Dodatki The Sims
Dodatki The Sims | |
---|---|
gatunek (y) | Symulacja życia |
Deweloperzy | Maxis |
Wydawcy |
Electronic Arts (PC) Aspyr (Mac) |
Platforma(y) |
Microsoft Windows Mac OS Mac OS X |
Pierwsze wydanie |
The Sims: Życie na wielką skalę 31 sierpnia 2000 |
Najnowsze wydanie |
The Sims: Makin' Magic 29 października 2003 |
Gra | Rankingi gier | Metacritic |
---|---|---|
Życie duże | 77,48% | 82/100 |
Domówka | 75,95% | 74/100 |
Gorąca randka | 85,54% | 85/100 |
Wakacje | 77,30% | 75/100 |
Uwolniony | 80,25% | 79/100 |
Super gwiazda | 76,76% | 79/100 |
Tworzenie magii | 78,45% | 80/100 |
Wydano siedem dodatków do gry wideo symulującej życie The Sims z 2000 roku , pierwszego dużego tytułu z serii The Sims . Wszystkie pakiety rozszerzeń zostały opracowane przez firmę Maxis dla systemów Microsoft Windows i Mac OS X. Wersje dla systemu Windows zostały opublikowane przez firmę Electronic Arts , a wersje dla systemu Mac OS X zostały opublikowane przez firmę Aspyr . Pakiety rozszerzeń zwykle koncentrują się na głównych nowych funkcjach, a wiele przedmiotów, ubrań, stylów, światów i stanów życia jest ukierunkowanych na główny temat pakietu. Pierwszy dodatek, Livin' Large , został wydany 27 sierpnia 2000 roku. Ostatni dodatek, Makin' Magic , został wydany 29 października 2003 roku.
Życie duże
The Sims: Livin' Large (znany jako The Sims: Livin' It Up w Europie) to pierwszy dodatek do gry The Sims wydany w Ameryce Północnej 27 sierpnia 2000 r. i Europie 8 września 2000 r. Pakiet zawiera nowe postaci, kariery, przedmioty i funkcje. Ten dodatek jest również częścią The Sims Deluxe Edition i późniejszych kompilacji podstawowej wersji gry.
Rozgrywka
W grze pojawiają się nowi NPC , tacy jak Servo, Tragic Clown i Grim Reaper. Święty Mikołaj przyjdzie, jeśli Sim zostawi ciasteczka obok choinki i kominka. [ potrzebne źródło ] Mikołaj zostawi prezenty pod choinką. Tragiczny klaun odwiedza przygnębionych Simów, którzy posiadają obraz Tragicznego klauna, aby ich rozweselić, ale zawsze kończy się to sromotną porażką. Simowie mogą zarazić się chorobą po ugryzieniu przez świnkę morską z tego rozszerzenia. Ponury Żniwiarz odprawia ostatnie rytuały za zmarłych Simów. Żywi Simowie mogą błagać Żniwiarza o uratowanie tego konkretnego Sima, co spowoduje trzy możliwe wyniki: śmierć, zmartwychwstanie lub zombie.
Livin' Large zawiera wiele nowych przedmiotów, takich jak kryształowa kula, gitara elektryczna, zestaw chemiczny i magiczna lampa. Z niektórymi obiektami powiązani byli nowi NPC . Na przykład dżin wyłania się z magicznej lampy, a budka jest wyposażona w serwomechanizm.
W tym dodatku wprowadzono wiele dzielnic, dzięki czemu gracz może mieć do pięciu nowych.
Przyjęcie
danych PC Data do końca października 2000 roku Livin' Large sprzedał się w 263 076 egzemplarzach i zarobił 6,99 miliona dolarów . Do końca roku jego sprzedaż w samych Stanach Zjednoczonych wyniosła 595 410 egzemplarzy (16,1 mln USD). To uczyniło ją szóstą najlepiej sprzedającą się grą komputerową w kraju w 2000 roku. Livin 'Large pozostał szóstym co do wielkości sprzedawcą gier komputerowych w Stanach Zjednoczonych w 2001 roku, ze sprzedażą krajową na poziomie 818 600 sztuk i przychodami w wysokości 22,9 miliona dolarów tylko w tym roku.
Domówka
The Sims: House Party to drugi dodatek do The Sims wydany w Ameryce Północnej 2 kwietnia 2001 roku. Pakiet daje graczom możliwość i udogodnienia do organizowania przyjęć i spotkań w domach ich Simów. Drew Carey pojawia się epizodycznie w grze, jeśli Simowie gracza urządzają wystarczająco dobre przyjęcie. Złe imprezy będą odwiedzane przez mima, który próbuje zabawiać Simów. Gracze mogą zatrudniać animatorów płci męskiej lub żeńskiej, którzy wyskakują z ciast, a także firmy cateringowe, które gotują posiłki.
Gorąca randka
The Sims: Hot Date to trzeci dodatek wydany do The Sims , wydany 14 listopada 2001 roku, z ogólnie pozytywnymi recenzjami dzięki dodaniu obszaru Śródmieście jako dzielnicy podrzędnej, która stała się konfiguracją nadchodzących dodatków w jakie nowe obszary zostały dodane. Kilka koncepcji z Hot Date zostanie ponownie wprowadzonych w The Sims 2: Nocne życie .
Rozgrywka
Oprócz wielu nowych przedmiotów dla gospodarstw domowych, nowe centrum miasta jest najbardziej znaczącym nowym dodatkiem Hot Date do The Sims . Simowie mogą teraz używać swoich telefonów, aby wezwać taksówkę, która zabierze ich do centrum SimCity, które składa się z działek, takich jak centra handlowe, tereny rekreacyjne, restauracje lub kluby nocne. Kiedy Sim jest na randce, Sim może być kontrolowany, ale nie może wydawać poleceń swojej randce. Śródmieście zawiera wiele zupełnie nowych przedmiotów, dostępnych tylko w śródmieściu, takich jak sprzedawcy żywności, sklepy odzieżowe, tereny piknikowe i stawy z kaczkami, z których mogą korzystać pary Simów, aby mieć zajęcie, a także kilka nowych przedmiotów, takich jak siedzisko w restauracji, które pozwoli poznają się lepiej.
Cały czas spędzony w Śródmieściu odbywa się niezależnie od czasu spędzonego w domu; innymi słowy, Simowie będą głodni, zmęczeni i znudzeni jak zwykle w czasie spędzonym w centrum miasta, ale kiedy wrócą do domu, zegar faktycznie zresetuje się do czasu, w którym wyszli. To sprawia, że zarówno związek, jak i praca (która nadal zajmuje Simowi około sześciu godzin dziennie) jest nie tylko możliwe, ale o wiele łatwiejsze niż wcześniej.
Pasek relacji ze znajomymi, których znają Simowie, zawiera teraz u góry dzienny pasek pokazujący krótkoterminowe trendy z szybkim rozpadem oraz długoterminowy pasek pokazujący długoterminowe trendy. Ta funkcja zostanie przeniesiona w późniejszych dodatkach do The Sims i The Sims 2 .
Przyjęcie
Ogólnie rzecz biorąc, gra została uznana za najbardziej znaczący z dodatków do The Sims w momencie premiery, a krytycy chwalili nowe centrum miasta.
Hot Date uzyskała średnią 86% i 85% z zagregowanych witryn odpowiednio GameRankings i Metacritic . The Armchair Empire przyznało grze 9,2/10 punktów, mówiąc: „Gdzie Livin' Large i House Party były zasadniczo ulepszeniami oryginału, Hot Date całkowicie zmienia rozgrywkę, umożliwiając skupienie się bardziej na relacjach towarzyskich i romantycznych oraz po raz pierwszy z dala od domu Simów.
