Moje Simy

Moje Simy
Mysims artbox.jpg
Deweloperzy
EA Redwood Shores TOSE (NDS)
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y)
Hunter Howe Robin Hunicke
Seria Simsy
Platforma(y) Wii , Nintendo DS , Microsoft Windows
Uwolnienie Nintendo DS, Wii
  • NA : 18 września 2007
  • AU : 19 września 2007
  • UE : 20 września 2007 r
Microsoft Windows
  • NA : 27 października 2008
  • UE : 30 października 2008 r
  • AU : 5 listopada 2008 r
gatunek (y) Symulacja życia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

MySims to gra wideo opracowana przez EA Redwood Shores i wydana przez Electronic Arts jako spin-off serii Maxis ' The Sims na Wii i Nintendo DS we wrześniu 2007 roku, ponownie wydana dla systemu Microsoft Windows w 2008 roku.

Przegląd

Rozgrywka

W grze gracze mają za zadanie przebudowę miasta, które podupadło, ponieważ mieszkaniec, który miał moc używania esencji, wyprowadził się. Dzięki kreatywnym elementom budowlanym i projektowym gracze przejmą nową rolę przywódcy rządu, aby ulepszyć miasto, które przyciąga nowych mieszkańców, którzy następnie potrzebują wybudowanych dla nich domów. Dużym elementem gry jest personalizacja, obejmująca domy, meble i stroje.

Oprócz stworzenia niestandardowej postaci podobnej do Mii , gracze mogą również modyfikować swoje domy oraz budować meble i urządzenia z wybranych klocków. Daje to graczowi więcej możliwości budowania, pozwalając mu na tworzenie obiektów przy użyciu planów , co stanowi zmianę w porównaniu ze zwykłym wirtualnym katalogiem znajdującym się w The Sims . Istnieje 80 postaci, z którymi gracz może wchodzić w interakcje w wersji na Wii (30 postaci w wersji na Nintendo DS), takich jak szalony naukowiec, magik, bibliotekarz, szef kuchni pizzy i nauczyciel sztuk walki. Niektóre z tych postaci mogą poprosić gracza o zbudowanie dla nich rzeczy. Jak z poprzednim The Sims , poznawanie ludzi i nawiązywanie relacji to główny cel rozgrywki, ale w przeciwieństwie do gier The Sims , postacie nie muszą zaspokajać potrzeb, takich jak głód i sen. Zostanie najlepszym przyjacielem Sima zapewni graczowi albo specjalny plan niedostępny nigdzie indziej w grze, albo styl ubioru do jego garderoby. Gracze mogą również zdobywać plany, wykonując zadania dla komercyjnych Simów (Simów, którzy mają własne firmy). Zwykle wymaga to zbudowania około 5-10 przedmiotów dla Simów, w zależności od poziomu gwiazdy (poziom 1-5) miasta gracza i esencji, do których ma on dostęp.

Nowością w MySims są „Esencje”. Można je znaleźć w różnych miejscach w mieście lub poprzez interakcję z Simami lub przedmiotami. Esencje są używane do wielu rzeczy, w tym do malowania ścian domów, budowy przedmiotów, a także do dekoracji.

Minigry w wersji DS obejmują racquetball, paralotniarstwo, nurkowanie i nie tylko.

Wersja tego tytułu na GameBoy Advance została odrzucona na wczesnym etapie rozwoju.

Projektowanie postaci

W porównaniu z poprzednimi tytułami Sims , MySims ma bardziej inspirowany Chibi wygląd, z uroczymi projektami postaci. To był pomysł Emmy Toyonagi; w oficjalnym magazynie Nintendo zauważyła: „Cóż, Mario i inne postacie Nintendo są dość niskie i przysadziste. Poza tym, będąc Japończykiem, jestem przyzwyczajony do myślenia, że ​​​​fajne gry powinny mieć krótsze, bardziej przysadziste postacie. Więc te postacie przyszły naturalnie ". Oficjalny magazyn Nintendo , marzec 2007 W Nintendo Power , projektant Robin Hunicke powiedział, że projekty postaci również sugerują młodość, a estetyka została wybrana ze względu na atrakcyjność na całym świecie, odnosząc się jednocześnie do mniejszej sprzedaży poprzednich gier Sims w Japonii w porównaniu z innymi terytoriami.

MySims różni się także od gier The Sims tym, że wprowadza zaprojektowaną obsadę postaci zamiast generowanych proceduralnie „mieszczuchów”. Każdy napotkany przez gracza NPC ma swoje imię, osobowość i historię.

Muzyka

Muzykę do gry skomponowali John Enroth i Silas Hite z Mutato Muzika . Muzyka zmienia się w zależności od tego, jaki typ budynku odwiedza gracz. istnieje określony motyw , który zostanie odtworzony, gdy gracz zbliży się do budynku.

Przyjęcie

W 2008 roku Edge poinformował, że w Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad milion kopii gry. Gra znajduje się wśród gier wideo Nintendo DS .

Wersja MySims na PC , a także wersje na Wii i Nintendo DS otrzymały „Mieszane lub średnie recenzje” według agregatora recenzji Metacritic . IGN powiedział, że „Problem polega na tym, że prawie wszystkie cele obracają się wokół tych samych dwóch zadań: zbierania esencji oraz budowy domów, budynków i przedmiotów. Wszystkie elementy zarządzania Simami i interakcji społecznych z poprzednich gier - cóż, nie znajdziesz tego wiele w usprawnionej aferze Wii”. GameSpot pochwalił grę Wii za intuicyjną i elastyczną konstrukcję oraz wesołą i przejrzystą prezentację. Skrytykowano go również za dłuższe niż zwykle czasy ładowania. Jej odpowiednik na Nintendo DS jest uważany za praktycznie całkowicie nową grę; Jednak odbiór jego schematu sterowania był bardzo zróżnicowany. Resolution powiedział, że gra spodoba się „osobom, których wiek jest jednocyfrowy”, ale gra szybko stanie się męcząca dla każdego innego.

Sequele

Pięć sequeli zostało wydanych dla MySims .

Gra Data wydania
Królestwo MySims 28 października 2008 r
Impreza MySims 10 marca 2009
Wyścigi MySims 12 czerwca 2009
Agenci MySims 25 września 2009
MySims SkyHeroes 28 września 2010 r

Linki zewnętrzne