SimLife
SimLife: The Genetic Playground | |
---|---|
Deweloperzy | Maxis |
Wydawcy | Maxis |
Producent (producenci) | Jima Sieferta |
Projektant (y) | Kena Karakotsiosa |
programista (y) |
Daniel Goldman Rodney Lai |
Artysta (y) |
Jenny Martin Bonnie Borucki |
kompozytor (y) | Russella Lieblicha |
Seria | Sim |
Platforma(y) | Macintosh , MS-DOS , Windows 3.x , Amiga |
Uwolnienie |
1992 1993 (Amiga) |
gatunek (y) | Symulacja życia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
SimLife: The Genetic Playground to gra wideo wyprodukowana przez firmę Maxis w 1992 roku. Koncepcja gry polega na symulowaniu ekosystemu ; Gracze mogą modyfikować genetykę roślin i zwierząt zamieszkujących wirtualny świat . Celem tej gry jest eksperymentowanie i stworzenie samowystarczalnego ekosystemu. SimLife został ponownie wydany w 1993 roku jako część kompilacji SimClassics Volume 1 , obok SimCity Classic i SimAnt na PC, Mac i Amigę.
Rozwój
Twórcy SimLife nazywają to „Genetycznym placem zabaw”. Gra pozwala użytkownikom badać interakcje form życia i środowisk. Użytkownicy mogą manipulować genetyką zarówno roślin, jak i zwierząt, aby ustalić, czy te nowe gatunki mogą przetrwać w różnych środowiskach Ziemi. Gracze mogą również tworzyć nowe światy z charakterystycznymi środowiskami, aby zobaczyć, jak radzą sobie w nich określone gatunki (gatunki ziemskie lub ich własne).
SimLife daje graczom możliwość:
- Twórz i modyfikuj światy.
- Twórz i modyfikuj rośliny i zwierzęta na poziomie genetycznym. Wyjątkowe zwierzęta pojawiające się w tej grze to pingwin zabójca, małpolud i orgot.
- Projektuj środowiska i ekosystemy.
- Badanie genetyki w działaniu.
- Symuluj i kontroluj ewolucję.
- Zmień fizykę wszechświata na swoim komputerze.
Przyjęcie
Computer Gaming World w 1993 roku pochwalił SimLife , stwierdzając, że „Dzięki zgrabnemu wypełnieniu luki między rozrywką a edukacją, SL przybliża wciągającą naukę genetyki w zasięgu każdej zainteresowanej osoby”. Games Finder dał SimLife wynik 7 na 10.
W 1993 roku SimLife otrzymał nagrodę Codie od Software Publishers Association za najlepszą symulację.
Zobacz też
- Zarodnik
- Niemożliwe stworzenia
- LOL: Brak miłości
- Ewolucja: gra inteligentnego życia
- EVO: Szukaj Edenu
- Stworzenia
- SimEarth
- Nienaturalny wybór (gra wideo)
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1992 roku
- Gry na Amigę 1200
- Gry na Amigę
- Gry wideo z symulacjami biologicznymi
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry DOSowe
- Boże gry
- Gry MaxisSim
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o ewolucji
- Gry wideo o inżynierii genetycznej
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Marka Knighta
- Gry wideo napisane przez Russella Lieblicha
- Gry na Windowsa