Hot Date była nominowana do nagrody „Best Game Expansion” przyznawanej przez Computer Gaming World w 2001 roku, którą ostatecznie otrzymał Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . Redaktorzy napisali: „ Hot Date dodało jedyną rzecz, o którą prosili gracze The Sims , czyli możliwość faktycznego opuszczenia domu”. Podobnie redakcja Computer Games Magazine nominowała Hot Date jako najlepszy dodatek 2001 roku, ale ostatecznie przyznała nagrodę Diablo II: Lord of Destruction .
Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych nominowała Hot Date do nagrody „Innovation in Computer Gaming” w 2001 roku, która ostatecznie trafiła do Black & White .
Wakacje
The Sims: Wakacje (znane jako The Sims: Na wakacjach w Wielkiej Brytanii, Irlandii, Chinach, Portugalii i Skandynawii) to czwarty dodatek do gry The Sims . Został wydany 28 marca 2002 r. Pakiet wprowadza nowe miejsce docelowe o nazwie „Wyspa wakacyjna”, na której Simowie mogą spędzać wakacje z członkami rodziny lub innymi Simami, a także zaznacza, kiedy Simowie po raz pierwszy mogą przebywać na parcelach z dala od domu. Gracze mogą zapisywać stan gry, gdy Sim przebywa na wakacyjnej wyspie. Pakiet pozwala również Simom kupować lub znajdować pamiątki, zatrzymać się w hotelu lub wynająć namiot/igloo. Koncepcja podróży do różnych obszarów na wakacjach zostanie ponownie wprowadzony w The Sims 2: Bon Voyage .
Rozgrywka
Wakacje wprowadziły nową okolicę, zwaną Wyspą Wakacyjną, gdzie Simowie mogli spędzać wakacje z członkami własnej rodziny lub z innymi Simami. Vacation Island jest podzielona na trzy różne środowiska: plażę, las i ośnieżoną górę. Każde środowisko ma swoją własną maskotkę: yeti w górach, łucznik w lesie i rekin młot na plaży. Ten pakiet wprowadza również kategorię odzieży „zimowej”; do noszenia na dowolnej działce w górskim środowisku wyspy wakacyjnej.
Aby wziąć urlop, Sim musi skorzystać z telefonu i wezwać urlopową furgonetkę. Gracz może wybrać miejsce, do którego mają udać się Simowie; w każdym miejscu Simowie mogą zostać na jeden dzień lub kilka dni, meldując się w hotelu, albo wynająć namiot lub igloo, aby spać w nim przez jeden dzień. Jeśli Simowie nie wymeldowują się z hotelu na czas, zostają obciążeni opłatą za kolejny dzień. Czas wymeldowania to 11:00 w przypadku hoteli, igloo i namiotów. W każdym środowisku wakacyjnym znajdują się trzy różne parcele. Każdy obszar ma swoje własne udogodnienia; na szczycie góry znajdują się stoki snowboardowe i lodowe zjeżdżalnie, podczas gdy na plaży znajdują się zamki z piasku i baseny, a na terenie kempingu znajdują się strzelnice łucznicze i przystanie rybackie. Simowie nie mogą mieszkać na wakacyjnej wyspie; jednak niektóre przedmioty dostępne na Wyspie Wakacyjnej można kupić i umieścić w domu.
Simowie mogą zdobyć pamiątki od kierownika ds. wakacji, wykrywacza metalu lub stoiska z nagrodami. Gracze mogą kupić gablotę z pamiątkami do domów swoich Simów, aby wyeksponować swoje pamiątki. Wspomnienie związane z pamiątką zależy od nastroju Sima w momencie otrzymania pamiątki. Istnieją trzy rodzaje pamiątek: kupiona, znaleziona i wygrana. Zdobyte pamiątki, zwane też superpamiątkami, zdobywa się przebywając przez dłuższy czas w jednym miejscu i wprowadzając w dobry nastrój całą rodzinę. Znalezione pamiątki, zwane też reliktami, wykopuje się wykrywaczem metalu. Kupione pamiątki po prostu wymagają od Simów grania w gry, które rozdają bilety, a następnie wykorzystują je do kupowania pamiątek.
Uwolniony
The Sims: Unleashed to piąty dodatek do gry The Sims . Został wydany 7 listopada 2002 roku. Pakiet wprowadza do gry koty i psy . Pakiet wprowadza również rolnictwo i ogrodnictwo oraz rozszerza oryginalne 10-działkowe sąsiedztwo do ponad 40 działek, z dodatkową możliwością zmiany strefy tych działek na użytek mieszkalny lub wspólnotowy. Działki publiczne można przekształcić w sklepy, kawiarnie i inne obiekty handlowe.
Wprowadzane są również małe zwierzęta domowe, takie jak ptaki , ryby i gady . Koncepcja posiadania zwierząt domowych została później ponownie wprowadzona w The Sims 2: Zwierzaki , The Sims 3: Zwierzaki oraz The Sims 4: Psy i koty .
Rozgrywka
W Unleashed Simowie mogą teraz adoptować zwierzęta domowe dla swoich rodzin, zwłaszcza psy i koty . Psy i koty liczą się jako członkowie rodziny, podczas gdy inne zwierzęta domowe stają się częścią gospodarstwa domowego i są traktowane przedmiotowo. Zwierzęta można adoptować z lokalnego centrum adopcyjnego. Tam gracze wybierają gatunek, rasę i imię zwierzaka. Gracze nie mogą wybrać swoich punktów osobowości; zwierzaki mają losowe punkty osobowości. Dzięki Makin' Magic zwierzaki można zamienić w Simów za pomocą zaklęcia. Gra wprowadza również domowe ptaki , ryby , żółwie i iguany , chociaż zwierzęta te działają po prostu jako przedmioty. Rodziny, które mają ośmiu Simów, nie mogą adoptować psa ani kota.
Zwykli Simowie mogą wchodzić w interakcje z psami i kotami na różne sposoby, na przykład pocierając, bawiąc się i klaskając. Inne ruchy społeczne obejmują chwalenie i besztanie. Zwierzęta mogą być również szkolone w posłuszeństwie Simom przez zwykłych Simów lub lokalnego trenera zwierząt domowych, a także mogą być zgłaszane do pokazów zwierząt domowych na parcelach publicznych.
Super gwiazda
The Sims: Superstar to szósty dodatek do gry The Sims . Został wydany 13 maja 2003 roku. Pakiet pozwala Simom stać się postaciami rozrywkowymi i zawiera reprezentacje kilku znanych osobistości.
Uwzględniono również różne nowe przedmioty do pracy i rozrywki. Pojęcie sławy w Superstar zostanie ponownie wprowadzone w The Sims 3: Po zmroku i The Sims 4: Zostań gwiazdą .
Rozgrywka
Nowe miejsce docelowe o nazwie Studio Town, które funkcjonuje jako miejsce pracy dla sławnych Simów, gdzie regularne wizyty mogą być wymagane, aby utrzymać swoją sławę i karierę, po raz pierwszy, gdzie gracze mogą podążać za swoimi Simami do pracy. Wyprawa do Studio Town zatrzymuje czas w gospodarstwie domowym.
Zostanie supergwiazdą wymaga prawie wysokiego poziomu umiejętności charyzmy, kreatywności i ciała. Wymagane są również inne cechy osobiste, a także utrzymywanie sieci znanych przyjaciół i szczęście w produkcji dobrych płyt, filmów i pokazów na wybiegach. Simowie, którzy wystarczająco rozwinęli swoje cechy osobiste, mogą z łatwością przechodzić między różnymi kategoriami supergwiazd, umożliwiając graczowi zmianę kariery według własnego uznania. Jeśli Sim radzi sobie wyjątkowo dobrze, może zostać odwiedzony w domu przez „gasnącą gwiazdę”, aby otrzymać Oscara podobny do posągu zwany „Simmy” dla wszechstronnego sukcesu. Mogą również otrzymać nagrody w Studio Town za sukcesy w poszczególnych kategoriach, które można zabrać do domu i wystawić.
