseudonimem „Omega”. Q Entertainment odkryło grę online i zwróciło się do Matshisy z prośbą o opracowanie wersji remiksowej. Wersja remiksu została opracowana dla PlayStation Portable i została wydana w 2006 roku pod tytułem Every Extend Extra (lub E3 ). W 2007 roku firma Q Entertainment opracowała i wydała kontynuację na konsolę Xbox 360 , zatytułowaną Every Extend Extra Extreme (lub E4 ).
Rozgrywka
W Every Extend gracze kontrolują statek, który ma jedyną zdolność do detonacji. Etapy rozpoczynają się z ustalonym limitem czasu i wrogami pojawiającymi się na ekranie w losowych wzorach. Kiedy gracz zdetonuje swój statek i wróg zostanie złapany w jego promieniu wybuchu, wróg eksploduje i będzie miał własny promień wybuchu, w który inni wrogowie mogą zostać złapani, powodując reakcję łańcuchową. Celem jest zniszczenie maksymalnej liczby statków na ekranie poprzez ustawienie i zdetonowanie w odpowiednim momencie, wywołanie reakcji łańcuchowej eksplozji i zdobycie premii za kombinację. Pierwszy wróg w łańcuchu jest wart 10 punktów, a każdy kolejny wybuch podwaja wartość, maksymalnie do 2560 punktów. Wysadzanie się w powietrze odbiera ogólny „zasób” życia. Dodatkowe życia uzyskuje się po zdobyciu określonej liczby punktów. Wymóg uzyskania życia wzrasta po każdym zdobytym życiu.
Zieloni wrogowie upuszczają dodatkowe punkty, które zaczynają się od 800 punktów, a jeśli są zbierane w sposób ciągły bez detonacji lub utraty życia, zwiększają się o dodatkowe 800 punktów. Upuszczanie różowych wrogów przyspiesza, co zwiększa prędkość wrogów i tempo odradzania się. Mini-bossowie upuszczają żółte przedmioty, które zapewniają 10-sekundowe wydłużenie czasu. Jeśli statek zostanie zniszczony bez detonacji, gracz otrzymuje 5-sekundową karę. Bomby pulsacyjne nie upuszczają przedmiotów ani premii, ale zamiast tego ładują się i detonują po pokonaniu na większy zasięg niż zwykle. Jeśli graczowi zabraknie życia lub czasu, przegrywa grę
W grach Every Extend Extra i Every Extend Extra Extreme każdy etap ma swoją unikalną muzykę, tło, wygląd wrogów i bossów. Dodaje również różne typy eksplozji do Every Extend , który może łączyć łańcuchy na różne sposoby, a także funkcję „ładowania”. Przytrzymując przycisk eksplozji, gracze mogą naładować bombę; im dłużej przycisk jest przytrzymany, tym większy promień wybuchu, zwiększając możliwość łańcuchowych eksplozji. Przyspieszenia upuszczane przez wrogów zwiększają prędkość zarówno gracza, jak i wroga, a także prędkość muzyki na tym etapie. Każdy etap rozgrywany jest do określonego czasu, a postać bossa pojawia się w określonym momencie pod koniec. Zamiast bezpośrednio atakować bossa, gracz polega na zniszczeniu wymaganej liczby zwykłych wrogów w pobliżu bossa, aby spowodować „trafienie”.
Tryby
każdym rozszerzeniu dostępne są dwa tryby : tryb lekki i tryb ciężki. Tryb Light jest łatwiejszy i ma jednego bossa na końcu etapu o nazwie „AKR-ICE”. Tryb ciężki jest trudniejszy i oferuje bossa o nazwie „KW MOTOR”. Alternatywnego bossa o nazwie „A-BA HEDRON” można spotkać, jeśli graczowi uda się zebrać siedem przyspieszeń, pozostało mu ponad 5 żyć i zgromadził ponad 800 000 punktów. Bossów należy pokonywać wyłącznie za pomocą ataków łańcuchowych
Every Extend Extra dodaje cztery nowe tryby: „Arcade”, „Caravan”, „Boss Attack”, przy czym oryginalny Every Extend jest oznaczony jako „Original”. W trybie Arcade gracze muszą przedrzeć się przez etap i pokonać bossa na końcu, aby przejść do następnego etapu. Tryb Arcade składa się z siedmiu etapów oraz dwóch specjalnych ukrytych etapów. W Caravan gracze mogą wybierać spośród dowolnych etapów, które zostały wcześniej odblokowane w trybie Arcade i rywalizować o jak najlepszy wynik. Boss Attacks ma tryby: Solo i Rush. W Solo gracze mogą zmierzyć się z jednym bossem. W Rush gracze mogą walczyć jeden po drugim, aż wszyscy bossowie zostaną pokonani.
Każdy program Extend Extra Extreme jest dostępny w czterech głównych trybach: „E4: The Game Unlimited”, „E4: The Game Time Limited”, „S4: Wiz Ur Muzik” i „R4: The Revenge”. E4: The Game Unlimited i E4: The Game Time Limited to dwa główne tryby gry. W „Unlimited” gracze mogą grać tak długo, jak chcą, o ile zdobywają życia i wydłużają czas. W „Ograniczonym czasie” gracze nie mogą przedłużać czasu. W „S4: Wiz Ur Muzik” gracze mogą wybrać własną muzykę przechowywaną na dysku twardym konsoli Xbox 360. W „R4: The Revenge” gracze mają możliwość strzelania pociskami i bezpośredniego atakowania wrogów, jednak jedynym trafieniem, które liczy się do zniszczenia gracza, jest zielone kółko. Gracze mogą wybrać swoją prędkość ruchu i jeden z dwóch trybów strzelania przed rozpoczęciem gry, „Four Way” i „Spread”. Czterokierunkowy strzela pociskami ze wszystkich punktów twojej postaci, a Spread strzela pociskami z jednego określonego punktu twojej postaci. Gracze mają za zadanie zniszczyć określoną liczbę wrogów, dopóki nie napotkają „wroga bossa”. Zniszczenie dowolnego wroga da graczom niewielką ilość „Poziomu”, który zwiększy liczbę pocisków, które gracze mogą wystrzelić, o jeden, do maksymalnego poziomu 20. co 25 etapów bossowie 1–4 będą mieli dodatkowy jeden odrodzenie razem z nimi, jednak zamiast tego piąty boss ma zwiększone zdrowie. Ostatnim etapem jest 100.
Zarówno Every Extend Extra, jak i Every Extend Extra Extreme oferują tryby dla wielu graczy. Every Extend Extra oferuje grę wieloosobową w trybie ad-hoc PSP, a Every Extend Extra Extreme oferuje grę wieloosobową online za pośrednictwem usługi Xbox Live .
Rozwój
Każdy Extend został opracowany przez Kanta Matsuhisa. Podczas tworzenia gry inspirował się własnym Rezem Tetsuyi Mizuguchiego . Gra rozpoczęła się jako zgłoszenie konkursowe i Matsuhisa rozwijała się przez trzy miesiące. Matsuhisa wykorzystał pierwszy miesiąc przy użyciu DirectX po raz pierwszy i programu Windows do rysowania wielokątów 3D i ćwiczenia technik modelowania. Następny miesiąc obejmował wykonanie prototypów i przetestowanie ich z przyjaciółmi Matsuhisy. Trzeci i ostatni miesiąc wykorzystałem na stworzenie części wykończeniowych, wykonanie bossa i dwóch poziomów. W czasie tworzenia gry Matsuhisa równoważył życie na studiach iw rezultacie nie chodził zbyt często do kampusu.
Zremiksowana wersja gry, zatytułowana Every Extend Extra, została ogłoszona na Tokyo Game Show 2005 . Dyrektor kreatywny Q Entertainment, Reo Yonaga, skontaktował się z Matsuhisą za pośrednictwem poczty elektronicznej w sprawie przyszłych planów dotyczących gry po tym, jak pracownicy Q Entertainment zagrali w oryginalną wersję na PC. Decyzja o przeniesieniu gry na PSP została podjęta w 2004 roku w czasie, gdy Lumines był rozwijany, a Matsuhisa dołączył do zespołu deweloperskiego jako projektant gry. Gra została wydana jako Every Extend Extra ze względu na dodanie nowej grafiki, efektów dźwiękowych, elementów rozgrywki oraz nowych ścieżek dźwiękowych różnych artystów, takich jak USCUS i O-Zone , tworząc oryginalną grę. Każdy dodatek Extend zawiera również oryginalną wersję na PC. Wersja PSP została zlokalizowana przez Buena Vista Games dla Ameryki Północnej i zawiera ekskluzywną ścieżkę dźwiękową dla jednego z poziomów bonusowych. Buena Vista Games zauważyło, że jedną z trudności związanych z lokalizacją gry było przetłumaczenie nazw poziomów, bossów i rankingów z nazw wybranych z Q Entertainment. Namco Bandai wydało wersję próbną na PC w ramach konkursu promującego premierę gry. Konkurs trwał od 14 lipca 2006 do 17 sierpnia 2006.
Kontynuacja gry została wydana jako Every Extend Extra Extreme na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade . Tetsuya Mizuguchi opisał to jako gorączkową wersję gry i kontynuację Every Extend Extra . Mizuguchi zauważył, że najtrudniejszą rzeczą podczas tworzenia gry było rozszerzenie zakresu gry, próbując ograniczyć rozmiar pobierania, który użytkownicy uznają za akceptowalny. Mizuguchi uznał możliwość tworzenia nowych trybów i tchnięcia nowego życia w grę dla tych, którzy grali już w pierwszą grę.
Wydania
The Original Every Extend został wydany na PC 29 marca 2004 roku w Japonii. Wersja z remiksem, Every Extend Extra , została wydana na PSP w Japonii 13 sierpnia 2006 r., w Ameryce Północnej 7 listopada 2006 r., w Australii 5 lutego 2007 r., a w Europie 9 lutego 2007 r. Kontynuacja, Every Extend Extra Extreme został wydany na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem Xbox Live Arcade 9 lutego 2007 roku w Ameryce Północnej i Japonii. Gra została ponownie wydana w formie fizycznej jako kompilacja przez Atari wraz z Rez HD i Lumines Live! zatytułowany Qubed . Kompilacja została wydana 19 września 2009 roku.
Przyjęcie
Gra | Rankingi gier | Metacritic |
---|---|---|
Każde dodatkowe rozszerzenie | 76,03% | 74% |
Każde rozszerzenie Extra Extreme | 76,82% | 78% |
Każdy Extend Extra został pozytywnie przyjęty wśród krytyków. Gra uzyskała łączny wynik 74 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie 45 recenzji. Magazyn Edge przyznał grze 8/10 w wydaniu z października 2006 roku. Jako główne przeszkody wymienili tępą początkową krzywą uczenia się i „wyzywającą niejasność i wynikającą z niej barierę wejścia”, ale doszli do wniosku, że ogólnie gra była „niezaprzeczalnie ekscytującym tańcem”. Pocket Gamer również przyznał tę samą ocenę 8 na 10, opisując grę jako „Stylową bez wysiłku, ujmująco prostą, ale głęboką i urzekającą”. IGN pochwalił grę za świetne połączenie akcji zręcznościowej z głębią poważnej gry logicznej, zauważył jednak, że mógłby korzystać z większej liczby etapów i większego zakresu trybów trudności . Extra to kolejny triumf szybkiej rozgrywki logicznej ” GameSpot przyznał grze niższy wynik 7 na 10, stwierdzając, że „koncepcja jest dość interesująca, ale nowość zużywa się po kilku rundach”. za umiejętność przyciągnięcia ich uwagi wyjątkową prezentacją.
Każdy Extend Extra Extreme został również dobrze przyjęty przez krytyków i uzyskał łączny wynik 78 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie 28 recenzji. IGN przyznał grze 8,5 na 10, opisując ją jako „wyjątkową” i „nietypową”. GameSpot przyznał grze 7,5 na 10, komplementując oprawę wizualną, stwierdzając: „To w równym stopniu interaktywny pokaz świateł, co gra, a migające, przestrzenne efekty wizualne w połączeniu z pulsującą, elektroniczną ścieżką dźwiękową sprawiają, że jest to hipnotyczne i wyjątkowe doświadczenie”. Eurogamer był bardziej negatywnie nastawiony do gry i dał jej 4 na 10, krytykując, jak łatwo było dostać się na szczyt tabeli liderów i nie mógł nic zrobić podczas łańcuchów.