Projekt Highrise

Projekt Highrise
Project Highrise.png
Logo projektu Highrise
Deweloperzy SomaSim
Wydawcy Gry Kasedo
Producent (producenci) Andrzeja McKerrowa
Projektant (y) Mateusz Viglione
programista (y) Robert Zubek
Artysta (y)
  • Eddiego Einikisa
  • Kevina Paskowskiego
kompozytor (y) Briana Blocka
Platforma(y)
Uwolnienie 8 września 2016 r

Project Highrise to dwuwymiarowa gra symulacyjna budowania wież, opracowana przez SomaSim i wydana przez Kasedo Games. Przez wielu uważana jest za duchowego spadkobiercę SimTower . W grze gracze wcielają się w zarządcę wieżowca, który jest odpowiedzialny za budowę i utrzymanie wieżowca, zapełnienie go biurami, mieszkaniami, sklepami i restauracjami, które wspierają mediami, jednocześnie świadcząc specjalistyczne usługi i spełniając określone warunków, aby zadowolić mieszkańców i najemców budynku.

Gra została wydana na całym świecie 8 września 2016 r. za pośrednictwem internetowych platform dystrybucji cyfrowej , głównie Steam i GOG.com , i otrzymała ogólnie pozytywne recenzje. Gra zrodziła pięć pakietów DLC, które zapewniły dodatkowe funkcje rozgrywki i zawartość.

Przyjęcie

Gra została dość dobrze przyjęta w momencie premiery, uzyskując 7 na 10 punktów recenzji od IGN i 8 na 10 od IGN Germany . IGN pochwalił Project Highrise za możliwość szybkiego i łatwego stworzenia płynnego, samowystarczalnego systemu od podstaw dzięki przyjaznej i szybkiej prostocie, a Rock, Paper, Shotgun nazwał zdolność gracza do łatwego zrozumienia, co było dzieje się, pomimo głębokiego poziomu złożoności, największe osiągnięcie gry.

Pomimo pochwał, Project Highrise był również krytykowany za brak osobowości ze względu na styl artystyczny i paletę kolorów. Uważano, że wygląd każdego pokoju jest zbyt podobny i jako taki, większe drapacze chmur mogą wyglądać monotonnie.

Project Highrise ma wynik 73/100 w serwisie Metacritic .

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne