Park rozrywki Inc
Theme Park Inc. | |
---|---|
Deweloperzy |
Grupa Climax firmy Bullfrog Productions |
Wydawcy | Gry EA |
Producent (producenci) | Stuarta Whyte'a |
Projektant (y) | Karola Fitzhugha |
kompozytor (y) | Jamesa Hannigana |
Seria | Park rozrywki |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulacja budowy i zarządzania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Theme Park Inc. (znany jako SimCoaster w Stanach Zjednoczonych i Australii oraz Theme Park Manager w Niemczech) to gra symulacyjna budowy i zarządzania . Jest to kontynuacja Theme Park World (1999). Theme Park Inc. został opracowany przez Bullfrog Productions i opublikowany przez Electronic Arts . Była to ostatnia gra z logo Bullfrog przed fuzją firmy z EA UK w 2004 roku.
Rozgrywka
Gracz rozpoczyna grę jako zastępca kierownika parku rozrywki, zatrudniony przez prezesa firmy w celu objęcia jego stanowiska. Aby to zrobić, gracz musi zbudować i zarządzać parkiem rozrywki z trzema unikalnymi strefami: Land of Invention , Polar Zone i Arabian Nights . Każda strefa ma unikalne przejażdżki, pokazy boczne i elementy scenerii. Gracz jest prowadzony przez prezesa i jego dyrektorów (z których każdy specjalizuje się w określonej dziedzinie zarządzania parkiem), a pomaga mu niebieska sferyczna istota o imieniu Doradca, która udziela graczowi rad. Gracz musi zatrudnić personel do utrzymania parku, uszczęśliwiać gości i badać nowe przedmioty, które gracz może zbudować. Członkowie personelu muszą być dobrze wypoczęci i szczęśliwi, w przeciwnym razie mogą rozpocząć strajk. Aby przejść dalej do gry, gracz musi wypełnić kilka celów. Cele te obejmują szkolenie personelu do określonej pracy, aby odblokować nową sekcję strefy parku lub ukończenie wyzwań w celu zdobycia złotych biletów, które są wymagane do pokonania tych celów. Wyzwania obejmują utrzymywanie wysokiego poziomu zadowolenia gości, upewnienie się, że przejażdżka się nie zepsuje lub osiągnięcie określonego zysku z określonej przejażdżki. Ukończenie tych wyzwań zapewni określoną liczbę złotych biletów, a niektóre wyzwania muszą zostać ukończone, aby osiągnąć cel. Jeśli jednak graczowi nie powiedzie się zbyt wiele wyzwań, zostanie zwolniony i gra się skończy. Celem gry jest zostanie nowym szefem Theme park Inc poprzez zdobycie większościowego pakietu udziałów w firmie oraz kilku nagród parkowych (np. najwyższa lub najszybsza kolejka górska, najszybszy gokart, bezpieczeństwo, najlepszą dekorację i najlepsze wyszkolenie personelu). [ potrzebne źródło ] Theme Park Inc , w porównaniu do Theme Park World , kładzie większy nacisk na zarządzanie parkiem niż na same przejażdżki. Gra wymaga włożenia większego wysiłku w bardziej szczegółowe aspekty, takie jak zarządzanie personelem, układ parku i potrzeby gości, ponieważ zaniechanie tego może utrudnić ukończenie wyzwań i celów. Park rozrywki Inc wprowadził także Edytor Roller Coaster, wbudowaną funkcję, która pozwala graczom tworzyć własne układy przejażdżek na pylonach (kolejki górskie i rynny) w grze. Gracze mogą następnie zapisać te projekty i użyć ich w grze. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 75% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 7,75/10 |
GameSpot | 6,8/10 |
Strefa Gier | 8/10 |
IGN | 8,5/10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 75/100 |
W Stanach Zjednoczonych Theme Park Inc sprzedał 290 000 kopii i zarobił 5,8 miliona dolarów do sierpnia 2006 roku, po wydaniu w styczniu 2001 roku. Była to 68. najlepiej sprzedająca się gra komputerowa w kraju w okresie od stycznia 2000 do sierpnia 2006. Otrzymała „srebrną” sprzedaż nagroda od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazująca na sprzedaż co najmniej 100 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii.
Theme Park Inc otrzymał w większości pozytywne recenzje. IGN przyznał grze ocenę 8,5/10, stwierdzając, że gra ma wizualny urok, którego brakuje podobnym grom, takim jak RollerCoaster Tycoon . IGN stwierdza również, że gra jest znacznie ulepszona od Theme Park World , jeśli chodzi o interfejs i system doradców. GameSpot przyznał grze ocenę 6,8 / 10, krytykując jej skomplikowany charakter i stwierdzając, że cele przeszkadzają w czerpaniu przyjemności z gry.
Eric Bratcher zrecenzował grę dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „podobnie jak wata cukrowa zanurzona w czekoladzie, a następnie posypana orzeszkami ziemnymi, SimCoaster bierze ustaloną dobrą rzecz i dodaje potrzebnej substancji, chociaż składniki nie doskonale mieszać”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry symulacyjne w parku rozrywki
- gry Bullfrog Productions
- Gry Electronic Arts
- Gry i symulacje kolejki górskiej
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Jamesa Hannigana
- Gry wideo osadzone w parkach rozrywki
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa