Ewolucja: gra inteligentnego życia

Ewolucja: Gra w inteligentne życie
Evolution - The Game of Intelligent Life.jpg
Ewolucja: Gra w inteligentne życie Okładka
Deweloperzy Technologie zwrotnicowe
Wydawcy
Projektant (y) Grega Costikyana
Silnik Zwyczaj
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 1 grudnia 1997
gatunek (y)

Symulacja życia edukacyjnego Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (1-6)

Evolution: The Game of Intelligent Life , znana również jako Genetic Evolution: The Race for Intelligent Life w Niemczech i Evolução: O Jogo da Vida w Brazylii , to gra komputerowa symulująca życie i strategia czasu rzeczywistego , która pozwala graczom doświadczać, kierować, i kontroluj ewolucję z widoku izometrycznego na historycznej ziemi lub losowo generowanych światach, ścigając się z komputerowymi przeciwnikami, aby osiągnąć szczyt łańcucha ewolucji i stopniowo ewoluując zwierzęta gracza, aby osiągnąć „wielki cel, jakim jest inteligentne życie”.

Rozgrywka

Gracze wybierają różne epoki do gry, w tym Labyrinthodontia lub pierwsze płazy, aż po ewolucję Ery Ssaków . Każdy gatunek ma punkty, które gracze mogą wydać na dostosowanie lub ewolucję swoich populacji stworzeń, które są reprezentowane przez animowane ikony danego stworzenia. Im więcej punktów gracz wydaje na pole dla gatunku, tym szybciej ewoluuje, staje się lepszy w żerowaniu (i szybciej rośnie liczebnie) lub lepiej walczy z drapieżnikami. Kiedy gracz ewoluuje stworzenie, może wybrać populację, która ma zostać ulepszona do wybranej przez siebie ewolucji. Każde stworzenie ma inny zestaw ścieżek ewolucji, a niektóre mogą ewoluować w sześć lub więcej różnych stworzeń. Świat rozwija się wraz z postępem gry, wraz z dryfującymi masami lądowymi i przesuwaniem terenu. Gdy gracz ewoluuje wybrane stworzenia, gracz powoli postępuje w złożoności zwierząt, ostatecznie osiągając inteligentne życie. Zwykle pierwszym graczem, który to zrobi, jest zwycięzca (standardowe zasady).

Grę rozpoczynamy od podstawowych czworonogów , pierwszych mieszkańców lądu: płazów. Na koniec gry każdy gracz zaczyna z jedną populacją prehistorycznego gatunku płazów — np. Ichtiostega , Tulerpeton i Acanthostega . Stopniowo, jeśli gracz będzie monitorował postęp gatunku i przenosił go do bardziej odpowiednich siedlisk i stref klimatycznych, wybrany gatunek będzie się żywił, rozmnażał i prosperował. Z tej bezpiecznej populacji, która może następnie wyewoluować bardziej zaawansowane i zdolne do adaptacji stworzenia, wraz z dryfem kontynentów i zmianami klimatycznymi, inne, starsze i bardziej prymitywne gatunki staną się przestarzałe, a ich stworzenia wymrą.

Gdy gracz rozwija swoje stworzenia, wyginięcie może zniszczyć populacje niektórych gatunków, podczas gdy inne mogą w ogóle nie zostać dotknięte. Każdy gatunek ma rozwijane menu, które wyświetla wszystkie bardziej zaawansowane stworzenia, w które ten konkretny gatunek może ewoluować. Ostatecznie, gdy gracz dotrze do inteligentnych i zaawansowanych zwierząt, menu wyświetli pewne stworzenia, które mogą następnie ewoluować w standardowe inteligentne życie budowniczych cywilizacji. Gatunkami inteligentnymi nie muszą być ludzie (np. Australopithecus , Homo habilis , Homo sapiens ). Gracz może również ewoluować inne inteligentne gatunki, które są fikcyjne lub wysoce spekulatywne. Na przykład, jeśli gracz ewoluuje jedno ze stworzeń w słonia, może uzyskać dostęp do linii słoni i stopniowo ewoluować tego słonia w Elephasapiens , który jest gatunkiem inteligentnego życia, wygrywając w ten sposób grę. Elephasapiens jest oczywiście fikcją i spekulacją. Inne gatunki inteligentnego życia w grze to papugi , wombaty i dinozaury .

Gdy gracz wyewoluuje inteligentne życie, gra się kończy, a wyniki są sumowane i wyświetlane, chociaż gracz, który wyewoluował inteligentne życie, ma zagwarantowane zwycięstwo. Punkty są przyznawane graczom, którzy dokonują ewolucyjnych przełomów. Na przykład ewolucja pierwszego gada , ssaka lub dinozaura jest warta dodatkowych punktów.

W grę można grać samemu lub przeciwko komputerowi. Z przeciwnikami gra ma inną stronę. Każde zwierzę ma zdolność ewoluowania obrony, a inne zwierzęta ( drapieżne stworzenia) kontrolowane przez graczy mogą walczyć ze swoimi stworami, niszcząc w ten sposób wrogą populację, zmniejszając konkurencję i osłabiając przeciwnika. Aby odeprzeć te ataki, drugi gracz może, jak wspomniano wcześniej, rozwinąć obronę przed drapieżnikami przeciwnika.

Krytyczny odbiór

Inside Games uważało, że to idealna symulacja. Electric Play uważało, że gra jest zarówno edukacyjna, jak i interesująca. Happy Puppy uważał, że gra ma dużą wartość powtórki.

Recenzent z Pyramid # 30 (marzec / kwiecień 1998) stwierdził, że „ Evolution , produkt Discovery Channel Multimedia / Crossover Technologies, podziela strategię sukcesu Discovery, polegającą na pokonywaniu drogi między edukacją a rozrywką. To zabawne i faktycznie się czegoś nauczyłem”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne