Stowarzyszenia SimCity

Stowarzyszenia SimCity
SimCity Societies Coverart.jpg
Deweloperzy Rozrywka w Tilted Mill
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Mat Williams
Projektant (y) Chris Beatrycze
programista (y) Mike'a Gingericha
Artysta (y) Mike'a Malone'a
pisarz (cy) Andrzeja Bradleya
kompozytor (y) Trevora Morrisa
Seria SimCity
Platforma(y) Microsoft Windows , telefony komórkowe , Windows Phone , BlackBerry
Uwolnienie Okna
  • NA : 13 listopada 2007
  • AU : 15 listopada 2007
  • UE : 16 listopada 2007 r







Mobile 2007 Windows Phone 7 maja 2009 BlackBerry 14 sierpnia 2009 SimCity Społeczności: Miejsca docelowe 23 czerwca 2008
gatunek (y) Budowa miasta
Tryb(y) Jeden gracz

SimCity Societies to gra wideo symulująca budowanie miasta, opracowana przez Tilted Mill Entertainment i opublikowana przez Electronic Arts , będąca częścią serii SimCity . Rozgrywka znacznie różni się od poprzednich SimCity , z większym naciskiem na rozwój społeczny. SimCity Societies zostało wydane w 2007 roku i otrzymało mieszane recenzje, z pochwałami za lepszą dostępność i grafikę gry, ale krytyką za nadmierne uproszczenie i słabą wydajność.

Rozgrywka

Miasto pokazujące cykl dnia i nocy w grze

SimCity Societies ma inny styl rozgrywki w porównaniu z poprzednimi tytułami SimCity , z mniejszym naciskiem na „bardziej rygorystyczne role urbanistów”, a większy na „inżynierię społeczną”. Tilted Mill Entertainment zmniejszyło również złożoność SimCity Societies po tym, jak poprzednie gry z serii zostały opisane przez Willa Wrighta jako zbyt złożone . Złożoność została zmniejszona poprzez wyeliminowanie konieczności układania rur i sieci energetycznych . Możliwość indywidualnego finansowania budynków, ewolucji budynków i podziału na strefy również nie występowały w grze. System doradców z poprzednich SimCity został zastąpiony, zamiast tego status miasta był wskazywany graczowi przez zachowanie obywateli , przy czym każdy budynek miał wpływ na zachowanie obywatela. Ponadto istniał system nagród, który zapewniał graczom dostęp do nowych budynków i innych funkcji, gdy osiągną określone cele.

SimCity Societies występuje sześć „wartości społecznych” , które określają atrybuty miasta. Sześć wartości społecznych to produktywność , dobrobyt , kreatywność , duchowość , autorytet i wiedza . Skupienie się na określonej „wartości społecznej” może zmienić wygląd miasta, na przykład „wartość społeczna” autorytetu może spowodować zainstalowanie kamer bezpieczeństwa pojawiające się na budynkach. „Wartości społeczne” mogą również wpływać na to, jakie budynki odblokowuje gracz.

Gra jest „w pełni konfigurowalna” i pozwala graczowi dostosować poszczególne budynki, dekoracje, obywateli i zasady gry. Przed wydaniem, wspominając o głębokości, na jaką gra pozwoli na personalizację, przedstawiciel Tilted Mill Entertainment stwierdził, że ci, którzy byli biegli w C # i XML , będą mogli z łatwością edytować rozgrywkę. Ogłoszono również, że zostanie udostępniona giełda internetowa umożliwiająca wymianę budynków.

Rozwój

5 czerwca 2007 Tilted Mill Entertainment ogłosiło, że będzie rozwijać SimCity Societies zamiast Maxis , które stworzyło SimCity 4 . Maxis nie opracował gry, ponieważ skupili się na rozwoju Spore . Natychmiastowa reakcja była negatywna, zwłaszcza na oficjalnych forach dewelopera wobec tej gry. Odpowiedzi bezpośrednio od programistów próbowały złagodzić niektóre obawy.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersja na PC otrzymała „mieszane” recenzje . GameZone pochwalił zwiększoną dostępność gry i mniej „sterylną” rozgrywkę w porównaniu z poprzednimi tytułami z serii SimCity , a Game Informer stwierdził, że zmiany w rozgrywce były „pomysłowe”. 1Up.com porównał tę samą wersję PC do The Sims i opisał rozgrywkę jako „wystarczająco uzależniającą” i mającą „wszechobecne wrażenie, że twoje miasto jest jedną całością” z funkcjami, takimi jak nagrody za osiągnięcia, aby zainteresować graczy. Krytykowano jednak wydajność komputera i brak informacji w grze.

GamePro opisał tę samą wersję na PC jako „uproszczoną” i „wyjątkowo łatwą” z „ problemami z liczbą klatek na sekundę ”. W recenzji stwierdzono, że gra „próbuje skierować serię w lepszym kierunku, ale ostatecznie gubi się po drodze”. GameSpot stwierdził, że gra była „słabą spinoffem” i chociaż ich recenzja chwaliła grafikę i efekty dźwiękowe gry, opisał grafikę jako „powolną” i skrytykował rozgrywkę za brak związku między szczęściem sima a „wartościami społecznymi” , jak również zbyt łatwe. GameSpy W recenzji stwierdzono, że wersja na PC „może być przyjemna” dla zwykłych użytkowników, ale brakuje jej głębi rozgrywki dla „zapalonych” graczy . Skomentował również „poważne wymagania systemowe ” gry. IGN opisał rozgrywkę jako „zbyt arbitralną” i „zagmatwaną”, a także skomentował brak związku między szczęściem symulacji a „wartościami społecznymi”. Recenzja skrytykowała brak realizmu rozgrywki, podając przykład remiz strażackich zarabianie pieniędzy dla miasta, ale chwalił oprawę wizualną gry.

W odpowiedzi na krytykę wydano drugą aktualizację poprawiającą błędy i dodającą nowe funkcje do gry. W tej aktualizacji do trybu „Kreatywna gra” wprowadzono trzy nowe tryby. Te tryby to kolejno „Podstawowy”, „Hardcore” i „Koszmar”. Tryb podstawowy jest najłatwiejszy z trzech, ale jest trudniejszy niż najtrudniejszy tryb z wydanej wersji gry. Później wydano trzy kolejne aktualizacje, które dodały dodatkowe funkcje do SimCity Societies , w tym sześć nowych scenariuszy gry, polityki miasta, takie jak powszechna opieka zdrowotna , koszty utrzymania budynku i korekty dochodów miasta oraz atak UFO .

Społeczności SimCity: Miejsca docelowe

23 czerwca 2008 roku ukazał się dodatek zatytułowany SimCity Societies: Destinations . Głównym celem gry jest turystyka , z nowymi funkcjami, które pozwalają graczom budować cele turystyczne.

Zrzut ekranu przedstawiający funkcje gry SimCity Społeczności: Miejsca docelowe

Miejsca docelowe, które gracz może stworzyć, obejmują ośrodki narciarskie , nadmorskie kurorty i parki tematyczne . Do gry wprowadzono również podróże powietrzne i wodne , a także ulepszony generator map.

Według Metacritic rozszerzenie Destinations otrzymało „mieszane” recenzje. GameZone opisał to jako „przyzwoite rozszerzenie”, ale „nie trzeba go mieć”. Recenzja opisuje grę jako trudniejszą niż oryginalne wydanie SimCity Societies , ale „z wystarczającą ilością treści, aby uczynić ją nową”. GameSpot skomentował, że rozszerzenie „sprawia, że ​​przyzwoita gra jest dobra” i pochwalił zwiększoną złożoność gry. IGN stwierdził, że ekspansja „wreszcie zaczyna się robić Społeczności SimCity czują się godne nazwy SimCity . ”W ich recenzji uwzględniono krytykę IGN pod adresem oryginalnej gry za brak kierunku i pochwalono dodatek za ulepszenia rozgrywki. Recenzja skrytykowała jednak również grę za słabą liczbę klatek na sekundę i wydajność powtarzalność.1Up.com skrytykował również słabą wydajność gry i określił dodatek jako zbędny w stosunku do łatek dostępnych dla SimCity Societies .

Linki zewnętrzne