SimCity 4

SimCity 4
SimCity 4 cover.jpg
Deweloperzy Maxis
Wydawcy
Gry EA (Windows) Aspyr Media (Mac OS X)
Producent (producenci)
Kevina Hogana Seana Deckera
Projektant (y)
Josepha Knighta Michaela McCormicka
programista (y) Paweł Pedriana
Artysta (y)
Ocean Quigley David
pisarz (cy)
Dorothy Bradshaw Tom Bentley
kompozytor (y) Jerry'ego Martina
Seria SimCity
Platforma(y)
Microsoft Windows Mac OS X
Uwolnienie
gatunek (y) Budowa miasta
Tryb(y) Jeden gracz

SimCity 4 to gra komputerowa symulująca budowanie miasta, opracowana przez Maxis , spółkę zależną Electronic Arts . Został wydany 14 stycznia 2003 roku. Jest to czwarta duża część serii SimCity . SimCity 4 ma jeden dodatek o nazwie Rush Hour , który dodaje funkcje do gry. SimCity 4: Deluxe Edition zawierało oryginalną grę i Godziny szczytu połączone jako jeden produkt.

Gra pozwala graczom stworzyć region ziemi poprzez terraformację , a następnie zaprojektować i zbudować osadę, która może przekształcić się w miasto . Gracze mogą dzielić różne obszary na strefy pod komercyjną , przemysłową lub mieszkaniową , a także budować i utrzymywać usługi publiczne , transport i media . Aby miasto odniosło sukces, gracze muszą zarządzać jego finansami , środowiskiem i jakością życia jego mieszkańców. SimCity 4 po raz pierwszy w serii SimCity wprowadza cykle dnia i nocy oraz inne efekty specjalne . Narzędzia zewnętrzne, takie jak narzędzie Building Architect Tool (BAT), umożliwiają dodawanie do rozgrywki niestandardowych budynków i treści innych firm.

SimCity 4 było chwalone za to, że była pierwszą grą z głównej serii SimCity , która używała głównie silnika 3D do renderowania grafiki, po zaimplementowaniu grafiki 3D w SimCity 64 na Nintendo 64DD . Zyskała szerokie uznanie, zdobyła kilka nagród i była jedną z dziesięciu najlepiej sprzedających się gier na komputery PC w 2003 roku. Jednak była krytykowana za trudność i wymagania dotyczące wydajności komputera.

Rozgrywka

Rozgrywka regionalna

Zbiór sąsiednich miast widocznych w widoku regionalnym gry

Podobnie jak w poprzednich grach z serii SimCity , w SimCity 4 gracze wcielają się w rolę burmistrza , którego zadaniem jest zaludnianie i przekształcanie połaci ziemi w miasta , jednocześnie zaspokajając potrzeby innych Simów mieszkających w miastach. Miasta znajdują się teraz w regionach podzielonych na segmenty , z których każdy można rozwijać. Gracz ma możliwość rozpoczęcia budowy miasta w segmencie o dowolnej z trzech wielkości obszaru. W rzeczywistych wymiarach najmniejszy ma bok o długości jednego kilometra, a największy ma bok o długości czterech kilometrów. Rozmiar regionu i jego układ segmentów można zmienić w mapy bitowej dostarczony dla każdego regionu.

Większą rolę niż w poprzednich wersjach gry odgrywają sąsiednie miasta. Na przykład można zawrzeć umowy sąsiedzkie, w ramach których miasto może wymieniać zasoby, takie jak woda , elektryczność i wywóz śmieci , z innymi miastami za pieniądze. Gracze mogą jednocześnie rozwijać kilka współzależnych miast, ostatecznie zaludniając cały region.

Tryby gry

Po wybraniu określonego segmentu w regionie rozgrywka dzieli się na trzy „tryby”: tryb boga, tryb burmistrza i tryb MySim. Tryby burmistrza i MySim stają się dostępne po założeniu miasta. Tryb boga jest dostępny przed założeniem miasta i później, choć z mniejszą liczbą funkcji. Zniszczenie miasta, które resetuje mapę, powoduje reaktywację wszystkich funkcji w trybie Boga.

tryb boga

Tryb boga pozwala graczom zaprojektować lub terraformować wybrany obszar ziemi, na którym zostanie zbudowane miasto. Tryb boga pozwala także graczom wywoływać katastrofy , w tym między innymi tornada i trzęsienia ziemi . Gracze mogą wybrać obszar, w którym nastąpi katastrofa, a nawet kontrolować kierunek niektórych katastrof. Większość narzędzi do terraformowania zostaje wyłączona po nazwaniu i założeniu miasta. Gracz nadal ma pewne narzędzia do terraformowania udostępnione w trybie burmistrza, chociaż stają się one bardzo ograniczone i drogie, i nadal mogą wywoływać katastrofy do woli.

Oprócz tych zdolności, tryb boga daje graczowi również narzędzia do godzenia granic miast, tak aby naprawić wszelkie rozbieżności powstałe podczas procesu terraformowania, a także dostosowanie cyklu dnia do nocy, tak aby zawsze był dzień, zawsze w nocy lub naprzemiennie dzień i noc zgodnie z zegarem gry we wszechświecie. Zarówno możliwość pogodzenia granic miasta, jak i możliwość modyfikacji cyklu dnia i nocy są dostępne nawet po założeniu miasta.

Tryb burmistrza

Gęsto zaludnione miasto, w tym modyfikacje stron trzecich

W trybie burmistrza prowadzona jest budowa miasta. Kilku doradców może doradzać graczowi, jak najlepiej zarządzać miastem. Gracze mogą budować sieci transportowe , które obejmują drogi , ulice , aleje , autostrady , linie kolejowe , linie metra i przystanki autobusowe , wyznaczać strefy zabudowy, budować budynki obywatelskie oraz dostosowywać finansowanie miasta i stawki podatkowe. Gracze mogą również terraformować i sadzić drzewa w tym trybie, ale na znacznie mniejszą skalę niż w trybie boga i za pieniądze.

Strefy to planowane działki budowlane, które początkowo są puste, a następnie zaludniane budynkami w zależności od rodzaju i gęstości strefy. Obszary gruntów można podzielić na strefy mieszkalne , handlowe lub przemysłowe o różnym zagęszczeniu, w których miasto zacznie się rozwijać. Rolnictwo to osobna strefa przemysłowa, w przeciwieństwie do poprzednich wersji SimCity , umożliwiająca rozwój farm niezależnie od wysokiej wartości gruntów , dopóki istnieje popyt na rolnictwo i zapewnione zostaną strefy rolnicze. Strefy są teraz automatycznie wyrównywane w kierunku dróg, a większość budynków musi przylegać do drogi, aby funkcjonowała prawidłowo; ulice są tworzone automatycznie podczas wyznaczania stref na dużych połaciach ziemi.

Budynki są podzielone na kilka poziomów bogactwa , typów stref i etapów wielkości budynków, na które wpływa populacja regionu i stan miasta. Gra symuluje rozkład miast i gentryfikację , a budynki odpowiednio niszczą się i odnawiają. Budynki pierwotnie zbudowane do zamieszkania przez najemców o wyższym zamożności mogą teraz wspierać najemców o niższym zamożności w przypadku, gdy czynniki otaczające zmuszą obecnych najemców do opuszczenia budynku; pozwala to niektórym budynkom pozostać w użyciu pomimo braku pierwotnych mieszkańców. Budynki i działki mogą być budowane zbocza .

Można wznosić budynki obywatelskie, które do prawidłowego działania wymagają stałego finansowania, takie jak szkoły , szpitale , parki , posterunki policji , więzienia i remizy strażackie . Budynki te występują w dwóch lub więcej rozmiarach w porównaniu do pojedynczych, uniwersalnych typów, które były używane w poprzednich grach. Osiedla potrzebują również usług użyteczności publicznej , takich jak elektryczność z mniej lub bardziej zanieczyszczającymi i mniej lub bardziej kosztownymi typami elektrowni, pompami wodnymi, oczyszczalniami wody i usługami gospodarki odpadami . Obiekty, które wcześniej zapewniały zasięg w całym mieście, takie jak placówki edukacyjne i placówki medyczne zostały zmodyfikowane, aby zapewnić bardziej ograniczony zasięg, tak jak miało to miejsce w przypadku posterunków policji i remiz strażackich w poprzednich grach SimCity .