Simowie niebędący celebrytami mogą odwiedzać Studio Town w celach rekreacyjnych. Gwiazdy mogą pojawiać się w Studio Town, ale nie mogą być kontrolowane przez gracza. Lista celebrytów obejmuje Avril Lavigne , Andy Warhol , Marilyn Monroe , Jon Bon Jovi , Christina Aguilera , Freddie Prinze Jr. , Sarah McLachlan , Jennifer Lopez i Richie Sambora .
Tworzenie magii
The Sims: Makin' Magic to siódmy i ostatni dodatek do gry The Sims . Został wydany 29 października 2003 roku. Pakiet wprowadza magię do gry i pozwala Simom rzucać zaklęcia, wykuwać uroki i kupować składniki alchemiczne. Pakiet wprowadza sąsiedztwo Magic Town, a także parcele Magic Town, w których znajdują się sprzedawcy magicznych składników i przedmiotów oraz szereg minigier związanych z magią.
Wprowadzono również pieczenie i wytwarzanie nektaru. Dodaje dodatkowe działki mieszkalne w Magicznym Mieście, które zawierają nowe akcenty estetyczne, takie jak nowe tekstury trawy, efekty dźwiękowe w tle i większą szansę na wyhodowanie magicznych przedmiotów, oznaczając, że po raz pierwszy Simowie mogą mieszkać poza główną dzielnicą. Do gry dołączona jest płyta z zapowiedzią gry The Sims 2 , która miała ukazać się w 2004 roku.
Koncepcja magii w Makin' Magic zostanie ponownie wprowadzona w The Sims 2: Życie w mieszkaniu , The Sims 3: Nadprzyrodzone i The Sims 4: Kraina magii .
Rozgrywka
Główną cechą pakietu jest możliwość tworzenia przez Simów magicznych amuletów i rzucania zaklęć, które działają podobnie jak gotowanie posiłków z książki kucharskiej. Składniki są dodawane do ekwipunku Sima, skąd są używane wraz z odpowiednim wyposażeniem do produkcji żywności, ładowania magicznej różdżki Sima zaklęciem lub wytwarzania uroku. Te składniki, które są liczne i różnorodne, można kupić w Magicznym Mieście lub zrobić w domu za pomocą różnych maszyn i przedmiotów, które można kupić. Wprowadzono również możliwość posiadania smoka jako zwierzaka.
Po przeprowadzce do nowej rodziny, Tajemniczy Człowiek pojawia się z pudełkiem, które zawiera różdżkę, księgę zaklęć, magiczne składniki potrzebne do zaklęcia Ropucha, ładowarkę do różdżek (która również dozuje różdżki), 35 MagiCoins i dziurę w Teren, który zapewnia łatwy dostęp do Magicznego Miasta.
Tajemniczy Człowiek zostanie przyłapany na rzucaniu zaklęć poza Magicznym Miastem przez niemagicznych Simów. Jednak w Magic Town tak nie jest, chociaż zaklęcia mogą przynieść odwrotny skutek, ponieważ zdecydowana większość mieszkańców Magic Town jest wyposażona we własne różdżki.
Linki zewnętrzne
- Klasyczne gry na Mac OS
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry strategicznej/symulacyjnej roku
- Gry Electronic Arts
- Gry symulacyjne życia
- Gry na MacOS-a
- Symulacje społeczne gier wideo
- Pakiety rozszerzeń The Sims (gra wideo).
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Jerry'ego Martina
- Gry na Windowsa