RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon
Rollercoaster Tycoon logo.png
z pierwszej gry.
gatunek (y) Symulacja budowy i zarządzania
Deweloperzy
Wydawcy
Twórcy Chrisa Sawyera
Platforma(y) Microsoft Windows , Xbox , macOS , iOS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Android
Pierwsze wydanie RollerCoaster Tycoon (1999)
Najnowsze wydanie Puzzle RollerCoaster Tycoon (2020)

RollerCoaster Tycoon to seria gier symulacyjnych związanych z budową i zarządzaniem, polegających na budowaniu i zarządzaniu parkiem rozrywki . Każda gra z tej serii stawia przed graczami wyzwania związane z zarządzaniem i rozwojem parku rozrywki na otwartym planie oraz umożliwia graczom konstruowanie i dostosowywanie własnych, unikalnych kolejek górskich i innych emocjonujących przejażdżek .

Pierwsza gra została stworzona przez szkockiego programistę Chrisa Sawyera , z pomocą różnych wiodących postaci z branży kolejek górskich i parków rozrywki w świecie rzeczywistym. Reszta serii zawiera trzy inne główne gry, dodatki , szereg portów i ratę mobilną. Odświeżenie serii, RollerCoaster Tycoon World , zostało wydane w listopadzie 2016 r., a następnie RollerCoaster Tycoon Adventures na Nintendo Switch w 2018 r. i PC w 2019 r.

Licencje na serię posiada obecnie Atari Interactive , które 11 października 2022 roku przedłużyło umowę z Chrisem Sawyerem na kolejne dziesięć lat.

Seria główna

Oś czasu wydania
1999 RollerCoaster Tycoon
2000
2001
2002 RollerCoaster Tycoon 2
2003
2004 RollerCoaster Tycoon 3
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012 RollerCoaster Tycoon 3D
2013
2014 RollerCoaster Tycoon 4 na urządzenia mobilne
2015 RollerCoaster Tycoon 3 na urządzenia mobilne
2016 Świat RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon Klasyczny
RollerCoaster Tycoon Touch
2017
2018 Przygody RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon Joyride
2019
2020 Łamigłówka RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon został wydany dla systemu Microsoft Windows 22 marca 1999 r. RollerCoaster Tycoon został później przeniesiony na konsolę do gier Xbox Video w 2003 r. Gra została opracowana przez Chrisa Sawyera i wydana przez Hasbro Interactive pod marką MicroProse .

RollerCoaster Tycoon otrzymał dwa dodatki: Added Attractions (wydany w Ameryce Północnej jako Corkscrew Follies ) w 1999 roku i Loopy Landscapes w 2000 roku. Wydano dwie edycje specjalne: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoaster w 2002 roku, które zawierały oryginalną grę, Corkscrew Follies i zapętlone krajobrazy ; i RollerCoaster Tycoon Deluxe w 2003 roku, który zawierał zawartość w złocie oraz więcej projektów dla różnych konfigurowalnych przejażdżek.

Port na konsolę Xbox został wydany 23 marca 2003 r., Obsługiwany przez Frontier Developments i opublikowany przez Infogrames Interactive . Ta wersja zawierała również oba dodatki.

RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 został wydany 15 października 2002 roku. Gra została stworzona przez Chrisa Sawyera i wydana przez Infogrames Interactive .

RollerCoaster Tycoon 2 ma dwa oficjalne pakiety rozszerzeń: Wacky Worlds i Time Twister , oba wydane w 2003 roku i bez udziału Chrisa Sawyera, zamiast tego obsługiwane przez Frontier Developments. Edycja Combo Park Pack zawiera oryginalną grę i rozszerzenie Wacky Worlds . Pakiet Triple Thrill zawiera oryginalną grę i oba rozszerzenia.

r. Uruchomiono projekt open source, znany jako OpenRCT2 , mający na celu ulepszenie rozgrywki w RollerCoaster Tycoon 2, w tym naprawienie błędów i umożliwienie natywnego działania gry w systemach macOS, Linux i nowoczesnych systemach Windows. Gra została całkowicie przepisana w języku programowania C++, ale nadal opiera się na zasobach z oryginalnej gry. OpenRCT2 zmniejsza ograniczenia w oryginale i dodaje inne zupełnie nowe funkcje, takie jak tryb wieloosobowy.

RollerCoaster Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 3 został wydany 2 listopada 2004 roku w Ameryce Północnej. Chociaż podstawowe funkcje RollerCoaster Tycoon 3 opierają się na poprzednich grach, Chris Sawyer , twórca dwóch pierwszych gier, działał jedynie jako konsultant. Zamiast tego gra została opracowana przez Frontier Developments , a opublikowana i reklamowana przez Atari Interactive z zupełnie inną strukturą.

Wydano dwa dodatki do RollerCoaster Tycoon 3 - Soaked! i dziki! . Wydano również pakiet RollerCoaster Tycoon 3 Gold , zawierający oryginalną grę i grę Soaked! rozszerzenie; następnie pojawił się RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe dla europejskiej wersji gry), zawierający zarówno dodatki, jak i oryginalną grę. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum został wydany dla systemów Microsoft Windows i MacOS X.

Zremasterowana wersja gry, zatytułowana RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition , opracowana i opublikowana przez Frontier Foundry , została wydana na systemy Windows , macOS i Nintendo Switch , oferując obsługę szerokoekranową i przeprojektowane sterowanie, aby dostosować je do funkcji Switch.

Świat RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon World został opracowany przez Nvizzio Creations dla Atari Interactive i RCTO Productions i wydany 16 listopada 2016 r. Ta część różni się od poprzednich gier tym, że gracze budują podstawki za pomocą systemu opartego na splajnie. Wprowadzono również nowe opcje „trybu architekta” i „oceny bezpieczeństwa” podczas budowania podstawek. Gra jest również pierwszą, która zawiera Warsztat Steam.

Gra otrzymała w dużej mierze negatywne recenzje, zarówno od krytyków, jak i fanów serii, szczególnie w porównaniu z Planet Coaster , która została wydana dzień później i otrzymała w dużej mierze pozytywne recenzje.

spin-offy

RollerCoaster Tycoon 3D

RollerCoaster Tycoon 3D został wydany 16 października 2012 roku. Został opracowany przez firmę n-Space na konsolę Nintendo 3DS . Podczas korzystania z wielu zasobów i zawartości silnika z Rollercoaster Tycoon 3 , ta gra powróciła do widoku izometrycznego i, ze względu na ograniczenia Nintendo 3DS, usunięto funkcje, takie jak dodatkowa sceneria i baseny.

RollerCoaster Tycoon 4 na urządzenia mobilne

RollerCoaster Tycoon 4 Mobile został wydany 10 kwietnia 2014 roku. Gra była początkowo dostępna na urządzenia iPhone, iPad i iPod touch. Gra została później wydana na urządzenia z systemem Android (OS 4.0.3 i nowsze) 18 października 2014 r. Gra została opracowana przez On5 Games bez udziału Chrisa Sawyera (poza licencjonowaniem). Gra powraca do widoku izometrycznego używanego w pierwszych dwóch grach. Gra zbudowana jest w freemium z integracją z mediami społecznościowymi.

Ta część była powszechnie oglądana zarówno wśród fanów, jak i krytyków. Został skrytykowany z powodu nieobecności Chrisa Sawyera podczas tworzenia gry oraz intensywnego korzystania z mikrotransakcji i czasu oczekiwania.

RollerCoaster Tycoon 3: Wersja mobilna

Wydany w sierpniu 2015 roku RollerCoaster Tycoon 3: Mobile Edition to wersja RollerCoaster Tycoon 3 na iOS , opracowana i opublikowana przez Frontier i jest wiernym portem oryginalnej gry (tryb samouczka, oryginalne 18 scenariuszy kariery i piaskownica).

RollerCoaster Tycoon Classic

22 grudnia 2016 r. Zmodyfikowany port zarówno RollerCoaster Tycoon , jak i RollerCoaster Tycoon 2 został wydany na iOS i Androida, zawierający jeden punkt cenowy dla większości treści z obu oryginalnych gier. Zawiera również trzy zakupy w aplikacji dla zawartości pakietu rozszerzeń, oparte na dwóch pakietach rozszerzeń z RollerCoaster Tycoon 2 oraz pakiet edytora, który pozwala użytkownikom tworzyć niestandardowe scenariusze.

RollerCoaster Tycoon Touch

RollerCoaster Tycoon Touch, wydany po raz pierwszy na urządzenia z systemem iOS w grudniu 2016 r., to darmowy mobilny port gry RollerCoaster Tycoon World . Podobnie jak RollerCoaster Tycoon 4 , zawiera zakupy w aplikacji i czasy oczekiwania, ale rozszerza integrację z mediami społecznościowymi . Wersja na Androida została wydana w kwietniu 2017 roku. W październiku 2017 roku do gry dodano elementy oparte na marce Barbie . 28 stycznia do gry dodano przedmioty oparte na owcy Shaun .

RollerCoaster Tycoon Joyride

Strzelanka na szynach oparta na serii RollerCoaster Tycoon , nazwana RollerCoaster Tycoon Joyride , została wydana w 2018 roku. Gra została źle przyjęta.

Przygody RollerCoaster Tycoon

W styczniu 2018 roku Atari Game Partners ogłosiło, że szuka finansowania społecznościowego za pośrednictwem platformy StartEngine w celu opracowania nowej gry z serii. Zatytułowana RollerCoaster Tycoon Adventures , jest adaptacją RollerCoaster Tycoon Touch i została wydana na Nintendo Switch w Europie 29 listopada 2018 r., a w Ameryce Północnej 13 grudnia. Gra została również wydana na Microsoft Windows za pośrednictwem Epic Games Store na 19 marca 2019 r.

Łamigłówka RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon Puzzle (pierwotnie znany jako RollerCoaster Tycoon Story ) to darmowa gra wstępna do serii opracowanej przez Graphite Lab. Atari wydało grę w styczniu 2020 roku na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android .

Ten darmowy tytuł oparty jest na gatunku dopasowywania kafelków , w którym pasujące kafelki poruszają się w każdej turze po torach kolejki górskiej na każdym poziomie. Ukończenie poziomów pomaga graczowi przywrócić podupadły park rozrywki w ramach narracji gry.

Rozgrywka

Pierwsze dwie gry korzystały z tego izometrycznego punktu widzenia. Pokazano X i Vipera w Six Flags Magic Mountain w RollerCoaster Tycoon 2 .

Gracz otrzymuje kontrolę nad parkiem rozrywki , a jego zadaniem jest osiągnięcie określonych celów, takich jak podniesienie wartości parku, przyciągnięcie większej liczby gości czy utrzymanie oceny parku. Niektóre scenariusze w grze zapewniają pustą działkę i pozwalają graczowi zbudować park od podstaw, podczas gdy inne zapewniają gotowy park, który zwykle cierpi z powodu degradacji, złego planowania lub niedorozwoju. Gracz musi mądrze zainwestować ograniczoną ilość dostarczonych pieniędzy.

Większość scenariuszy wymaga, aby cele zostały osiągnięte przed określoną datą w grze, w przeciwnym razie scenariusz nie jest „kompletny”. Ukończenie scenariuszy jest warunkiem odblokowania kolejnych scenariuszy w pierwszej RollerCoaster Tycoon . W RollerCoaster Tycoon 2 dostępne są wszystkie scenariusze, a gracz może je ukończyć w dowolnej kolejności.

Gracz jest odpowiedzialny za rozbudowę parku, taką jak modyfikowanie terenu, budowa ścieżek, dodawanie elementów dekoracyjnych, instalowanie straganów z jedzeniem / napojami i innych obiektów oraz budowanie przejażdżek i atrakcji. Wiele przejażdżek, które można zbudować, to kolejki górskie lub ich odmiany, takie jak koryta z bali, zjeżdżalnie wodne i tory gokartowe. Gracz może je zbudować za pomocą wzgórz, spadków, zakrętów i innych „specjalnych” elementów torów (takich jak pętle, korkociągi i helisy), ograniczonych jedynie kosztem i położeniem geograficznym parku oraz innymi pobliskimi atrakcjami. Istnieją również przejażdżki stacjonarne, takie jak diabelskie młyny, karuzele i samochodziki, z których większość zawiera tylko „kawałek” pojedynczej przejażdżki i jest bardzo ograniczona pod względem zmienności. Przejażdżki są klasyfikowane według skali podniecenia, intensywności i mdłości , które wpływają na to, którzy goście parku skorzystają z tych atrakcji i jak będą się później zachowywać. Gracz może ustalać ceny biletów wstępu do parku i udogodnienia dla gości, chociaż należy uważać, aby goście nie myśleli, że ceny są zbyt wysokie. Gracz jest również odpowiedzialny za zatrudnianie personelu parku do konserwacji przejażdżek, utrzymywania parku w czystości, egzekwowania bezpieczeństwa i zabawiania gości. Gracze mogą również inwestować w „badania”, które z biegiem czasu odblokowują nowe przejażdżki i ulepszenia, chociaż kontynuowanie badań kosztuje. Badania w określonej kategorii są wyłączone, gdy zbadane są wszystkie atrakcje w tej kategorii.

Goście, którzy są integralną częścią rozgrywki, są traktowani jako osobne byty, z których każdy może mieć określone cechy i być śledzony przez gracza w parku. Gra śledzi, ile mają pieniędzy, co noszą, jakie mają myśli i jakie są ich aktualne potrzeby (pragnienie, głód itp.). Każdy gość ma również pewne unikalne cechy, takie jak preferowana intensywność jazdy i tolerancja na mdłości. Niektóre scenariusze są nawet ukierunkowane na określoną grupę demograficzną gości i wymagają od gracza uwzględnienia tego przy projektowaniu parku. W RollerCoaster Tycoon 3 gracz może tworzyć własne grupy gości, aby odwiedzać swoje parki.

W sequelach stale zwiększano liczbę przejażdżek i możliwości dostosowywania dostępnych dla gracza.

Dziedzictwo

Planet Coaster , który został nazwany duchowym następcą RollerCoaster Tycoon 3 , został opracowany i opublikowany przez Frontier Developments dla systemu Microsoft Windows i został wydany na całym świecie 17 listopada 2016 r. Frontier Developments wcześniej pracował w gatunku budowy i zarządzania parkami rozrywki z Port Xbox gier RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 3 , Thrillville , Thrillville: Off the Rails i Zoo Tycoon .

OpenRCT2 (2014) to wersja RollerCoaster Tycoon 2 typu open source , która dodaje kilka dodatkowych funkcji i naprawia liczne błędy.

Kilka kolejek górskich stworzonych przez użytkowników zwróciło uwagę mediów po opublikowaniu ich nagrań na różnych tablicach graficznych i w mediach społecznościowych .

Seria RollerCoaster Tycoon dała początek popularnemu memowi internetowemu opartemu na serii postów opublikowanych w 2012 roku na 4chan , przedstawiających powolną przejażdżkę pociągiem widmo o nazwie „Mr. Bones 'Wild Ride”, której ukończenie zajęło cztery lata w grze, prowadząc pasażerów w grze, aby wyrazić „Chcę wysiąść z Mr. Bones Wild Ride”. Na zakończenie przejażdżki pasażerowie zostali następnie powitani przez szkieletowy rekwizyt z cylindrem, z napisem „Przejażdżka nigdy się nie kończy”. Oba wyrażenia stały się popularnymi memami.

Inne media

Franczyza zaowocowała również grą planszową i automatem do gry w pinball autorstwa Sterna, oba wydane w 2002 r., Oraz serią gamebooków wydanych w 2002 i 2003 r. W 2010 r. Poinformowano, że Sony Pictures Animation nabyło prawa do opracowania adaptacji filmowej z serii.

Linki zewnętrzne