The Sims Średniowiecze

The Sims Średniowiecze
The Sims Medieval.jpg
Deweloperzy
Maxis Redwood Shores (iOS)
Wydawcy Sztuka elektroniczna
pisarz (cy) Sean Baity
kompozytor (y) Johna Debneya
Seria Simsy
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X , iOS , Windows Phone
Uwolnienie
  • NA : 22 marca 2011 r
  • AU : 24 marca 2011 r
  • UE : 25 marca 2011 r




iOS 22 września 2011 Windows Mobile 26 marca 2013 Pirates & Nobles
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , symulacja społeczna
Tryb(y) Jeden gracz

The Sims Medieval to gra wideo symulująca życie , która została wydana w marcu 2011 roku przez Electronic Arts na Microsoft Windows i Mac OS X , a 22 września 2011 roku na iOS , jako część serii The Sims . Został również udostępniony na Windows Phone 26 marca 2013 r. Osadzony w czasach średniowiecznych , pozwala graczowi zbudować królestwo poprzez rozgrywkę opartą na zadaniach . Podczas prezentacji na targach E3 2010 dostępna była również ekskluzywna edycja limitowana w przedsprzedaży.

Rozgrywka

Główna rozgrywka i cele

The Sims Medieval to gra symulacyjna życia z elementami przygodowej gry akcji . Fabuła gry polega na zbudowaniu odnoszącego sukcesy królestwa poprzez spełnienie „ambicji królestwa” gracza, którą gracz wybiera na początku gry. Gdy ambicja zostanie spełniona, gra odblokuje nowe ambicje do przyszłych rozgrywek, a także odblokuje grę swobodną dla tego konkretnego królestwa.

Główną różnicą w rozgrywce jest to, że gra jest oparta na zadaniach. Po zatrzymaniu gry gracz musi wybrać misję (misje są wymagane do spełnienia ambicji królestwa), a następnie wybrać Sima bohatera, którego chce użyć.

Gracz może tworzyć Simów-Bohaterów do kontrolowania, z których każdy ma profesję ( monarcha , rycerz , kupiec itp.).

Tworzenie postaci, symulacja i aspekty architektoniczne zostały znacznie ograniczone i zmienione, aby wymusić większy nacisk na rozgrywkę w stylu RPG . Na przykład gracze mogą dostosowywać estetykę i układ wnętrz budynków, ale nie mogą zmieniać podstawowej struktury i kształtu budynków.

Po wybraniu zadania i wybranych Simów-Bohaterów gra zostaje wznowiona, a gracz może kontrolować wybranych Simów-Bohaterów podczas zadania. Po ukończeniu zadania należy wybrać inne zadanie i dokonać innego wyboru Simów-Bohaterów. Podczas zadań inni niekontrolowani Simowie (nawet bohaterowie stworzeni przez gracza) żyją w królestwie i będą kontynuować swoje życie podczas trwania zadania, tak jak w przypadku funkcji postępu fabularnego w The Sims 3 .

W rozmowie z serwisem GameSpot starsza producentka Rachel Bernstein stwierdziła, że ​​gra będzie bardziej niebezpieczna dla Simów, z możliwością śmierci i porażki podczas zadań gry. Wymienione niebezpieczeństwa obejmowały niski nacisk na zadania, zarazę, bunty chłopskie, dziką przyrodę, trucizny, pojedynki i nie tylko. Gracze zdobywają oceny na koniec gry w zależności od ich wyników. Gracze mogą również dotrzeć do ekranów „Zadanie nie powiodło się”, jeśli nie osiągną wcześniej określonego celu w określonym czasie.

Zadania

Głównym celem gracza jest ukończenie zadania poprzez wykonanie wskazanych działań związanych z zadaniem. Jednak ważne jest również, aby wyróżniać się w zadaniu, aby otrzymać lepsze nagrody. To, jak Sim-bohater radzi sobie w zadaniu, można zobaczyć na wskaźniku wydajności zadania.

Oprócz misji i wykonywania zadań, Simowie graczy mają różne prace, a każda praca ma swoje własne obowiązki (zwane obowiązkami), które będą codziennie wykonywać (dwa dziennie). W ten sposób zwiększy się ich koncentracja i nastrój w grze, który ma duży wpływ na sposób, w jaki Sim wykonuje wiele interakcji, a także na samą realizację zadania.

Inny

Niektóre czynności w grze, w tym wykonywanie zadań, dają Simowi-Bohaterowi punkty doświadczenia. Po zdobyciu punktów doświadczenia bohater awansuje na kolejny poziom. Awans na wyższy poziom odblokowuje rzemiosła lub akcje profesji, nasycając grę stylem RPG. Ten system awansowania jest podobny do profesji w The Sims 3: Ambicje .

Oprócz wykonywania zadań i wykonywania swojej pracy Simowie-bohaterowie mogą również zawierać związki małżeńskie i zakładać rodziny. Małżonek i dzieci Sima to postacie niezależne (chociaż gracz może zdecydować się na małżeństwo z dwoma stworzonymi Simami-Bohaterami). Starzenie się jest w większości takie samo jak w The Sims ; dzieci wyrastają na dzieci, ale dzieci nie dorastają. Jedynym wyjątkiem jest śmierć Sima-Bohatera w trakcie zadania. W takim przypadku gracz może zdecydować, że dziecko dorośnie i odziedziczy jego rolę. Simowie-Bohaterowie mogą zmusić swoje dzieci do pracy przy zbieraniu zasobów dla nich.

Podobnie jak w The Sims , postacie w grze nie przechodzą przez kolejne etapy życia: chociaż Simowie nadal są w stanie rozmnażać się, powstałe w ten sposób dzieci osiągają dorosłość tylko wtedy, gdy jeden z ich rodziców-bohaterów umrze, w takim przypadku zajmują jego miejsce. Każdy Sim ma dwie normalne cechy i jedną fatalną wadę, którą można zmienić w pozytywną cechę poprzez zadanie, w przeciwieństwie do The Sims 3 , gdzie jest pięć głównych cech w zależności od grupy wiekowej.

Typy bohaterów

Gracze mogą kontrolować kilka rodzajów „bohaterów” lub profesji, z których każdy ma inne umiejętności i obowiązki. Obejmują one:

  • Monarchowie będą kontrolować królestwo i będą mogli dyplomatycznie radzić sobie z sąsiednimi królestwami. Mogą toczyć pojedynki, poślubiać ważnych NPC i wydawać proklamacje lub edykty. Ich tytuły zmieniają się między Panem/Panią, Królem/Królową i Cesarzem/Cesarzową w zależności od liczby terytoriów, które zaanektowali.
  • Czarodzieje mogą czarować lub walczyć za pomocą swoich zaklęć, których uczy się z dużej księgi zaklęć i zawierają ruchy, które należy zapamiętać.
  • Szpiedzy mogą zatruwać innych Simów lub kraść dla królestwa.
  • Kapłani występują w dwóch odmianach, piotrańskiej i jakobańskiej. Kapłani Peteran podążają prostszą drogą i próbują nawracać Simów za pomocą podnoszących na duchu kazań. Kapłani jakobańscy używają strachu jako narzędzia nawrócenia i noszą drogie ubrania.
  • Kowale używają rudy wydobywanej w królestwie do produkcji zbroi i broni.
  • lekarze będą utrzymywać ludzi w zdrowiu za pomocą technologii menstruacyjnych, zwłaszcza pijawek.
  • Rycerze mogą trenować siłę i wytrzymałość oraz są przyzwyczajeni do podboju nowych ziem.
  • Kupcy mają dostęp do zagranicznych towarów i możliwości handlowych.
  • Bardowie mogą recytować poezję i grać na lutni dla innych Simów.

Rozwój

Producentka Rachel Bernstein stwierdziła, że ​​​​do modeli postaci dodano rozpraszanie podpowierzchniowe , aby nadać im „malarski wygląd”. Zgłasza się, że inne ulepszenia obejmują „technologię simów nowej generacji” oraz nowy silnik światła w grze.

Kolejną różnicą/ulepszeniem jest teren używany w grze. Podczas gdy teren lub okolice w The Sims 3 lub innych grach typu Sim były na ogół płaskie do celów budowlanych, teren (lub królestwo) w The Sims Średniowiecze jest zróżnicowany pod względem wysokości i układu, co zapewnia realistyczne odwzorowanie geograficzne. Teren w grze ma również „malarski wygląd”, podobnie jak Simowie w grze dzięki ulepszonemu silnikowi. Została wydana oficjalna aktualizacja, która naprawia drobne problemy graficzne.

Uwolnienie

Bernstein przeprowadził wiele wywiadów z mediami, prowadził prezentacje demonstracyjne i rozpoczęła telewizyjną kampanię marketingową. Niektóre reklamy przedstawiały aktora Donalda Faisona . [ potrzebne źródło ] Patrick Stewart był narratorem zarówno „epickiego zwiastuna”, jak i przerywnika filmowego wprowadzającego.

Przyjęcie

Wersje na PC i iOS otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje” według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Nicole Tanner z IGN powiedziała o wersji na PC: „The Sims Średniowiecze z powodzeniem tchnęło nowe życie w serię, która stawała się dość przestarzała. Nawet z drobnymi wadami, The Sims Średniowiecze łączy świetne poczucie humoru z prostą mechaniką gier fabularnych co skutkuje godzinami zabawy” – dodała.

Felix Atkin z The Observer pochwalił grę, uznając ją za „czarującą rzecz osadzoną w pięknie animowanym i wciągającym baśniowym świecie. [I] dzięki jaśniejszej strukturze wykonywania zadań i rozwoju postaci spodoba się fanom gier RPG jak nigdy wcześniej" - dodał. Magazyn gier wideo Edge napisał: „To zabawny i słodki sposób na zabicie czasu i coś, z czego każdy fan Simów może się cieszyć całym sercem”. AJ Glasser z GamePro powiedział: „Chociaż jestem zawiedziony, nie jestem gotowy, aby wyciągnąć widły. Niektóre rzeczy w tej grze sprawiły, że wróciłem na 20 godzin. [...] The Sims Medieval to piękna gra z zabawnymi i ciekawymi pomysłami, ale nie spełnia moich marzeń o średniowieczu i nie do końca satysfakcjonuje mojego fana Simsów”.

Greg Tito z The Escapist przyznał wersji na PC cztery gwiazdki na pięć, mówiąc: „Maxis założył się, że dodanie zabawnych nowych elementów gry do jego przebojowej serii zadziała, a The Sims Medieval udaje się na tyle, aby rozpocząć własną rozgałęzioną serię. Spodziewaj się pakiet rozszerzeń lub dziesięć”. Roger Hargreaves z Metro przyznał mu siedem na dziesięć, nazywając to „Zaskakująco odważną mieszanką interaktywnej narracji, gry fabularnej i symulatora życia - i nic podobnego do leniwej gotówki, jakiej można się spodziewać”. Jednak Samantha Nelson z The AV Club dał mu ocenę B-, mówiąc: „Chociaż niektórzy fani Simsów mogą uznać dodanie zadań, a system poziomów sprawia, że ​​[ sic ] gra jest jeszcze bardziej uzależniająca, The Sims Medieval eliminuje niektóre z klasycznych elementów serii, takie jak projektowanie budynków i patrzeć, jak Twoi Simowie się starzeją”.

Rozszerzenie

Pakiet rozszerzeń (oznaczony jako „pakiet przygód”) zatytułowany Pirates & Nobles został wydany w Ameryce Północnej 30 sierpnia 2011 r. Pirates and Nobles jest również zawarty w luksusowej edycji The Sims Medieval .

Pakiet zawiera nową ambicję królestwa, nowe i legendarne cechy, nowe ubrania, ponad 140 nowych obiektów (w tym krzesło do przesłuchań), nowe zadania i nowe interakcje społeczne. Jest też nowa mechanika poszukiwania skarbów z mapami, łopatami, skarbami i niebezpieczeństwami. Pakiet wprowadza również zwierzaki, nowych piratów NPC oraz nowe stworzenie, bestię z jamy ustnej, która jest nowym rodzajem śmierci Sima.

Przyjęcie

Według Metacritic Pirates & Nobles otrzymało „przeciętne” recenzje.

Linki zewnętrzne