Mike Perry (twórca gier)
Mike Perry | |
---|---|
Urodzić się | 1969 (wiek 53–54) |
zawód (-y) | Projektant gier , producent |
Pracodawca (pracodawcy) |
Maxis Electronic Arts Zynga |
Mike Perry (ur. 1969) był dyrektorem kreatywnym w firmach Maxis i Electronic Arts , gdzie pracował nad wieloma grami z serii Sim . Wyprodukował i zaprojektował wielokrotnie nagradzaną grę SimFarm , a także wyprodukował i zaprogramował wielokrotnie nagradzaną grę Yoota Saito , SimTower . Od 2011 roku jest producentem wykonawczym w firmie Zynga , zarządzając grą FarmVille .
Biografia
Pierwszą grą Perry'ego był klon Astrosmash , który napisał w języku BASIC na Timex Sinclair 1000 w wieku 13 lat. Mieszkał w Pensacola Naval Air Station , ponieważ jego ojczym był oficerem marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych . Perry był C64 w szkole średniej, używając go do nauki programowania gier i aplikacji BBS . Jego ojczym później podjął pracę jako profesor medycyny na University of South Alabama , do której uczęszczał również Perry, studiując muzykę. Jednak zrezygnował przed ukończeniem studiów, aby rozpocząć karierę muzyczną i przenieść się do Kalifornii.
Przez następne dwa lata pracował na pół etatu na stoisku z grami wideo w sklepie Toys R Us i grał na gitarze rytmicznej w lokalnym zespole heavy metalowym. Następnie zdecydował się szukać prawdziwej kariery w branży gier, dzwoniąc do różnych firm w Bay Area i ostatecznie uzyskując pracę jako „Doradca ds. Gier” (wsparcie telefoniczne) w Hudson Soft . W ciągu następnych dwóch lat jego obowiązki w firmie rozszerzyły się, obejmując pracę nad takimi grami jak Bomberman 2 i Super Adventure Island .
W 1992 roku Perry został zatrudniony przez Jeffa Brauna z firmy Maxis do pracy jako kierownik projektu, zajmujący się tak zwaną „produkcją konserwacyjną”, wspierającą aktualizacje istniejących produktów, takich jak SimEarth i SimCity . Perry otrzymał wtedy nowy projekt, SimFarm , który wyprodukował i zaprojektował wspólnie z inżynierem Erikiem Albersem. Gra zdobyła nagrodę Codie w 1993 roku od Software Publishers Association jako „Najlepszy program edukacji średniej”. W następnym roku Perry wyprodukował Yoot Saito SimTower , który zdobył nagrodę CODiE dla najlepszego programu symulacyjnego. Był jednym z pracowników, którzy pozostali w firmie, gdy została przejęta przez Electronic Arts w 1997 roku.
Wygłaszał prelekcje na konferencji Game Developers Conference , aw 2003 roku opublikował serię „Dzienników projektanta”, dokumentujących rozwój konsolowej wersji The Sims .
W 2011 Perry opuścił Maxis/EA i od lipca 2011 pracuje w firmie Zynga , gdzie jest producentem wykonawczym FarmVille .
Pracuje
Maxis
- SimFarm (1993), producent i projektant
- SimTower (1994), producent
- SimHealth (1994), producent
- Klik & Play (1994), producent z Europress Ltd
- SimCity Classic (1995), producent i programista
- SimCity 2000 Network Edition (1996), producent i projektant
- SimCopter (1996), programista
- Ulice SimCity (1997), projektant
Sztuka elektroniczna
- The Sims (2000), projektant
- SimCity 3000 Unlimited (2000), programista
- The Sims Online (2002), programista
- The Sims: Bustin' Out (2003), projektant
- SimCity 4: Godziny szczytu (2003), tester
- The Urbz: Sims in the City (2004), projektant
- Ojciec chrzestny: gra (2006), dyrektor kreatywny
- Ojciec chrzestny II (2009), dyrektor kreatywny
- Darkspore (2011), producent wykonawczy
Zynga
- FarmVille (2011), producent wykonawczy