Moje Simy
Moje Simy | |
---|---|
Deweloperzy |
EA Redwood Shores TOSE (NDS) |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
Projektant (y) |
Hunter Howe Robin Hunicke |
Seria | Simsy |
Platforma(y) | Wii , Nintendo DS , Microsoft Windows |
Uwolnienie | Nintendo DS, Wii Microsoft Windows |
gatunek (y) | Symulacja życia |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
MySims to gra wideo opracowana przez EA Redwood Shores i wydana przez Electronic Arts jako spin-off serii Maxis ' The Sims na Wii i Nintendo DS we wrześniu 2007 roku, ponownie wydana dla systemu Microsoft Windows w 2008 roku.
Przegląd
Rozgrywka
W grze gracze mają za zadanie przebudowę miasta, które podupadło, ponieważ mieszkaniec, który miał moc używania esencji, wyprowadził się. Dzięki kreatywnym elementom budowlanym i projektowym gracze przejmą nową rolę przywódcy rządu, aby ulepszyć miasto, które przyciąga nowych mieszkańców, którzy następnie potrzebują wybudowanych dla nich domów. Dużym elementem gry jest personalizacja, obejmująca domy, meble i stroje.
Oprócz stworzenia niestandardowej postaci podobnej do Mii , gracze mogą również modyfikować swoje domy oraz budować meble i urządzenia z wybranych klocków. Daje to graczowi więcej możliwości budowania, pozwalając mu na tworzenie obiektów przy użyciu planów , co stanowi zmianę w porównaniu ze zwykłym wirtualnym katalogiem znajdującym się w The Sims . Istnieje 80 postaci, z którymi gracz może wchodzić w interakcje w wersji na Wii (30 postaci w wersji na Nintendo DS), takich jak szalony naukowiec, magik, bibliotekarz, szef kuchni pizzy i nauczyciel sztuk walki. Niektóre z tych postaci mogą poprosić gracza o zbudowanie dla nich rzeczy. Jak z poprzednim The Sims , poznawanie ludzi i nawiązywanie relacji to główny cel rozgrywki, ale w przeciwieństwie do gier The Sims , postacie nie muszą zaspokajać potrzeb, takich jak głód i sen. Zostanie najlepszym przyjacielem Sima zapewni graczowi albo specjalny plan niedostępny nigdzie indziej w grze, albo styl ubioru do jego garderoby. Gracze mogą również zdobywać plany, wykonując zadania dla komercyjnych Simów (Simów, którzy mają własne firmy). Zwykle wymaga to zbudowania około 5-10 przedmiotów dla Simów, w zależności od poziomu gwiazdy (poziom 1-5) miasta gracza i esencji, do których ma on dostęp.
Nowością w MySims są „Esencje”. Można je znaleźć w różnych miejscach w mieście lub poprzez interakcję z Simami lub przedmiotami. Esencje są używane do wielu rzeczy, w tym do malowania ścian domów, budowy przedmiotów, a także do dekoracji.
Minigry w wersji DS obejmują racquetball, paralotniarstwo, nurkowanie i nie tylko.
Wersja tego tytułu na GameBoy Advance została odrzucona na wczesnym etapie rozwoju.
Projektowanie postaci
W porównaniu z poprzednimi tytułami Sims , MySims ma bardziej inspirowany Chibi wygląd, z uroczymi projektami postaci. To był pomysł Emmy Toyonagi; w oficjalnym magazynie Nintendo zauważyła: „Cóż, Mario i inne postacie Nintendo są dość niskie i przysadziste. Poza tym, będąc Japończykiem, jestem przyzwyczajony do myślenia, że fajne gry powinny mieć krótsze, bardziej przysadziste postacie. Więc te postacie przyszły naturalnie ". Oficjalny magazyn Nintendo , marzec 2007 W Nintendo Power , projektant Robin Hunicke powiedział, że projekty postaci również sugerują młodość, a estetyka została wybrana ze względu na atrakcyjność na całym świecie, odnosząc się jednocześnie do mniejszej sprzedaży poprzednich gier Sims w Japonii w porównaniu z innymi terytoriami.
MySims różni się także od gier The Sims tym, że wprowadza zaprojektowaną obsadę postaci zamiast generowanych proceduralnie „mieszczuchów”. Każdy napotkany przez gracza NPC ma swoje imię, osobowość i historię.
Muzyka
Muzykę do gry skomponowali John Enroth i Silas Hite z Mutato Muzika . Muzyka zmienia się w zależności od tego, jaki typ budynku odwiedza gracz. istnieje określony motyw , który zostanie odtworzony, gdy gracz zbliży się do budynku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 70/100 Wii: 68/100 Nintendo DS: 67/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
IGN | 7/10 |
W 2008 roku Edge poinformował, że w Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad milion kopii gry. Gra znajduje się wśród gier wideo Nintendo DS .
Wersja MySims na PC , a także wersje na Wii i Nintendo DS otrzymały „Mieszane lub średnie recenzje” według agregatora recenzji Metacritic . IGN powiedział, że „Problem polega na tym, że prawie wszystkie cele obracają się wokół tych samych dwóch zadań: zbierania esencji oraz budowy domów, budynków i przedmiotów. Wszystkie elementy zarządzania Simami i interakcji społecznych z poprzednich gier - cóż, nie znajdziesz tego wiele w usprawnionej aferze Wii”. GameSpot pochwalił grę Wii za intuicyjną i elastyczną konstrukcję oraz wesołą i przejrzystą prezentację. Skrytykowano go również za dłuższe niż zwykle czasy ładowania. Jej odpowiednik na Nintendo DS jest uważany za praktycznie całkowicie nową grę; Jednak odbiór jego schematu sterowania był bardzo zróżnicowany. Resolution powiedział, że gra spodoba się „osobom, których wiek jest jednocyfrowy”, ale gra szybko stanie się męcząca dla każdego innego.
Sequele
Pięć sequeli zostało wydanych dla MySims .
Gra | Data wydania |
---|---|
Królestwo MySims | 28 października 2008 r |
Impreza MySims | 10 marca 2009 |
Wyścigi MySims | 12 czerwca 2009 |
Agenci MySims | 25 września 2009 |
MySims SkyHeroes | 28 września 2010 r |