Krawędź lustra
Krawędź lustra | |
---|---|
Deweloperzy | KOSTKA DO GRY |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
Dyrektor (dyrektorzy) | Senta Jakobsen |
Producent (producenci) | Owena O'Briena |
Projektant (y) | Thomasa Anderssona |
programista (y) | Per-Olof Romell |
Artysta (y) | Johannesa Söderqvista |
pisarz (cy) | Rhianny Pratchett |
kompozytor (y) | Pola słoneczne |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Uwolnienie | PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mirror's Edge to przygodowa gra platformowa stworzona przez DICE i wydana przez Electronic Arts . Został wydany na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w 2008 r., a na system Microsoft Windows w 2009 r. Gra osadzona w mieście niedalekiej przyszłości opowiada historię Faith Connors , podziemnej kurierki parkour , która przesyła wiadomości, unikając rządowej inwigilacji. Aby przejść przez grę, gracz musi kontrolować Faith z perspektywy pierwszej osoby perspektywy i ukończ serię poziomów , które obejmują wykonywanie sekwencji akrobatycznych manewrów, w tym skakanie między dachami, bieganie po ścianach i zjeżdżanie po tyrolkach.
Zainspirowany scenami pościgów z filmów Casino Royale i Bourne , Mirror's Edge zawiera setki animacji pierwszoosobowych, które oddają ruch Faith i interakcje z otoczeniem. Chociaż gra jest oparta na silniku Unreal Engine 3 , stworzono nowe rozwiązanie oświetleniowe , które jest w stanie odbijać kolory i tworzyć wiele miękkich cieni, aby nadać grze niepowtarzalny styl graficzny. Gra celowo wykorzystuje mocne kolory podstawowe , ze środowiskami zewnętrznymi w przeważającej części białymi i wyraźnie pozbawionymi zieleni. Grę napisała Rhianna Pratchett , a jej ścieżkę dźwiękową skomponował artysta muzyki elektronicznej Solar Fields , podczas gdy główną piosenkę skomponowali szwedzcy producenci Rami Yacoub i Arnthor Birgisson , a wykonała ją szwedzka gwiazda muzyki pop Lisa Miskovsky .
Po wydaniu Mirror's Edge otrzymało ogólnie pozytywne recenzje. Krytycy chwalili jego oprawę graficzną i wciągającą perspektywę pierwszoosobową, ale niektórzy krytykowali metodą prób i błędów oraz restrykcyjne poziomy. Gra sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy na całym świecie i zdobyła nagrodę Gry Przygodowej Roku w konkursie Interactive Achievement Awards 2009 . Z perspektywy czasu gra zyskała uznanie i zyskała grono oddanych fanów dzięki swojemu wyjątkowemu stylowi. Prequel gry, również zatytułowany Mirror's Edge , został wydany na urządzenia mobilne w 2010 roku. Ponowne uruchomienie która odkrywa nową historię pochodzenia Faith, zatytułowaną Mirror's Edge Catalyst , została wydana w 2016 roku.
Rozgrywka
Mirror's Edge to przygodowa gra platformowa , w której gracz musi kontrolować główną bohaterkę, Faith Connors , z perspektywy pierwszej osoby i poruszać się po mieście. Aby przejść przez grę i jej fabułę, gracz musi ukończyć serię poziomów , które polegają na wykonywaniu liniowej sekwencji akrobatycznych manewrów. Należą do nich skakanie między dachami, bieganie po ścianach, wspinanie się po rurach, chodzenie po półkach, zjeżdżanie po tyrolkach i omijanie przeciwników kontrolowanych przez sztuczną inteligencję gry . Ramiona, nogi i tułów Faith są widoczne, a ich widoczność jest wykorzystywana do oddania jej ruchu i interakcji z otoczeniem. Jej pęd jest ważnym aspektem rozgrywki, ponieważ zachowanie go przez wiele przeszkód pozwala graczowi biegać szybciej, skakać dalej i wspinać się wyżej. Aby pomóc graczom płynnie połączyć ruchy, gra wykorzystuje system nawigacji o nazwie Runner Vision, który zmienia niektóre obiekty na odważny czerwony kolor, gdy zbliża się do nich Faith, umożliwiając graczowi natychmiastowe rozpoznawanie ścieżek i dróg ucieczki.
Chociaż gracz może wykonywać ataki wręcz i rozbrajać przeciwników, generalnie odradza się używanie broni, ponieważ spowalniają Faith i utrudniają jej zdolności akrobatyczne. Na przykład noszenie broni cięższej niż pistolet uniemożliwia graczowi skakanie i chwytanie się krawędzi. Broń ma ograniczony magazynek i należy ją wyrzucić, gdy skończy się amunicja. Jeśli Faith zachowała wystarczający rozpęd, gracz może użyć zdolności zwanej Czasem Reakcji, która tymczasowo spowalnia rozgrywkę i pozwala graczowi zaplanować następny ruch. Wiara ma określoną ilość zdrowia która automatycznie regeneruje się, gdy przez krótki czas nie otrzymuje obrażeń. Jeśli Faith spadnie ze znacznie wysokiej pozycji lub jej zdrowie zostanie całkowicie wyczerpane, gracz musi rozpocząć poziom od ostatniego punktu kontrolnego . Na każdym poziomie gracz może również znaleźć i zebrać trzy ukryte żółte torby. Zachęcają one gracza do odkrywania gry i odblokowywania osiągnięć .
Oprócz trybu fabularnego gry, Mirror's Edge zawiera tryb próby czasowej, w którym gracz musi jak najszybciej ukończyć trasy. Każdy kurs jest podzielony na wiele sekcji i ma trzy czasy kwalifikacyjne do pokonania. Chociaż pierwsze tory są odblokowywane w miarę postępów gracza w trybie fabularnym, dodatkowe tory można odblokować, pokonując czasy kwalifikacyjne. Rekordy można przesyłać do internetowych rankingów, w których gracz może porównywać swoje wyniki z innymi. Gracz może również pobierać nagrania innych graczy, zwanych Duchami, aby pokazać im drogę, jaką przeszli przez kurs i pomóc im poprawić swoje wyniki. Dodatkowe osiągnięcia można odblokować, osiągając określone kamienie milowe.
Działka
Akcja Mirror's Edge osadzona jest w mieście niedalekiej przyszłości, w którym życie jest wygodne, a przestępczość prawie nie istnieje. Błogosławiony stan miasta osiągany jest przez opresyjny reżim, który kontroluje media i jego mieszkańców. Podziemna ekipa parkour , zwana Biegaczami, działa niezależnie od miejskich środków bezpieczeństwa i nadzoru, dostarczając prywatne towary i poufne informacje w całym mieście. W tym samym czasie nowy kandydat, Robert Pope, rzuca wyzwanie urzędującemu burmistrzowi Callaghanowi na platformie deregulacji . Gra opowiada historię Faith Connors, 24-letniej biegaczki, która straciła matkę, gdy prowadziła kampanię przeciwko miastu zmieniającemu się z tętniącej życiem atmosfery w obecny reżim 18 lat przed wydarzeniami z gry. Faith była szkolona przez byłego biegacza Merkurego „Merc”, który teraz zapewnia jej wsparcie wywiadowcze i radiowe. Siostra bliźniaczka Faith, Kate, jest zdyscyplinowaną policjantką, która bardzo kocha Faith, ale jest również zaangażowana w ochronę miasta.
Po zrealizowaniu dostawy do innej Runner Celeste, Faith dowiaduje się, że Pope został zabity, a jej siostra została wrobiona w jego morderstwo. Faith próbuje zmusić Kate do ucieczki z nią, ale odmawia, mówiąc, że to tylko sprawi, że będzie wyglądać na winną. Po przedostaniu się przez miejskie kanały burzowe Faith dowiaduje się od byłego Runnera Jacknife'a, że szef ochrony Pope'a, Travis "Ropeburn" Burfield, może być powiązany z morderstwem Pope'a. Następnie infiltruje biuro Ropeburna, gdzie słyszy, jak organizuje tajne spotkanie w niedokończonym budynku. Faith informuje ostrożnego przełożonego Kate, porucznika Millera, o tym, czego się dowiedziała, ale on odmawia jej pomocy. Później na spotkaniu Faith konfrontuje się z Ropeburnem, który przyznaje, że wrobił Kate i wynajął kogoś do zabicia Pope'a, ale wkrótce potem zostaje zabity przez snajpera. Przed śmiercią Ropeburn mówi Faith, że zamierza spotkać się z zabójcą w New Eden Mall. Faith udaje się tam, ale zabójca ucieka, gdy widzą Faith. Z braku innych tropów Faith bada firmę ochroniarską, która zaczęła pomagać policji w chwytaniu Uciekinierów. Odkrywa, że stoją za Projektem Icarus, programem mającym na celu szkolenie sił specjalnych w celu wyeliminowania Biegaczy i przejęcia kontroli nad miastem. Faith podąża tropem zabójcy Ropeburna do łodzi zacumowanej przy pobliskim nabrzeżu. Tam dowiaduje się, że zabójcą jest Celeste, która postanowiła zmówić się z Projektem Icarus, aby prowadzić wygodniejsze życie. Wyjaśnia również, że Pope musiał zostać zabity, ponieważ był postrzegany jako zagrożenie, zwłaszcza gdy odkrył Projekt Icarus.
Gdy Kate zostaje skazana za zabójstwo Pope'a, Merc pomaga Faith znaleźć sposób na zasadzkę na policyjny konwój, który przewozi ją do więzienia. Faith udaje się i wysyła Kate do kryjówki Merca, podczas gdy ona prowadzi policję. Po powrocie Faith zastaje Merca ciężko rannego, a jego kryjówkę całkowicie splądrowaną. Przed śmiercią Merc mówi Faith, że Kate została zabrana do Shard, najwyższego wieżowca w mieście i fortecy Callaghana. Z pomocą Millera Faith włamuje się do Odłamka, niszcząc serwery obsługujące miejskie systemy nadzoru. Na lądowisku dla helikopterów na dachu znajduje Kate trzymaną na muszce przez Jacknife'a, który ujawnia, że on również jest częścią Projektu Icarus. Gdy Jacknife zabiera Kate do odlatującego helikoptera, Faith wskakuje na niego i powala go na śmierć. Następnie Faith i Kate zeskakują w bezpieczne miejsce, zanim helikopter się rozbije. Podczas gry napisy końcowe , media donoszą, że działania Faith tylko wzmocniły bezpieczeństwo miasta, a miejsce pobytu Faith i Kate pozostaje nieznane.
Rozwój
Mirror's Edge zostało opracowane przez szwedzką firmę DICE jako część wysiłków zmierzających do stworzenia czegoś świeżego i interesującego, przewidując potrzebę dywersyfikacji z dala od udanej serii Battlefield , z której słynęło studio. Gra powstała w lipcu 2006 roku, kiedy studio zdecydowało się stworzyć grę pierwszoosobową, która nie byłaby jak tradycyjna strzelanka pierwszoosobowa , gatunek uważany wówczas za bardzo zatłoczony. Ponieważ strzelanki pierwszoosobowe zazwyczaj koncentrują się na broni i technologii, studio chciało Mirror's Edge skupić się na postaci gracza i jego fizyczności. Początkowa scena pościgu w Casino Royale oraz sposób, w jaki Jason Bourne walczy i ucieka w serii filmów o Bourne , były głównymi inspiracjami dla gry. Pierwotnie zespół programistów eksperymentował z możliwością kierowania pojazdami przez gracza, ale ostatecznie pomysł został odrzucony, ponieważ uważali, że zakłóci to płynność gry. Bohater gry wyłonił się ze szkicu ilustrujący wysportowaną hakerkę, która zdaniem dyrektora artystycznego Johannesa Söderqvista bardzo dobrze pasowała do gry. Wyjaśnił, że interesuje go silna postać kobieca, która spodoba się zarówno kobietom, jak i mężczyznom, i która stała się bohaterem nie dzięki zaawansowanej technologicznie broni, ale dzięki swoim zdolnościom fizycznym.
Chociaż niektóre mechaniki gry z perspektywy pierwszej osoby zostały po raz pierwszy prototypowane w silniku Battlefield 2 , Mirror's Edge zostało zbudowane przy użyciu silnika Unreal Engine 3 firmy Epic Games , ponieważ własny silnik Frostbite firmy DICE był wciąż na wczesnym etapie cyklu rozwoju, gdy produkcja gry się rozpoczęła . Stworzenie wszystkich animacji pierwszoosobowych okazało się ambitnym zadaniem, ale uznano je za niezbędne, aby pomóc graczom zorientować się w świecie gry. Gra ma setki animacji pierwszoosobowych, a proste ruchy, takie jak korzystanie z drabiny, mają ponad 40 animacji. Obejmują one interakcje, takie jak wskakiwanie do niego z różnych pozycji, wspinanie się po nim w górę lub w dół lub zawieszanie się na nim jedną ręką. Chociaż gra ma wiarygodną perspektywę pierwszoosobową, nie ma być symulacją. Na przykład gracz jest w stanie szybko się zatrzymać po pełnym sprincie, ponieważ zespół programistów uznał, że utrzymywanie bezwładności sprawi, że rozgrywka będzie irytująca. Aby animować cienie postaci w grze, jednocześnie działa inny system animacji. Jedyna informacja, która jest widoczna w grze wyświetlacz przezierny to mały celownik na środku ekranu, który został dodany, aby złagodzić chorobę symulacyjną związaną ze swobodnym ruchem kamery w widoku pierwszoosobowym.
Mirror's Edge celowo wykorzystuje mocne kolory podstawowe , a środowiska zewnętrzne są przeważnie białe i wyraźnie brakuje zieleni. Według starszego producenta Owena O'Briena, ten stylistyczny wybór wyrósł z rozgrywki, ponieważ pozwala graczowi skupić się na wskazówkach Runner Vision. Służy również jako miernik zdrowia, ponieważ kolory stają się mniej nasycone, gdy Faith zaczyna odnosić obrażenia. Nowe rozwiązanie oświetleniowe o nazwie Beast , został opracowany przez Illuminate Labs, firmę z siedzibą w południowej Szwecji, we współpracy z DICE. Ta technologia jest w stanie odbijać kolory i tworzyć wiele miękkich cieni, nadając grze niepowtarzalny styl artystyczny. oświetlenie było trudnym procesem dla zespołu programistów, ponieważ wymagało wielu poprawek ręcznych i znacznej ilości czasu na renderowanie każdego poziomu. Aby przyspieszyć proces renderowania, DICE zainwestowało w około 400 procesora , które były chłodzone w oddzielnym pomieszczeniu przez bardzo duży klimatyzator. Kanały burzowe na trzecim poziomie gry zostały zainspirowane Podziemny kanał wyładowczy w Tokio . Animowane przerywniki filmowe w grze zostały stworzone przez zewnętrzną agencję, ponieważ DICE nie miało doświadczenia z animacjami 2D, a niektóre zasoby graficzne gry zostały stworzone przez firmę z siedzibą w Szanghaju w Chinach.
Roboczy tytuł gry brzmiał „Project Faith”, dopóki nie został zmieniony na obecny w połowie 2007 roku, co sugeruje, że miasto gry jest lustrem dla jego mieszkańców. Amerykański serial telewizyjny Firefly i jego filmowy spin-off Serenity zostały wymienione jako główne czynniki wpływające na scenerię. Pisarka Rhianna Pratchett , która została zatrudniona półtora roku przed wydaniem gry, opisała społeczeństwo przedstawione w grze jako coś pomiędzy antyutopią a państwem -nianią , stwierdzając, że gra bada kontrast między obywatelami, którzy rezygnują z wolności osobistej na rzecz wygodnego życia, a tymi, którzy wolą swobodnie żyć na krawędzi. O'Brien celowo zdecydował się nie nadawać miastu właściwej nazwy, ponieważ uważano je za połączenie wielu różnych miast, łączące estetykę Wschodu i Zachodu . Artysta muzyki elektronicznej Solar Fields skomponował około dwóch i pół godziny muzyki w grze . Aby zapewnić dobry przepływ między graczem a światem gry, partytura została zaprojektowana tak, aby była bardzo interaktywna, a różne części przechodziły płynnie. Główny motyw gry, „Still Alive”, został skomponowany przez szwedzkich producentów Ramiego Yacouba i Arnthora Birgissona i wykonany przez szwedzką gwiazdę muzyki pop Lisę Miskovsky . Gra pokryła się złotem 6 listopada 2008 r., a jej ukończenie zajęło prawie dwa lata.
Marketing i wydanie
Mirror's Edge jest w fazie rozwoju, kiedy obraz Faith trzymającej pistolet został wydany w czerwcu 2007 roku. Gra została oficjalnie ogłoszona przez Electronic Arts na targach E3 w lipcu 2007 roku, gdzie DICE oświadczyło, że chce wprowadzić innowacje do ustalonych pierwszych mechanika osoby. Film przedstawiający materiał z gry został zaprezentowany na konferencji Game Developers Conference w lutym 2008 r., a grywalna demonstracja gry została zaprezentowana na targach E3 w lipcu 2008 r. Na tegorocznym rozdaniu nagród E3 Game Critics Awards Mirror's Edge wygrał najlepszą oryginalną grę. Nowy materiał filmowy z gry, przedstawiający część trzeciego poziomu gry, został następnie zaprezentowany na Games Convention w Lipsku w Niemczech w sierpniu 2008 roku. Aby wzbudzić zainteresowanie uniwersum gry, firma Electronic Arts nawiązała współpracę z WildStorm , aby wyprodukować sześcioczęściową adaptację komiksu narysowany przez artystę Matthew Dow Smitha i napisany przez Pratchetta. Demo zawierające niewielką część gry zostało wydane w PlayStation Network i Xbox Live usługi w październiku 2008. Jeśli gra została zamówiona w przedsprzedaży u niektórych sprzedawców detalicznych, kupujący mogli uzyskać dostęp do wersji demonstracyjnej na czas i otrzymać koszulkę Mirror 's Edge firmy Fenchurch .
Mirror's Edge zostało po raz pierwszy wydane na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 w Ameryce Północnej 11 listopada 2008 r., A następnie w Europie 14 listopada 2008 r. Oprócz edycji standardowej, edycja kolekcjonerska, która zawierała czerwoną torbę wyprodukowaną przez Timbuk2 , został udostępniony do zakupu. Wydano również album z remiksami, Still Alive: The Remixes , zawierający piosenkę przewodnią Mirror's Edge „Still Alive”. Współpracujący artyści to Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears i Armand van Helden . Wersja Microsoft Windows została wydana w Ameryce Północnej 13 stycznia 2009 r., A w Europie 16 stycznia 2009 r. W przeciwieństwie do swoich odpowiedników na konsole, wersja Microsoft Windows obsługuje technologię PhysX firmy Nvidia, która poprawia efekty graficzne , takie jak szkło trzask, gruz i dym. Zawiera również do zarządzania prawami cyfrowymi SecuROM , chyba że zostało kupione na Steamie .
Nowa mapa do pobrania dla trybu gry na czas została udostępniona wyłącznie w PlayStation Store dla użytkowników PlayStation 3 29 stycznia 2009 r. Siedem dodatkowych map do jazdy na czas, które rozgrywają się na surrealistycznych etapach poza miastem gry, zostało wydanych dla wersje gry na PlayStation 3, Xbox 360 i Microsoft Windows 19 lutego 2009 r. Następnie pojawiła się Mirror's Edge 2D , adaptacja gry przeglądarkowej autorstwa twórcy The Fancy Pants Adventures, Brada Borne'a. Prequel gry, również zatytułowany Mirror's Edge , został wydany na urządzenia mobilne w 2010 roku. Ze względu na użycie znaku towarowego „Mirror's Edge” firma Electronic Arts była w konflikcie z kalifornijskim studiem deweloperskim Edge Games , które twierdziło, że jest prawdziwym prawnym właścicielem słowa „Edge” i jego odmian , w tym zwroty „Cutting Edge”, „The Edge” i „Gamer's Edge”. Ostatecznie Edge Games porozumiało się z Electronic Arts i zrzekło się wielu swoich znaków towarowych 17 kwietnia 2013 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
79/100 (PS3) 79/100 (X360) 81/100 (PC) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | A- |
Gry komputerowe i wideo | 9/10 |
Krawędź | 5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 8/10 |
GameRevolution | C |
GameSpot | 7/10 |
IGN |
7,3/10 (X360) 8,5/10 (PC) |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 9,5/10 |
Opiekun |
Po wydaniu Mirror's Edge otrzymało ogólnie pozytywne recenzje według agregatora recenzji Metacritic . Wersja Microsoft Windows została uznana za lepszą od swoich odpowiedników na konsole ze względu na dokładniejsze sterowanie i dodatkowe funkcje graficzne, takie jak efekty PhysX. Game Informer opisał Mirror's Edge jako inspirującą i „definiującą gatunek” grę, podczas gdy gry komputerowe i wideo nazwały ją „niezwykłą i wyjątkową grą”, stwierdzając, że przenosi zmęczoną mechanikę pierwszoosobową w nowy i śmiały kierunek. Inni recenzenci nie byli tak pozytywnie nastawieni do gry. Eurogamer uznał Mirror's Edge za bardzo dzielącą grę, zawierającą zarówno ziejące wady, jak i momenty świetności. Edge uważał, że grze brakuje głębi, ponieważ zmusza gracza do podążania z góry określoną ścieżką, a tym samym nie udaje mu się uchwycić niczego, co uczyniło parkour popularnym, podczas gdy GameRevolution uznał grę za bardzo frustrującą i bezlitosną.
Oprawa wizualna i ścieżka dźwiękowa gry zostały bardzo pozytywnie ocenione. Game Informer uznał, że połączenie wypukłych białych środowisk z jednolitymi kolorami podstawowymi tworzy „jeden z najlepszych spektakli w grach i surrealistyczny świat, w którym gracze mogą się poruszać”. Mówiono, że system nawigacji Runner Vision pasuje do stylu graficznego gry, a samo ustawienie zostało uznane za wystarczająco potężne, aby stworzyć historię gry, a The Guardian stwierdził, że Mirror's Edge bardziej dotyczy środowiska niż ludzi, którzy je zamieszkują. Krytycy zauważyli, że interaktywna ścieżka dźwiękowa gry sprawia, że biegi Faith są bardziej płynne, a efekty dźwiękowe, takie jak jej dyszenie i hałaśliwe kroki, miały wzmacniać poczucie szybkości i napięcia. Podkreślono również aktorstwo głosowe, a IGN zauważył, że postacie nigdy nie brzmią „tandetnie lub niewiarygodnie”. Jednak historia była krytykowana za zagmatwane wątki fabularne, a stylistyczny wybór animowanych przerywników filmowych miał brakować dramatycznego charakteru rozgrywki.
Rozgrywka była chwalona za responsywne sterowanie i wciągającą perspektywę pierwszoosobową. Game Informer zauważył płynne akrobatyczne manewry Faith, stwierdzając, że gra sprawia, że gracz czuje się, jakby był częścią świata gry. Redaktor IGN, Nate Ahearn, zgodził się, mówiąc, że ruch Faith jest podkreślony przez małe niuanse na ekranie, które razem „tworzą najlepsze wrażenie ruchu i pędu, jakie udało mi się zdobyć w [grze wideo]”. Rozgrywka polegająca na próbach i błędach w grze frustrowała niektórych krytyków. GameSpot zauważył, że scenariusze polegające na omijaniu przeciwników są szczególnie irytujące i wymagają starannego planowania, ponieważ Faith jest wyjątkowo podatna na ostrzał. Niektórzy recenzenci uważali również, że poziomy były zbyt restrykcyjne i liniowe, oferując graczowi tylko kilka rozgałęzionych tras do odkrycia. Chociaż gra została uznana za stosunkowo krótką, 1Up.com uznał, że opcja pobrania Ghosts w trybie próby czasowej dodaje grze trochę długowieczności.
Podczas gali Spike Video Game Awards 2008 Mirror's Edge było nominowane do nagrody dla najlepszej przygodowej gry akcji, ale przegrało z Grand Theft Auto IV . Podczas gali Interactive Achievement Awards 2009 gra zdobyła tytuł Gry Przygodowej Roku. Był także nominowany do nagrody za wybitne osiągnięcia w reżyserii artystycznej, ale przegrał z LittleBigPlanet .
Obroty
, że na wszystkich platformach zostanie sprzedanych łącznie trzy miliony egzemplarzy Mirror's Edge . Według Electronic Arts, wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 sprzedały się łącznie w ponad milionie egzemplarzy w lutym 2009 r. W październiku 2010 r. Dokument sądowy dotyczący konfliktu prawnego między Electronic Arts a Edge Games ujawnił, że Mirror's Edge sprzedał ponad dwóch milionów egzemplarzy na całym świecie, z czego ponad 750 000 sprzedano w Ameryce Północnej. Electronic Arts ujawniło, że do czerwca 2013 roku gra sprzedała się w około 2,5 miliona egzemplarzy.
Dziedzictwo
Chociaż Mirror's Edge otrzymało zadowalające recenzje po premierze, od tego czasu gra zyskała uznanie i zyskała grono oddanych fanów, osiągając status kultowego klasyka . W retrospektywnej analizie Eurogamer uznał Mirror's Edge za odważną i odważną grę, stwierdzając, że żadna inna gra w tamtym czasie nie próbowała rozszerzyć potencjału akcji pierwszoosobowej w tak wielu kierunkach. W publikacji zauważono również, że kiedy gra została wydana po raz pierwszy, wiele osób „tak naprawdę jej nie„ pojęło ”, ponieważ używa tego samego szablonu, co w strzelankach pierwszoosobowych. Game Informer stwierdził, że chociaż gra nie jest doskonała, „idealnie równoważy innowacyjność i rozrywkę” i opisał ją jako „bardziej ugruntowaną i wiarygodną” platformówkę niż Tomb Raider czy Prince of Persia , głównie dlatego, że przejęła gatunek w nową perspektywę. Redaktor Kotaku, Luke Plunkett, posunął się nawet do nazwania gry arcydziełem, stwierdzając, że jej unikalna architektura, kolory, postacie, perspektywa, akrobacje i muzyka nadają grze ponadczasową jakość. Umiarkowany sukces gry skłonił DICE do opracowania Mirror's Edge Catalyst , ponowne uruchomienie , które odkrywa nową historię pochodzenia Faith. Catalyst został wydany w 2016 roku i zebrał mieszane recenzje.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2008 roku
- Gry platformowe 3D
- Przygodowe gry akcji
- Nagroda DICE dla zwycięzców gry przygodowej roku
- Cyfrowe gry Illusions CE
- Dystopijne gry wideo
- franczyzy Electronic Arts
- gry Electronic Arts
- Fikcja o zabójstwach
- Gry przygodowe z perspektywy pierwszej osoby
- Laureaci nagrody za osiągnięcia interaktywne
- Krawędź lustra
- Gry wideo Parkour
- Gry na PlayStation 3
- Propaganda w fikcji
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry na silniku Unreal Engine
- Franczyzy gier wideo wprowadzone w 2008 roku
- Gry wideo o masowej inwigilacji
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo opracowane w Szwecji
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w przyszłości
- Gry wideo wykorzystujące PhysX
- Gry wideo z animacją cel-shading
- Gry wideo z zawartością do pobrania
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360