Finansowanie można dostosować do poszczególnych budynków, zamiast zmieniać finansowanie dla wszystkich budynków, co pozwala użytkownikom określić, ile pieniędzy należy wydać na świadczenie usługi zgodnie z lokalną ludnością. Wydatki na utrzymanie obiektów użyteczności publicznej będą rosły wraz z ich starzeniem. Maksymalna wydajność obiektów również spada wraz z wiekiem, przy czym wskaźnik zależy od procentowego wykorzystania mocy zakładu i poziomu finansowania.

Tryb MySim

Tryb MySim umożliwia graczom tworzenie zdefiniowanych przez użytkownika Simów, którzy będą mieszkać i pracować w mieście stworzonym przez gracza. Przenosząc Sima do miasta, gracz może wybierać spośród wielu postaci lub importować inne z The Sims . Simowie mogą zginąć w wyniku pewnych katastrof lub katastrof, opuścić miasto, jeśli warunki są niesprzyjające, lub umrzeć ze starości. Po ich śmierci ich „dziecko” czasami przejmuje ich obowiązki, zabierając im nazwisko, dom i pracę.

Projekty budowlane

Budynki w SimCity 4 oparte są na czterech różnych stylach architektonicznych, które można wybrać jednocześnie lub tylko w jednej epoce do zbudowania. Najwcześniejsza epoka opiera się na wczesnych wieżowcach biurowych z Chicago w stanie Illinois z lat 90. XIX wieku, zestawie w stylu Art Deco z Nowego Jorku opartym na latach 40 . nowoczesna architektura europejska oparta głównie na Niemczech. Istnieje wiele budynków wzorowanych na tych znalezionych w San Francisco , w tym Shell Building (występujący jako „Wren Insurance”), 450 Sutter Street (występujący jako „Vu Financial”) oraz Pacific Telephone & Telegraph Building znany również jako 140 New Montgomery Street (jako „The Galvin Corp”). Sklep May Company (obecnie LACMA West) w Los Angeles pojawia się jako „Dennis Department Store”. Gra zawiera również słynne zabytki z różnych miast, takie jak Empire State Building z Nowego Jorku.

Rozwój

Grafika

W przeciwieństwie do swoich poprzedników, które wykorzystywały silnik oparty na grafice izometrycznej 2D i sprite'ach , SimCity 4 używa głównie silnika 3D do renderowania grafiki. Krajobraz i ruchome rekwizyty, takie jak pojazdy, są modelowane jako w pełni wielokątne i obrotowe obiekty 3D. Małe budynki i rekwizyty są rysowane jako płaskie obrazy, które są wklejane na billboardy ; wielokąty z normalną powierzchnią skierowaną w stronę kamery. Większe budynki są modelowane przy użyciu podejścia hybrydowego; prosty wielokątny model definiuje zatem kształt budynku tekstury są dodawane w celu stworzenia szczegółów, takich jak drzwi, okna i bałagan na dachu.

Chociaż używany jest silnik 3D, kamera w SimCity 4 jest ograniczona do stałej trójwymiarowej projekcji ortograficznej ze względu na wydajność. Dodatkowo symulowane miasto można teraz zobaczyć zarówno w nocy, jak iw ciągu dnia. Pora dnia nie ma wpływu na rozgrywkę.

Audio

Gra zawiera ponad trzy godziny podkładu muzycznego w formacie MP3 , o długości od trzech do ośmiu minut. Muzyka jest podzielona na tę używaną w trybie regionu i trybie boga oraz tę używaną w widoku miasta w trybie burmistrza i trybie MySim. Ponadto gra umożliwia graczom korzystanie z własnej muzyki w grze, również podzielonej między dwa widoki. Muzyka, w dużej mierze skomponowana przez Jerry'ego Martina , została również wydana oddzielnie jako ścieżka dźwiękowa.

Dodatki i modyfikacje

wydawnictwa Maxis

Po wydaniu SimCity 4 na jego oficjalnej stronie udostępniono kilka dodatków i zestawów deweloperskich.

Nowe punkty orientacyjne, w tym Centrum Rockefellera , Brama Brandenburska i Stonehenge zostały udostępnione online. Później punkty orientacyjne były używane głównie do zademonstrowania możliwości Gmax i Building Architect Tool (BAT) mniej więcej w czasie wydania BAT.

Narzędzie Terrain Generator umożliwiło użytkownikom tworzenie map w oparciu o dowolne z 48 sąsiadujących ze sobą Stanów Zjednoczonych . Mapy są oparte na danych zebranych przez United States Geological Survey .

Building Architect Tool (BAT) to zestaw narzędzi opracowanych do tworzenia niestandardowych budynków. Pakiet składa się z trzech aplikacji: Pakiet gry Building Architect dla Gmax , który umożliwia użytkownikom renderowanie modeli Gmax w duszki SimCity 4 lub rekwizyty do importu do LE; zaktualizowana wersja LE; oraz samodzielny Menedżer wtyczek, który umożliwia użytkownikom modyfikowanie właściwości symulacji dla nowych partii. Wydano kilka zmodyfikowanych wersji, które w efekcie służyły jako poprawki błędów dla różnych problemów, które nie zostały wykryte przed pierwszą wersją. Po raz pierwszy wydany w lutym 2004 roku, umożliwił społeczności modderskiej tworzenie niestandardowych budynków i rekwizytów dla SC4 . Narzędzie Building Architect Tool w SimCity 4 działa podobnie do narzędzia Building Architect Tool w SimCity 3000 i odnowy miejskiej SimCity 2000 ; jednak poprzednie programy tego typu były tworzone od podstaw przez firmę Maxis i wykorzystywały zupełnie inne interfejsy. SC4 BAT wymagał aplikacji innej firmy ( Gmax ) do działania i nigdy nie był dołączany do SC4 ani pakietu rozszerzeń Godziny szczytu , tak jak SimCity 3000 Unlimited miał swój własny BAT .

Edytor parceli (LE) to narzędzie, które pozwala użytkownikom edytować lub projektować parcele dla SimCity 4 przy użyciu dostępnych rekwizytów. Ponieważ został wydany kilka miesięcy przed BAT jako samodzielna wersja, użytkownicy w tamtym czasie mogli produkować tylko partie składające się z wbudowanych rekwizytów z SC4 . BAT zapewnił użytkownikom zaktualizowaną wersję LE, co sprawiło, że oryginalne narzędzie LE stało się przestarzałe . Jednak stara wersja jest nadal udostępniana na oficjalnej stronie.

Treści osób trzecich

Oprócz oficjalnych narzędzi, programy innych firm zostały wydane w celu zwiększenia dostępności podczas edytowania zawartości SimCity 4 , potencjalnie umożliwiając użytkownikom zmianę charakteru samej gry. Po wydaniu Lot Editor i „BAT” (Building Architect Tool), większość dodatków w obiegu składa się z treści tworzonych przez użytkowników; większość to budynki i parcele, w tym prawdziwe punkty orientacyjne, sklepy sieciowe, dodatkowe domy itp., podczas gdy inne obejmują kosmetyczne zmiany terenu, flory, niestandardowych pojazdów i modyfikacje zachowania gry. Niektórzy nawet fundamentalnie zmieniają mechanikę gry (na przykład wprowadzając wielofunkcyjne sieci i stacje transportowe lub modyfikując odległość, jaką Simowie są skłonni pokonać, aby dotrzeć do transportu publicznego lub do swoich miejsc pracy). W niektórych przypadkach zarówno umiejętności budowania parceli, jak i modowania są łączone, tworząc parcele, które mogą wpływać na miasto na różne sposoby. Niektóre treści stron trzecich są dostępne tylko dla tych, którzy mają pakiety rozszerzeń lub inny mod.

