The Sims Online
The Sims Online | |
---|---|
Deweloperzy | Maxis |
Wydawcy | Gry EA |
Producent (producenci) |
Margaret Ng Virginia Ellen McArthur |
Projektant (y) |
Willa Wrighta Chrisa Trottiera |
programista (y) |
Jeffa Linda Grega Kearneya |
Artysta (y) | Boba Króla |
kompozytor (y) | Jerry'ego Martina |
Seria | Simsy |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wieloosobowa symulacja społecznościowa online |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
The Sims Online , znany również jako EA-Land , był internetową odmianą gry komputerowej Maxis The Sims , przeznaczonej dla wielu graczy . Został opublikowany przez Electronic Arts i wydany w grudniu 2002 roku dla systemu Microsoft Windows . Gra była sprzedawana w sklepach detalicznych w Ameryce Północnej i Japonii, a także można ją było pobrać na całym świecie za pośrednictwem sklepu internetowego EA.com, chociaż gra była dostępna tylko w języku angielskim i nie miała oficjalnych tłumaczeń. Gra pobierała opłatę abonamentową w wysokości USD 9,99 miesięcznie. W marcu 2007 roku EA ogłosiło, że produkt zostanie przemianowany na EA-Land i zostaną wprowadzone istotne ulepszenia. EA ogłosiło później, że gra zakończy wszelką działalność 1 sierpnia 2008 roku.
Rozgrywka
Cztery miasta miały specjalne zasady: Smocza Zatoka zawierała trudniejsze cele gry. Na przykład Sim tracił energię podczas pokonywania długich dystansów, a wirtualne koszty przedmiotów były podwojone. Betaville było miastem stworzonym w celu przetestowania nowych funkcji, takich jak możliwość stworzenia rodziny składającej się z maksymalnie czterech dorosłych Simów, z regulowanymi poziomami wolnej woli; rachunki i człowiek repo ; i pożary i strażacy. Kolejnym było Centrum Testów, w którym gracz nigdy nie mógł wyprowadzić się z miasta. Test Center Sims również zaczęło się z trzykrotnie większymi pieniędzmi na start.
Umiejętności
Ważnym aspektem rozgrywki było zdobywanie rzeczowych punktów umiejętności. Były one niezbędne do otrzymywania większej ilości pieniędzy z płatnych obiektów i zdobywania awansów w oferowanych ścieżkach kariery. Czasami były potrzebne do specjalnych interakcji z innymi graczami, takich jak serenadowanie. Umiejętność można było zwiększać szybciej, gdy wielu Simów na parceli jednocześnie pracowało nad tą samą umiejętnością.
Gra miała sześć podstawowych umiejętności: mechanikę, gotowanie, charyzmę, ciało, kreatywność i logikę. Poziom umiejętności wahał się w liczbach od 0 do 20,99.
Zatrudnienie w grze
The Sims Online dostępne były cztery oficjalne zawody : restauracja, fabryka robotów, DJ i taniec.
Zadania w grze nie oferowały dużej pensji, przez co wielu graczy szukało innych źródeł. Popularne metody obejmowały otwieranie sklepów z przedmiotami, oferowanie użytkownikom usług, takich jak jedzenie i zakwaterowanie, lub używanie przedmiotów do tworzenia przedmiotów, takich jak pizza (obiekt do pizzy), eseje (maszyna do pisania) lub obrazy (sztaluga).
Gospodarka
The Sims Online symulowało działającą gospodarkę. Całość była prowadzona przez graczy. Największym i najbardziej aktywnym rynkiem w grze były nieruchomości: gracze kupowali, sprzedawali i wynajmowali nieruchomości innym graczom. Jednak ze względu na brak odpowiedniego systemu handlu aktami prawnymi do czasu rozpoczęcia EA-Land , wielu graczy miało problemy z bezpieczeństwem, takie jak oszustwa.
Było wiele kategorii właściwości gracza: Powitanie, Pieniądze, Umiejętności, Usługi, Rozrywka, Romans, Zakupy, Gry, Niecodzienny i Rezydencja. Każda z tych kategorii miała specjalne przedmioty, których można było używać tylko w tej konkretnej kategorii. Na przykład gracze, którzy dołączyli do parceli w kategorii Usługi, mogliby użyć stołu warsztatowego do wytwarzania przedmiotów, które następnie często byłyby sprzedawane graczowi, który posiada parcelę w kategorii Zakupy, który sprzedawałby przedmioty po wyższej cenie detalicznej.
Na początku 2005 roku The Sims Online napotkał błąd, który został odkryty i szybko rozprzestrzenił się w grze. Stojak na ubrania, którego normalnie gracze używaliby do sprzedaży ubrań innym graczom, przy każdym użyciu powielał zyski właściciela, wykraczające poza to, co faktycznie zapłacił drugi gracz. Ten exploit mógł być powtarzany tak często, jak chciał, dopóki błąd nie został naprawiony. Ten exploit został później załatany; jednak ekonomia gry została uszkodzona. Grunty i przedmioty straciły na wartości. Ten problem ekonomiczny nie został rozwiązany przez trzy lata, aż do końca 2007 roku, kiedy utworzono EA-Land i wyczyszczono dane gry.
Po uruchomieniu EA-Land gospodarka była zarządzana przez graczy. Gracze mogli dodatkowo tworzyć niestandardowe treści i sprzedawać te przedmioty innym graczom, a umiejętności miały wyższy priorytet ze względu na wymagania dotyczące zadań w grze i przedmiotów pieniężnych.
EA-Land
W marcu 2007 roku pracownik Electronic Arts , Luc Barthelet , który pełnił funkcję dyrektora generalnego Maxis podczas tworzenia The Sims , zebrał zespół, który w ramach projektu zatytułowanego „TSO-E” wprowadził istotne aktualizacje do gry.
Główną aktualizacją gry była zawartość niestandardowa użytkownika. Deweloperzy TSO-E byli zainteresowani pomysłami przesłanymi przez użytkowników, w jaki sposób mogliby utrzymać stabilną gospodarkę, aby zanegować zyski, które gracze uzyskali nielegalnie dzięki exploitom. Niestandardowe obiekty zostały włączone w TSO pod koniec 2007 roku, umożliwiając graczom przesyłanie obrazów .bmp i .jpg, a także plików .iff. Meble można tworzyć i przesyłać w postaci krzeseł wyłożonych pojedynczymi kafelkami, rzeźb i dekoracji oraz stołów wyłożonych wieloma kafelkami.
Twórcy TSO-E połączyli miasta gry w dwa podobne miasta, zmienili nazwę gry na EA-Land i usunęli dane graczy. Centrum Testowe 3 zostało stworzone jako ogólnodostępne w nadziei na rozszerzenie bazy użytkowników gry, a także dodano bankomaty w grze , które mogły przyjmować prawdziwe pieniądze za simoleony, w nadziei na generowanie przychodów.
Zamknięcie
W kwietniu 2008 roku, cztery tygodnie po uruchomieniu EA-Land , ogłoszono, że zespół programistów został zdemontowany i gra zostanie zamknięta 1 sierpnia tego samego roku. Ten dzień ogłoszenia został nazwany „EA-Land Sunset”. Maxis stwierdził, że zespół programistów będzie przechodził do innych projektów.
Od 2002 roku EA Land / TSO przyciąga wyjątkową grupę graczy i z pewnością doceniamy Twój udział w społeczności. Żywotność gry dobiegła końca, a teraz skupimy się na nowych pomysłach i innych innowacyjnych koncepcjach na arenie gier. Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w tej internetowej społeczności jako wyjątkowym doświadczeniu w wirtualnym świecie.
EA wyraziło rozczarowanie sprzedażą w całym okresie istnienia gry. The Sims Online było powszechnie postrzegane jako nieudana próba przeniesienia gry dla jednego gracza do środowiska online dla wielu graczy.
Przyjęcie
The Sims Online otrzymał generalnie mieszane recenzje z czasopism i stron internetowych. stwierdził Andrew Park z GameSpot
Zamiast wejść do domu i zobaczyć grupę ludzi urządzających przyjęcie i robiących fajne rzeczy, nierzadko można zobaczyć, jak siedzą tam gorączkowo grając w szachy lub pisząc na tablicy w dużych grupach, próbując poprawić swoje umiejętności i zrobić dużo pieniądze. Niestety… tak naprawdę nie ma wiele do zrobienia z pieniędzmi, z wyjątkiem budowy własnego domu z własnymi przedmiotami umiejętności i własnymi przedmiotami pracy.
Późniejsze odmiany
The Sims Bustin' Out oferowało bardzo podobną i bezpłatną rozgrywkę online, dostępną wyłącznie w wersji na PlayStation 2 , która umożliwiała graczom grę online i czatowanie za pomocą klawiatury USB . Ta gra została zamknięta tego samego dnia, co The Sims Online 1 sierpnia 2008 roku. W 2008 roku główni twórcy The Sims Online , którzy opuścili Maxis, założyli i uruchomili darmową grę przeglądarkową o nazwie TirNua . MySims zawierało tryb gry online skierowany do młodszych dzieci na PC. Jednak serwer został zamknięty 26 listopada 2011 r.
Podobne odrodzenie gry, zatytułowane The Sims Social , zostało wydane 9 sierpnia 2011 wyłącznie na Facebooku. Pozwalało to graczom grać ze znajomymi, rozmawiać i wysyłać sobie nawzajem przedmioty. Electronic Arts i Maxis zamknęły The Sims Social , SimCity Social i Pet Society 14 czerwca 2013 r.
z FreeSO stworzył stworzone przez fanów ponowne uruchomienie The Sims Online i zostało wydane w fazie „otwartej bety”. Od 1 maja 2017 r. większość oryginalnych The Sims Online została ponownie zaimplementowana w celu uwzględnienia funkcji 3D. Niektóre z istniejących zmian obejmowały funkcje kategorii.
Nagrody
- E3 2002 Game Critics Awards : Najlepsza gra symulacyjna
- IAA 2002: Najlepsza gra wieloosobowa
Linki zewnętrzne
Zobacz też
- Gry wideo z 2002 roku
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Laureaci nagrody za osiągnięcia interaktywne
- Gry online dla wielu graczy
- Gry fabularne online dla wielu graczy
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Produkty i usługi wycofane w 2008 roku
- Simsy
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Jerry'ego Martina
- Gospodarki wirtualne
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa