Battlefield Hardline
Battlefield Hardline | |
---|---|
Deweloperzy | Wisceralne gry |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
dyrektor (dyrektorzy) | Iana Milhama |
Producent (producenci) |
|
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
pisarz (cy) |
|
kompozytor (y) | Paula Leonarda-Morgana |
Seria | Pole bitwy |
Silnik | Odmrożenie 3 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Battlefield Hardline to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana przez Visceral Games i wydana przez Electronic Arts . Został wydany w marcu 2015 roku na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 i Xbox One . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Battlefield , Hardline skupia się na przestępstwach, napadach i elementach policyjnych, a nie na działaniach wojennych.
Po wydaniu gra spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyków, a krytycy chwalili tryb gry dla wielu graczy, dostępność i aktorstwo głosowe, jednocześnie krytykując fabułę gry, skradanie się i narrację. Jest to ostatnia Battlefield , która zostanie wydana na platformy PlayStation 3 i Xbox 360. Była to również ostatnia gra stworzona przez Visceral Games przed zamknięciem firmy w 2017 roku.
Rozgrywka
Gra koncentruje się na „ wojnie z przestępczością ”, odrywając się od militarnej scenerii, która charakteryzowała serię. W związku z tym głównymi frakcjami w Hardline są policyjne jednostki reagowania specjalnego i przestępcy . Gracze mają dostęp do różnych rodzajów broni i pojazdów wojskowych, takich jak Lenco BearCat , a także do sprzętu policyjnego, takiego jak paralizatory i kajdanki .
Hardline wykorzystuje również mechanikę „Levolution” z Battlefield 4 . Na przykład na mapie „Downtown” gracze mogą wysłać dźwig budowlany , który uderza w budynek, zrywając gruzy z centralnych budynków w centrum miasta, które spadają na ulice Los Angeles. Tym razem każda mapa zawiera wiele wydarzeń Levolution, zarówno małych, jak i dużych.
Hardline dostępnych jest wiele nowych trybów gry , w tym „Napad”, „Rescue”, „Hotwire”, „Blood Money” i „Crosshair”.
- Napad : przestępcy muszą włamać się do skarbca wypełnionego gotówką (lub, jak pokazano na niektórych mapach, wysadzić drzwi opancerzonej ciężarówki), a następnie przenieść paczki wypełnione gotówką do punktu ekstrakcji; policja musi ich zatrzymać. Jeśli Przestępcom uda się uciec, przynosząc wszystkie pieniądze do punktu wydobycia, wygrywają.
- Krwawa forsa : Obie frakcje muszą odzyskać pieniądze z otwartej skrzyni na środku mapy, a następnie przenieść je z powrotem do opancerzonej ciężarówki po swojej stronie. Gracze mogą również ukraść pieniądze z ciężarówki drużyny przeciwnej. Zespół, który jako pierwszy wpłaci 5 milionów dolarów do swojej ciężarówki lub zespół, który zdobędzie najwięcej pieniędzy w określonym czasie, wygrywa.
- Hotwire : Samochody, którymi można się poruszać, pełnią rolę tradycyjnych „flag” Conquest. Podobnie jak w Podboju, przechwytywanie samochodów (dokonywane poprzez jazdę powyżej określonej prędkości przelotowej) spowoduje wykrwawienie talonów wsparcia drużyny przeciwnej. Drużyna, która zredukuje liczbę pozostałych do zera lub która ma najwięcej biletów pozostałych po upływie limitu czasu, wygrywa.
- Rescue : W trwającym 3 minuty trybie rywalizacji 5 na 5 funkcjonariusze SWAT muszą spróbować uratować zakładników przetrzymywanych przez siły przestępcze. Gliniarze wygrywają, ratując zakładników lub zabijając wszystkich przestępców. Przestępcy wygrywają, zabijając wszystkich gliniarzy lub broniąc zakładników do czasu zakończenia negocjacji. W tym trybie każdy gracz ma tylko jedno życie, co oznacza brak odradzania się.
- Celownik : Drugi tryb rywalizacji w Battlefield Hardline . Celownik również trwa 3 minuty, 5 na 5 z tylko jednym życiem. W Crosshair przestępcy próbują zabić sterowanego przez gracza VIP-a po stronie gliniarzy, który jest byłym członkiem gangu, który został świadkiem stanowym. Przestępcy wygrywają, zabijając VIP-a, a gliniarze wygrywają, doprowadzając VIP-a do punktu ewakuacji.
Visceral Games potwierdziło, że kampania dla jednego gracza nie będzie liniowa i obiecało dostarczyć lepszą niż poprzednicy. Kampania obejmuje epizodyczne dramaty kryminalne, w których wybory zmienią wyniki sytuacji i wrażenia z rozgrywki. Jako policjant gracze mogą korzystać z wielu policyjnych gadżetów i wyposażenia osobistego. Odznaka policyjna może służyć do nakazania przestępcom złożenia broni, skaner służy do wytyczenia sytuacji, identyfikacji celów o dużej wartości, rejestrowania dowodów, oznaczania alarmów i oznaczania innych zagrożeń. Aby przemknąć się niezauważonym, gracze mogą użyć łusek do odwrócenia uwagi wrogów.
Streszczenie
Ustawienie
Miami jest uwikłane w wojnę narkotykową, a funkcjonariusz Nicholas „Nick” Mendoza (głos użyczył Philip Anthony-Rodriguez , film uchwycony przez Nicholasa Gonzaleza ) właśnie został detektywem. Wraz ze swoim partnerem, weteranem detektywa Khai Minh Dao ( Kelly Hu ), śledzi łańcuch dostaw narkotyków od ulic do źródła. W serii coraz bardziej nieoficjalnych spraw obaj detektywi zdają sobie sprawę, że władza i korupcja mogą wpływać na obie strony prawa. [ potrzebne źródło ]
Działka
W 2012 roku detektywi z policji w Miami , Nick Mendoza ( Nicholas Gonzalez ) i Carl Stoddard ( Travis Willingham ), dokonują brutalnego napadu na narkotyki. Po aresztowaniu uciekającego podejrzanego kapitan Julian Dawes ( Benito Martinez ) namawia Nicka do współpracy z Khai Minh Dao ( Kelly Hu ), aby podążać tropem maklera kokainowego Tysona Latchforda ( Adam J. Harrington ). Zmuszając jego współpracownika do noszenia drutu, znajdują nowy narkotyk o nazwie Hot Shot sprzedawany na ulicach Miami i ratują Tysona przed grupą uzbrojonych mężczyzn. W trakcie Khai zostaje ciężko ranny, co wyklucza ją z akcji na kilka tygodni. Po powrocie (wbrew zaleceniom lekarza) Dawes nakazuje dwóm sprowadzić Leo Raya (Graham Shiels) z hotelu Elmore, ale jest zmuszony przebić się przez uzbrojonych mężczyzn powiązanych z handlarzem narkotyków Remym Neltzem (TJ Storm), który zajmuje się dystrybucją narkotyków. lek Hot Shot. Podczas chwytania Leo, Khai bije go za pozorne obrażanie jej.
Informacje Leo prowadzą dwóch detektywów do Everglades , gdzie zrzucane są bele narkotyków. Badając okolicę, odkrywają kilka operacji narkotykowych Neltza i okaleczone zwłoki Leo, który prawdopodobnie został zabity za współpracę z policją Miami. W końcu znajdują Neltza tylko po to, by uciec z powrotem do Miami. Przed wyjazdem wspomina, że zawarł umowę ze Stoddardem. Funkcjonariusze otaczają go w magazynie w Miami tylko po to, by Stoddard zabił Neltza, gdy miał zamiar bardziej szczegółowo omówić ich umowę. Nick wychodzi z obrzydzeniem po tym, jak Stoddard i Khai biorą trochę gotówki, zanim przybywa więcej funkcjonariuszy. Później, gdy huragan zbliża się do lądu, Dawes wysyła Nicka i Khai z powrotem na miejsce zbrodni w celu zebrania wszelkich dowodów obciążających Stoddarda. Odnajdując nagranie Neltza wskazujące na Stoddarda, Nick znajduje swojego byłego partnera na spotkaniu z innymi dilerami, ale jest zmuszony współpracować z nim, aby uratować Khai przed bardziej uzbrojonymi mężczyznami. Cała trójka spotyka później Dawesa, który niszczy dowody wskazujące na Stoddarda i ujawniające, że on i Khai są skorumpowani. Cała trójka zdradza Nicka z powodu jego odmowy przystąpienia do ich planu, wrabiając go w pranie pieniędzy Neltza z narkotyków.
Trzy lata później, w 2015 roku, jadąc więziennym autobusem, Nick ucieka z pomocą Tapa i Tysona. Pomysłodawcą ucieczki Nicka jest nikt inny jak Khai. Pomimo surowych uczuć związanych z jej zdradą i byciem wrobionym, Nick wyjeżdża z Khaiem i Tysonem do Los Angeles . Khai informuje Nicka, że w ciągu trzech lat spędzonych w więzieniu Dawes założył prywatną firmę ścigania Preferred Outcomes, „oczyściwszy” Miami i zaczyna ekspansję na inne miasta w USA. Chcąc zrujnować Dawesa, Khai wysyła Nicka i Tysona na spotkanie z Marcusem „Boomerem” Boone ( Eugene Byrd ), a cała trójka zakłóca biznes narkotykowy przywódcy koreańskiej mafii Kanga (główne miejsce dystrybucji narkotyków Dawesa w Los Angeles). Chociaż nie znajdują wiele, Nick i Khai podążają kolejnym tropem do domu narkotykowego króla Neila Roarka ( Mark Rolston ). Podczas spotkania Roarka Nick wpada na pomysł, aby ukraść pieniądze Dawesa, zanim będzie mógł je wyprać, i używa telefonu Khai jako prowizorycznego urządzenia śledzącego, umieszczając go w teczce, która ma zostać zabrana tam, gdzie przechowywana jest reszta pieniędzy Dawesa. Po przeżyciu krótkiego ataku ludzi Roarka, Nick i Khai uciekają.
Odkrywając, że pieniądze Dawesa są przechowywane w apartamencie na najwyższym piętrze jego korporacyjnego wieżowca w Miami i za nie do zdobycia skarbcem , Boomer wzywa swojego byłego współpracownika do włamywania się do sejfów. On i Nick jadą na pustynię, aby spotkać się z kontaktem Boomera, jego byłą dziewczyną Dune ( Alexandra Daddario ), która umawia się na spotkanie ze swoim ojcem, Tonym Alpertem ( Fred Tatasciore ). Alpert dźga ich jednak w plecy, ujawniając, że wie, że Nick jest zbiegłym przestępcą i że Stoddard wyznaczył za niego nagrodę za jego schwytanie żywcem. Nick i Boomer uciekają z więzienia i odzyskują sprzęt z posiadłości Alperta. Po drodze Nick odkrywa, że Alpert stał za stworzeniem i produkcją narkotyku Hot Shot oraz zamordował agenta ATF ( Josh Keaton ), aby ukryć swoje plany rozpoczęcia wojny domowej. Dune pomaga tej dwójce uciec na opuszczone lotnisko, ale rozdziela się po przeżyciu zasadzki Alperta na stacji benzynowej. Na lotnisku Nick odzyskuje robota włamującego się do sejfów i wygrywa pojedynek czołgów z Alpertem, zanim on i Boomer uciekną samolotem, który Boomer naprawił.
Gdy Khai, Nick, Boomer i Tyson przygotowują się do wyjazdu do Miami, wpadają w zasadzkę Stoddarda i jego ludzi. Nick zabija swojego byłego partnera i wysyła Dawesowi zdjęcie ciała Stoddarda. Grupa przybywa do Miami i infiltruje kwaterę główną Preferred Outcomes. Znajdują skarbiec w apartamencie Dawesa tylko po to, by znaleźć w nim pułapkę. Tyson zostaje ciężko ranny w wyniku wybuchu, ale przeżywa. Nick odbiera dzwoniący telefon Khai w pustej krypcie, aby usłyszeć Dawesa po drugiej stronie, mówiącego Nickowi, aby przyszedł go znaleźć w Santa Rosita u wybrzeży Florydy. Nick opuszcza swoją grupę na wyspie, która wyjeżdża, aby znaleźć pomoc medyczną dla Tysona, i infiltruje ją samotnie do rezydencji Dawesa. Nick znajduje swojego byłego kapitana w swoim biurze, gdzie Dawes mówi mu, że chciałby, aby Nick do niego dołączył i przejął Preferred Outcomes, gdy Dawes odejdzie, i że obaj są bardziej „przestępcami niż policjantami”. Nick zgadza się z ostatnią uwagą i bez wahania zabija Dawesa. Przeszukując swoje biuro, znajduje zaadresowany do niego list od Dawesa wyjaśniający, dlaczego trzy lata wcześniej wrobił Nicka i podąża przejściem do jego podziemnego skarbca. W skarbcu Nick znajduje wypraną fortunę Dawesa, która teraz należy do niego, i zastanawia się, jak ją wykorzysta.
Rozwój
Battlefield Hardline zostało ujawnione na blogu EA przez wiceprezesa i dyrektora generalnego Visceral Games, Steve'a Papoutsisa. Gra miała zostać ogłoszona podczas targów E3 2014 , ale informacje wyciekły wcześniej. W przeciwieństwie do innych gier z Battlefield , które przedstawiają działania wojenne, Hardline oferuje styl rozgrywki „policjanci i rabusie”. Wyciekły zwiastun odnosi się do gry jako Omaha. „Firma Visceral rozpoczęła prace nad Battlefield Hardline mniej więcej rok przed premierą Dead Space 3 ” — ujawnił dyrektor kreatywny Ian Milham, sugerując, że prace nad grą mogły rozpocząć się na początku 2012 roku.
14 czerwca 2014 r. Beta Battlefield Hardline została upubliczniona, po oficjalnym ogłoszeniu na targach E3 2014, że beta wkrótce pojawi się na PC i PlayStation 4. Beta zakończyła się 26 czerwca 2014 r.
Później, na targach E3 2014, EA potwierdziło, że gra będzie działać w rozdzielczości 1080p na PlayStation 4 i dążyła do osiągnięcia tej samej rozdzielczości w wersji na Xbox One. Jednak 8 marca 2015 r. Visceral Games ujawniło, że wersja na PlayStation 4 będzie działać tylko w 900p, a wersja na Xbox One w 720p. 3 lutego 2015 r. Battlefield Hardline stała się publicznie aktywna na wszystkich platformach. Poinformowano, że w otwartej becie wzięło udział 7 milionów osób, co spotkało się z pozytywnym przyjęciem zarówno ze strony krytyków, jak i graczy. 24 lutego 2015 Electronic Arts potwierdziło, że gra została uznana za złotą , co wskazuje, że jest przygotowywana do produkcji i wydania.
Uwolnienie
22 lipca 2014 r. EA ogłosiło, że opóźni Battlefield Hardline z 21 października 2014 r. Na 17 marca 2015 r. Powodem opóźnienia było wdrożenie informacji zwrotnych przekazanych podczas publicznej wersji beta.
Edycja Premium gry została ogłoszona 2 marca 2015 r. Gracze, którzy kupili Edycję Premium, odblokują kilka funkcji, w tym maski, ławkę z bronią, która umożliwia graczowi dostosowanie broni oraz „Legendarny status”, funkcję związaną z postępem system gry. Tego samego dnia ogłoszono cztery dodatki do gry, a mianowicie Criminal Activity , Robbery , Getaway i Betrayal . Podobnie jak w programie Premium Battlefield 4, członkowie premium Hardline uzyskali dostęp do czterech dodatków dwa tygodnie przed innymi graczami. Cztery nowe mapy, a także nowe pojazdy, maski i broń zostały wprowadzone do gry poprzez DLC Criminal Activity . Według głównego producenta gry wieloosobowej, Zacha Mumbacha, pakiet położyłby większy nacisk na „zniszczalność”. Dostępny jest również nowy tryb gry o nazwie „Łowca nagród”. Został wydany w czerwcu 2015 roku. Drugie rozszerzenie, Robbery , zawiera tryby wieloosobowe pięciu na pięciu o nazwie Squad Heist, nowe farby, broń i „Legendary Super Feature”. Dodatek został wydany we wrześniu 2015 roku. Trzeci dodatek, Getaway , który dodaje do gry nowy tryb o nazwie „Capture the Bag” oraz nowe mapy, został wydany 12 stycznia 2016 roku. Ostatni dodatek, Betrayal , został wydany w marzec 2016 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 71/100 (PS4) 73/100 (XONE) 71/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5/10 |
Informator gier | 8/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GameRadar+ | |
Zwiastuny gier | 8/10 |
Gigantyczna Bomba | |
IGN | 8/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (Wielka Brytania) | |
Gracz komputerowy (USA) | 76/100 |
Wielokąt | 7/10 |
VideoGamer.com | 6/10 |
AusGamers | 7,3/10 |
USGamer | |
VentureBeat | 85/100 |
krytyczna odpowiedź
Według agregatora recenzji Metacritic , Battlefield Hardline otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje .
Anthony LaBella z Game Revolution dał grze 4/5, chwaląc jej element skradania się, pełne akcji sekwencje, szczegółową kampanię dla jednego gracza, fascynujący i szybki tryb dla wielu graczy oraz tryb napadu, który wymaga od graczy wykorzystania pracy zespołowej. Pochwalił także inne nowe tryby dostępne w grze, takie jak Hotwire i Crosshair, które, jak stwierdził, „pokazują przejście od działań wojennych do przestępczości i zapewniają mnóstwo rozrywki poza tradycyjnymi doświadczeniami z Battlefield”. Skrytykował jednak przewidywalną fabułę, płaskie postacie, kiepskie przedstawienie kampanii i nieciekawą historię. Podsumował recenzję, mówiąc, że „Połączenie kampanii skoncentrowanej na skradaniu się i wielu trybach dla wielu graczy sprawia, że Battlefield Hardline jest wartościową samodzielną pozycją w popularnej serii FPS”.
Brian Albert z serwisu IGN przyznał grze 8/10, chwaląc przyjemną kampanię, zaskakujące momenty komediowe, przyzwoitą fabułę, aktorstwo głosowe i animacje, sympatyczne postacie, dobrze zaprojektowane poziomy, realistyczne uzbrojenie i dźwięk, satysfakcjonujące skradanie się, a także kampania dla jednego gracza, która wymaga od gracza cierpliwości i umiejętności, a gra zachęca graczy do używania nieśmiercionośnych obaleń. Pochwalił też ogromną różnorodność trybów multiplayer, dynamiczny tryb Hotwire oraz dobrze zaprojektowane i urozmaicone mapy. Pochwalił również nowe funkcje rozgrywki, takie jak hak z liną i tyrolka, które przyspieszają przechodzenie poprzeczne. Skrytykował jednak system odblokowywania za to, że nie nagradzał graczy zgodnie z ich stylem gry i zbyt uproszczoną sztuczną inteligencją. Podsumował recenzję, mówiąc, że „ Pierwsze podejście Battlefielda do skradania się stanowi świeżą kampanię, a tryb wieloosobowy ma coś dla każdego”.
Jeff Marchiafava z Game Informer dał grze 8/10, mówiąc, że kampania dla jednego gracza „to bałagan”, a jej zakończenie jest „godne twarzy”. Powiedział jednak również, że tryb wieloosobowy „nadal zasługuje na miano Battlefield”. Podsumował swoją recenzję, mówiąc, że podczas gdy kampania dla jednego gracza „upada, serce serii Battlefield bije dalej - choć w innym tempie”.
