SimTown

SimTown
SimTown Coverart.jpg
Deweloperzy Maxis
Wydawcy Maxis
Producent (producenci) Claire Curtin
Projektant (y) Projekt Aurory
programista (y)
Johna Lewisa Daniela Browninga
Artysta (y) Jenny Martin
kompozytor (y) Joeya Edelmana
Seria Sim
Platforma(y) Macintosh , Windows , OS/2 Warp 4 , Super Famicom
Uwolnienie 1995
gatunek (y) Budowa miasta
Tryb(y) Jeden gracz

SimTown to gra wideo z 1995 roku wydana przez Maxis , podobnie jak najlepiej sprzedająca się gra SimCity , ale na mniejszą skalę. SimTown pozwala graczowi zbudować miasto składające się z ulic , domów , firm i parków , a następnie kontrolować mieszkających w nim ludzi. SimTown był wówczas jednym z wielu spin-offów „Sim” i był skierowany bardziej do dzieci . Wersja dla komputerów Macintosh została wydana w maju 1995 roku.

Wersja SimTown na Super Famicom nosi tytuł SimCity Jr. ( シ ム シ テ ィ Jr. ) i została opublikowana przez Imagineer wyłącznie w Japonii .

Rozgrywka

Struktura gry w SimTown jest podobna do SimCity , ale na ogólnie mniejszą i uproszczoną skalę, w której gracze zamiast tego mają za zadanie stworzyć małe miasteczko. Gracze otrzymują pusty i płaski obszar, na którym będą musieli postawić domy, miejsca pracy i budynki użyteczności publicznej. Ponadto można umieścić inne elementy, takie jak drogi i roślinność , chociaż nie mają one praktycznego zastosowania poza upiększaniem.

Głównym celem w SimTown jest zadowolenie mieszkańców miasta. Można to osiągnąć poprzez zapewnienie zaopatrzenia w wodę , drzew , upraw rolnych oraz recyklingu program pozostaje dobrze utrzymany i dobrze finansowany, z przydziałem „kredytów” przyznawanych na każdym etapie. Ilość tych zasobów potrzebnych miastu i przyznane kredyty będą zależały od tego, ile zostało zbudowane w mieście. Na przykład drzewa i stawy mogą zużywać pewną ilość wody, podczas gdy większość firm i domów będzie generować pewną ilość śmieci, z którymi trzeba będzie się uporać za pomocą programu recyklingu. Jeśli zasoby te nie będą kontrolowane, miasto może doświadczyć negatywnych reperkusji, takich jak obecność obumierających drzew i wyschniętych stawów, jeśli zaopatrzenie w wodę nie zostanie zapewnione w wystarczającym stopniu. Ten aspekt gry można porównać z budżetami rocznymi lub miesięcznymi widocznymi w grze SimCity ; jednak nie ma żadnych śladów rzeczywistej waluty używanej w SimTown poza kredytami przeznaczonymi na zasoby zewnętrzne; nie ma kosztów pieniężnych związanych z kształtowaniem krajobrazu lub budową budynków.

Podobnie jak SimCity , SimTown kładzie nacisk na zapewnienie odpowiedniej regulacji i utrzymania równowagi między liczbą mieszkańców a miejscami pracy. W każdym gospodarstwie domowym znajduje się dwoje dzieci, zwierzę domowe i dwoje dorosłych; ci ostatni mogą potrzebować znaleźć pracę w firmach lub budynkach użyteczności publicznej umieszczonych przez graczy. Podobnie przedsiębiorstwa i budynki użyteczności publicznej wymagają odpowiedniej liczby pracowników do prawidłowego funkcjonowania. Jeśli mieszkańcy nie są w stanie znaleźć pracy po pewnym czasie, oznaki ich długotrwałego bezrobocia pokaże, kiedy ich dom gnije i ostatecznie zostaje obrócony w gruzy (a jego mieszkańcy się wyprowadzają). Podobnie, jeśli w budynku biznesowym lub obywatelskim brakuje wystarczającej liczby pracowników, budynki ulegną zniszczeniu i ostatecznie zapadną się w gruzy.

SimTown pozwala graczowi monitorować stan miasta za pomocą funkcji, która pozwala graczom stworzyć i nazwać mieszkańca, który zapewni podstawowe informacje zwrotne i codzienne czynności poprzez wpisy w dzienniku. Lokalna gazeta jest również dostarczana w celu monitorowania ogólnych warunków w mieście. SimTown nagradza również graczy trofeami i wstęgami nagród za spełnienie określonych celów i wymagań. W grze ukrytych jest również kilka pisanek.

Przyjęcie

MacUser przyznał Sim Town wynik 3,5 na 5 i nazwał go jednym z 50 najlepszych CD-ROM-ów 1995 roku.

Firma Next Generation zrecenzowała wersję gry na komputery Macintosh, oceniając ją na 1 gwiazdkę na pięć, nazywając ją „Dobrym tytułem dla rodziców, których dzieci spędzają zbyt dużo czasu przy komputerze”.

  1. ^ Crotty, Cameron (maj 1995). „Nowe produkty – SimTown”. Macworld . Międzynarodowa Grupa Danych . P. 50.
  2. Bibliografia _ Olson, Rebecca (październik 1995). „Najlepsze obroty: 50 nowych płyt CD-ROM” . MacUżytkownik . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lipca 2001 r.
  3. Bibliografia _ Następna generacja . Nr 5. Wyobraź sobie media . maj 1995. s. 95.

Linki zewnętrzne