SimTown
SimTown | |
---|---|
Deweloperzy | Maxis |
Wydawcy | Maxis |
Producent (producenci) | Claire Curtin |
Projektant (y) | Projekt Aurory |
programista (y) |
Johna Lewisa Daniela Browninga |
Artysta (y) | Jenny Martin |
kompozytor (y) | Joeya Edelmana |
Seria | Sim |
Platforma(y) | Macintosh , Windows , OS/2 Warp 4 , Super Famicom |
Uwolnienie | 1995 |
gatunek (y) | Budowa miasta |
Tryb(y) | Jeden gracz |
SimTown to gra wideo z 1995 roku wydana przez Maxis , podobnie jak najlepiej sprzedająca się gra SimCity , ale na mniejszą skalę. SimTown pozwala graczowi zbudować miasto składające się z ulic , domów , firm i parków , a następnie kontrolować mieszkających w nim ludzi. SimTown był wówczas jednym z wielu spin-offów „Sim” i był skierowany bardziej do dzieci . Wersja dla komputerów Macintosh została wydana w maju 1995 roku.
Wersja SimTown na Super Famicom nosi tytuł SimCity Jr. ( シ ム シ テ ィ Jr. ) i została opublikowana przez Imagineer wyłącznie w Japonii .
Rozgrywka
Struktura gry w SimTown jest podobna do SimCity , ale na ogólnie mniejszą i uproszczoną skalę, w której gracze zamiast tego mają za zadanie stworzyć małe miasteczko. Gracze otrzymują pusty i płaski obszar, na którym będą musieli postawić domy, miejsca pracy i budynki użyteczności publicznej. Ponadto można umieścić inne elementy, takie jak drogi i roślinność , chociaż nie mają one praktycznego zastosowania poza upiększaniem.
Głównym celem w SimTown jest zadowolenie mieszkańców miasta. Można to osiągnąć poprzez zapewnienie zaopatrzenia w wodę , drzew , upraw rolnych oraz recyklingu program pozostaje dobrze utrzymany i dobrze finansowany, z przydziałem „kredytów” przyznawanych na każdym etapie. Ilość tych zasobów potrzebnych miastu i przyznane kredyty będą zależały od tego, ile zostało zbudowane w mieście. Na przykład drzewa i stawy mogą zużywać pewną ilość wody, podczas gdy większość firm i domów będzie generować pewną ilość śmieci, z którymi trzeba będzie się uporać za pomocą programu recyklingu. Jeśli zasoby te nie będą kontrolowane, miasto może doświadczyć negatywnych reperkusji, takich jak obecność obumierających drzew i wyschniętych stawów, jeśli zaopatrzenie w wodę nie zostanie zapewnione w wystarczającym stopniu. Ten aspekt gry można porównać z budżetami rocznymi lub miesięcznymi widocznymi w grze SimCity ; jednak nie ma żadnych śladów rzeczywistej waluty używanej w SimTown poza kredytami przeznaczonymi na zasoby zewnętrzne; nie ma kosztów pieniężnych związanych z kształtowaniem krajobrazu lub budową budynków.
Podobnie jak SimCity , SimTown kładzie nacisk na zapewnienie odpowiedniej regulacji i utrzymania równowagi między liczbą mieszkańców a miejscami pracy. W każdym gospodarstwie domowym znajduje się dwoje dzieci, zwierzę domowe i dwoje dorosłych; ci ostatni mogą potrzebować znaleźć pracę w firmach lub budynkach użyteczności publicznej umieszczonych przez graczy. Podobnie przedsiębiorstwa i budynki użyteczności publicznej wymagają odpowiedniej liczby pracowników do prawidłowego funkcjonowania. Jeśli mieszkańcy nie są w stanie znaleźć pracy po pewnym czasie, oznaki ich długotrwałego bezrobocia pokaże, kiedy ich dom gnije i ostatecznie zostaje obrócony w gruzy (a jego mieszkańcy się wyprowadzają). Podobnie, jeśli w budynku biznesowym lub obywatelskim brakuje wystarczającej liczby pracowników, budynki ulegną zniszczeniu i ostatecznie zapadną się w gruzy.
SimTown pozwala graczowi monitorować stan miasta za pomocą funkcji, która pozwala graczom stworzyć i nazwać mieszkańca, który zapewni podstawowe informacje zwrotne i codzienne czynności poprzez wpisy w dzienniku. Lokalna gazeta jest również dostarczana w celu monitorowania ogólnych warunków w mieście. SimTown nagradza również graczy trofeami i wstęgami nagród za spełnienie określonych celów i wymagań. W grze ukrytych jest również kilka pisanek.
Przyjęcie
MacUser przyznał Sim Town wynik 3,5 na 5 i nazwał go jednym z 50 najlepszych CD-ROM-ów 1995 roku.
Firma Next Generation zrecenzowała wersję gry na komputery Macintosh, oceniając ją na 1 gwiazdkę na pięć, nazywając ją „Dobrym tytułem dla rodziców, których dzieci spędzają zbyt dużo czasu przy komputerze”.
- ^ Crotty, Cameron (maj 1995). „Nowe produkty – SimTown”. Macworld . Międzynarodowa Grupa Danych . P. 50.
- Bibliografia _ Olson, Rebecca (październik 1995). „Najlepsze obroty: 50 nowych płyt CD-ROM” . MacUżytkownik . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lipca 2001 r.
- Bibliografia _ Następna generacja . Nr 5. Wyobraź sobie media . maj 1995. s. 95.