Ben Griffin z serwisu GamesRadar przyznał grze ocenę 3,5/5, chwaląc przyjazny dla nowych graczy i wciągający tryb dla wielu graczy, odświeżające tryby dla wielu graczy, satysfakcjonujący system przesłuchań i szczegółowe modele postaci. Skrytykował jednak nieskoncentrowaną kampanię, uproszczoną i przewidywalną sztuczną inteligencję, a także nadmierne poleganie kampanii na ukryciu, które, jak stwierdził, „nigdy nie ewoluowało podczas kampanii”. Podsumował recenzję, mówiąc, że „Chociaż nie jest tak niezbędny w głównym wydarzeniu jak poprzednie Battlefield , ciaśniejszy, szybszy Hardline jest zdecydowanie dobrym gliną”.
Jeff Gerstmann z Giant Bomb przyznał grze 3/5, chwaląc jej przedmioty kolekcjonerskie, które, jak stwierdził, „mają rzeczywisty kontekst”, skrytykował idiotycznych partnerów AI, a także kiepską historię, która nie zapewniła rozwoju postaci, napięcia i logiki. Podsumował recenzję, mówiąc, że „ Battlefield Hardline nie jest katastrofą, ale wydaje się, że franczyza kręci kołami z niewielkimi poprawkami, zamiast naprawdę iść do przodu”. Zauważył również, że gra ogólnie cieszyła się bardziej stabilną premierą niż jej poprzednik Battlefield 4 , ponieważ stwierdził, że gra działa funkcjonalnie na wszystkich platformach.
Brett Phillips z VideoGamer.com ostro skrytykował kampanię, nazywając ją „najgorszą kampanią w całej serii”. Skrytykował również źle zaprojektowane punkty odrodzenia, niepotrzebne skanowanie przedmiotów, stereotypowe zwroty akcji, anarchiczny i niespójny tryb Podboju, nudny i frustrujący tryb Hotwire, a także usunięcie ciężkiej broni, takiej jak wyrzutnia rakiet, z menu broni. System progresji był również krytykowany za niezgodność z narracją gry. Skrytykował także projekt mapy za brak wyobraźni i pionowości, mecze za zbyt długie trwanie, a samą grę za brak ryzyka. Nazwał tę grę „niezapomnianym, niedojrzałym doświadczeniem, a nie wartym mówienia” i podsumował recenzję, mówiąc, że „ Battlefield Hardline mogło być czymś wyjątkowym, szansą dla Visceral na odciśnięcie własnego piętna na wieloletniej serii. Zamiast tego otrzymujemy śmiesznie chaotyczną kampanię i tryb wieloosobowy, który jest po prostu użyteczny i zbyt nieśmiały, by wyjść z cienia Battlefield 4 ” .
Jednym z aspektów gry, który został wyróżniony przez media zajmujące się grami, był zestaw easter eggów: podczas przeładowywania broni istnieje szansa jedna na 10000, że zamiast standardowej animacji przeładowania odtworzy się komicznie absurdalna animacja, którą prasa nazwała „zabawny” i „szalony”.
Obroty
Detaliczna wersja gry Battlefield Hardline zadebiutowała na pierwszym miejscu listy sprzedaży oprogramowania w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu premiery. Stał się również najlepiej sprzedającym się tytułem w Wielkiej Brytanii w 2015 roku na dzień 23 marca 2015 roku. Według NPD Group gra była najlepiej sprzedającą się grą w marcu w Stanach Zjednoczonych.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2015
- Asymetryczne gry wideo dla wielu graczy
- Battlefield (seria gier wideo)
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry Frostbite (silnik gry).
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z przestępczością zorganizowaną
- Gry na PlayStation 3
- Gry na PlayStation 4
- Ukryte gry wideo
- Kradzież w fikcji
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo o nielegalnym handlu narkotykami
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Paula Leonarda-Morgana
- Gry wideo osadzone w 2012 roku
- Gry wideo osadzone w 2015 roku
- Gry wideo osadzone w Kalifornii
- Gry wideo osadzone w Kolorado
- Gry wideo osadzone w Detroit
- Gry wideo osadzone na Florydzie
- Gry wideo osadzone w Los Angeles
- Gry wideo osadzone w Meksyku
- Gry wideo osadzone w Miami
- Gry wideo obsługujące Mantle (API)
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Wisceralne gry
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360
- Gry na Xbox One