Przyjęcie

Obroty

W Wielkiej Brytanii SimCity 4 sprzedało się w ponad 100 000 egzemplarzy w pierwszej połowie 2003 roku. To uczyniło ją trzecią najlepiej sprzedającą się grą komputerową w Wielkiej Brytanii w tym okresie lub ósmą na wszystkich platformach. W tamtym czasie Kristan Reed z GamesIndustry.biz napisał, że jego wydajność udowodniła, że ​​„nadal można mieć wielkie hity na PC”. Do końca roku brytyjska sprzedaż gry osiągnęła 105 000 sztuk, co dało jej 79. miejsce wśród największych sprzedawców na wszystkich platformach w tym roku. Gra otrzymała później „Złotą” nagrodę w sprzedaży od Stowarzyszenia wydawców oprogramowania rozrywkowego i rekreacyjnego (ELSPA), wskazując na sprzedaż co najmniej 200 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii. Jego Deluxe zdobyła „Srebrną” nagrodę od ELSPA za co najmniej 100 000 sprzedaży.

Recenzje i nagrody

Krótko po premierze, wersja PC SimCity 4 zebrała głównie pozytywne recenzje, uzyskując 84/100 od Metacritic i 85,09% ogólnej oceny od GameRankings .

Gra uzyskała ocenę 9,2/10 na IGN , nazywając ją „głównym krokiem ewolucyjnym w serii”. W recenzji stwierdzono, że dodanie trybu widoku regionu dodaje SimCity 4 większej głębi i że rozgrywka ma „dokładniejsze odwzorowanie planowania i utrzymania miasta” niż w poprzednich tytułach z serii SimCity .

Gra uzyskała ocenę 8,1 / 10 na GameSpot , stwierdzając, że ma „elegancki, atrakcyjny interfejs” i „świetny dźwięk”; dodał jednak, że SimCity 4 był „raczej pospieszny”, a tryb MySim „wydaje się refleksją”. W recenzji stwierdzono, że była to „złożona i szczegółowa gra strategiczna”, „choć nie tak dopracowana, jak mogłaby być”. Publikacja później nazwała ją najlepszą grą komputerową stycznia 2003 roku.

GameSpy przyznał grze ocenę 75/100, komentując, że SimCity 4 jest „oszałamiająca graficznie”; recenzja skrytykowała również grę za problemy, „które prawdopodobnie zabiją grę dla zwykłych graczy”, w tym wydajność i trudność.

1UP.com ocenił grę na B + i pochwalił funkcję widoku regionu, a także szczegółowość grafiki, która tworzy „głębszy sens symulacji”. Recenzja jednak krytykuje SimCity 4 za awarie i problemy z wydajnością.

SimCity 4 otrzymało kolejne recenzje po wydaniu wersji na komputery Mac . Gra otrzymała ocenę 7,25/10 od InsideMacGames . W recenzji stwierdzono, że regionalna rozgrywka była „nowym i mile widzianym dodatkiem” oraz że miała szczegółową i realistyczną grafikę; powiedziano jednak również, że gra nie była „rewolucyjna”, miała „przerażające błędy”, a samouczek i instrukcja nie zawierały informacji.

Urbanista Jeff Speck powiedział, że model ruchu w SimCity 4 jest „bardziej zaawansowany niż ten, którego większość inżynierów ruchu używa w prawdziwym życiu .

Nagrody

SimCity 4 zostało wybrane jako jedna z gier „Wybór redaktorów” IGN w styczniu 2003 roku. Otrzymała również nagrodę Parents' Choice Award od Parents' Choice Foundation.

Dodatkowa zawartość i wydania

SimCity 4: Godziny szczytu

22 września 2003 r. firma Maxis wydała dodatek do gry SimCity 4 , zatytułowany Godziny szczytu . Dodatek rozszerza zakres środków transportowych dostępnych dla gracza, takich jak możliwość budowania czteropasmowych alej i podwyższonych sieci kolejowych, a także pozwala im śledzić przepływ ruchu, jednocześnie umożliwiając im budowanie większych obiektów obywatelskich; niektóre takie obiekty mają większe możliwości, ale wszystkie mają zwiększone koszty utrzymania. Dodatkowe funkcje wraz z rozszerzeniem obejmowały również możliwość kontrolowania pojazdów, podejmowania misji, które znacznie szybciej odblokowują nagrody w postaci budynków, wpływają na ich ocenę w mieście, a czasem zdobywają premię pieniężną, a także wprowadziły możliwość zmiany pomiędzy czterema stylami architektonicznymi – trzema z te koncentrują się na stylach architektonicznych amerykańskich miast z różnych epok, podczas gdy czwarta wprowadza nową gamę współczesnej architektury inspirowanej Europą.

W tym samym dniu, w którym wydano dodatek Godziny szczytu , ukazał się pakiet łączący grę główną i dodatek, zatytułowany SimCity 4 Deluxe Edition . 25 sierpnia 2004 firma Aspyr Media wydała grę SimCity 4 Deluxe Edition dla systemu Mac OS X.

Rok później rozszerzenie zostało wydane dla systemu Mac OS X 4 września 2004 roku.

Wydanie do dystrybucji cyfrowej

20 lipca 2010 firma Electronic Arts wydała Edycję Deluxe ( SimCity 4 i jej rozszerzenie Godziny szczytu ) do pobrania cyfrowego na platformie Steam , cyfrowej usłudze dystrybucyjnej firmy Valve . Gra jest również dostępna na GOG.com , Direct2Drive i Impulse , a także w serwisie Origin firmy EA . 10 kwietnia 2014 r. Aspyr wydał zaktualizowaną wersję swojego portu Deluxe Edition w Mac App Store . Zaktualizowana wersja zawiera poprawki błędów i ulepszenia wydajności, obsługę natywnej rozdzielczości oraz obsługę najnowszych wersji systemu Mac OS X.

Kontrowersje dotyczące pochodzenia

Około 2014 roku odkryto, że kopia SimCity 4 sprzedawana na EA's Origin rozpowszechniała przestarzałą „wersję cyfrową”, która miała inną sumę kontrolną , przez co gra była niemożliwa do załatania nawet przez własne narzędzia aktualizacyjne Maxis. Ta wersja gry nie miała stabilności i obsługi modów w porównaniu z wersjami sprzedawanymi na innych platformach. Po niewielkim oburzeniu ze strony społeczności SimCity 4 27 sierpnia 2014 r. EA wypuściło aktualizację, która zastąpiła plik wykonywalny SimCity plikami dystrybuowanymi na innych platformach. Jednak 5 lutego 2017 r. Członkowie społeczności SimCity poinformowali, że ich kopia została obniżona z powrotem do „wersji cyfrowej”, której nie można załatać, a EA nie przedstawiło żadnego wyjaśnienia. A od 26 lutego 2023 r. Origin nadal dystrybuuje przestarzałą „wersję cyfrową”, wyświetlając zmodyfikowane wersje gry na stronie swojego sklepu.

Przyszłe aktualizacje

SimCity w pewnym sensie wpadło w kozi róg, [ponieważ] wciąż odwoływaliśmy się do tej podstawowej grupy SimCity . Stało się to trochę skomplikowane dla ludzi, którzy nigdy nie grali w SimCity . Chcemy przywrócić ją do korzeni, aby ktoś, kto nigdy nie słyszał o SimCity , mógł w nią zagrać i cieszyć się nią, nie myśląc, że jest naprawdę, naprawdę trudna.

Willa Wrighta

Will Wright stwierdził w wywiadzie udzielonym 16 maja 2003 r., że po Godzinach szczytu prawdopodobnie pojawi się więcej dodatków , ale żaden nie został wydany. W innym wywiadzie z 22 maja 2004 r. Wright stwierdził, że Maxis próbował wypracować „nowy kierunek” dla SimCity po tym, jak nowe wersje stały się „stale bardziej złożone”.

SimCity 4 pojawiły się dwie gry SimCity na PC . Pierwszym był SimCity Societies , który został opracowany przez Tilted Mill Entertainment i wydany 13 listopada 2007 roku. Drugim był SimCity , który został ogłoszony w marcu 2012 roku i wydany w marcu 2013 roku.

W kulturze popularnej

Podczas republikańskich prawyborów prezydenckich w 2012 roku propozycja opodatkowania 9-9-9 kandydata Hermana Caina była powszechnie przypisywana podobnej strukturze podatkowej przedstawionej w SimCity 4 ; sieci CNBC przekazały historię powiązania „idealnych parametrów” SimCity jako możliwego źródła propozycji opodatkowania (sama historia mogła pochodzić z prasy technicznej), ale Cain zaprzeczył jakiemukolwiek powiązaniu z grą.

Linki zewnętrzne